揺れもの設定お引越し - 髪・しっぽ・胸・スカートのPhysBone/Colliderを別アバター・別衣装へコピー&参照切れ修復するUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「髪やしっぽのPhysBoneを別アバターへ移したい」「衣装だけ変えたら揺れもの設定を作り直しになった」「Collider参照が外れて、動きが急に変になった」。 揺れもの設定お引越しは、そんなPhysBone/Collider設定の移植をUnity上でまとめて行う補助ツールです。 コピー元Avatarとコピー先Avatarを指定すると、VRC PhysBoneとVRC PhysBone Colliderをターゲット側へコピーします。 さらに、コピー後に壊れやすいCollider参照とTransform参照を、コピー先の同じ相対パス/近い名前のオブジェクトへつなぎ直します。 ◆ できること ・髪、しっぽ、胸、スカート、小物のPhysBone設定をコピー ・PhysBone Colliderもまとめてコピー ・Collider参照をコピー先Colliderへ自動修復 ・rootTransform / endpointTransform系のTransform参照も修復 ・相対パス優先、名前一致、足りないGameObjectの自動作成に対応 ・DryRunで実行前にコピー予定を確認 ・レポート出力、Undo対応、Blender不要 ・日本語 / English / 한국어 UI ◆ つかいかた 1. unitypackageをUnityへインポート 2. Tools > tool > 揺れもの設定お引越し を開く 3. コピー元Avatarとコピー先Avatarを指定 4. DryRunで確認 5. お引越し実行 6. VRChat SDKのBuild & Testで揺れ方を確認 ※完全な自動調整ツールではありません。アバター/衣装の階層やPhysBone構造が大きく違う場合は手動調整が必要です。 Unity 2022.3.54f1でコンパイル、Self Test、UnityPackage再インポート、日本語UI実画面スクリーンショットを確認済みです。 --- English --- PhysBone Setting Transfer is a Unity helper tool for copying VRC PhysBone and PhysBone Collider settings from one avatar or outfit to another. It also relinks broken collider references and transform references to matching target-side objects. Highlights: - Copy VRC PhysBones and VRC PhysBone Colliders - Relink collider references to copied target colliders - Relink transform references such as rootTransform / endpointTransform - Match by relative path, by name, or create missing target GameObjects - DryRun, report output, Undo support - Blender-free, Unity-only workflow - Japanese / English / Korean UI Usage: Import the unitypackage, open Tools > tool > PhysBone Setting Transfer, assign Source Avatar and Target Avatar, run DryRun, then Transfer Settings. Always verify with VRChat SDK Build & Test. This is a transfer helper, not a complete automatic physics tuning solution. Manual tuning may be required depending on avatar and outfit hierarchy. Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, Self Test, fresh UnityPackage import, and real Japanese UI screenshots. --- 한국어 --- 흔들림 설정 이사 도구는 VRC PhysBone 및 PhysBone Collider 설정을 다른 아바타나 의상으로 복사하는 Unity 보조 도구입니다. 복사 후 끊어지기 쉬운 Collider 참조와 Transform 참조를 대상 오브젝트로 다시 연결합니다. 특징: - VRC PhysBone / PhysBone Collider 복사 - Collider 참조를 대상 Collider로 재연결 - rootTransform / endpointTransform 같은 Transform 참조 재연결 - 상대 경로, 이름 매칭, 누락 GameObject 자동 생성 지원 - DryRun, 리포트 출력, Undo 지원 - Blender 불필요, Unity 안에서 완료 - 일본어 / English / 한국어 UI 사용법: unitypackage를 임포트한 뒤 Tools > tool > 흔들림 설정 이사 도구 를 열고 Source Avatar와 Target Avatar를 지정합니다. DryRun 후 실행하고, VRChat SDK Build & Test로 반드시 확인해 주세요. 완전 자동 물리 튜닝 도구는 아니며, 아바타/의상 계층 구조에 따라 수동 조정이 필요할 수 있습니다. Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, Self Test, UnityPackage 재임포트, 일본어 UI 실제 화면 스크린샷을 확인했습니다.




