内ももラインメーカー - 太ももの隙間・付け根・膝上ラインをUnityで整えるBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「正面から見たとき、太ももの内側だけ少し重く見える」 「付け根は自然に、膝上はもう少しすっきりさせたい」 内ももラインメーカーは、太ももの隙間・付け根・内側の引き締め・膝上ラインをUnity上で整えるBlendShape生成ツールです。 脚全体を一律に細くするのではなく、左右UpperLegのボーンウェイト、脚の位置、表面法線を組み合わせて「脚の内側」を検出。Blenderを使わず、5種類の調整をあとから0〜100で組み合わせられます。 ◆ 5種のBlendShape ・ThighGap:左右の太ももを外側へ逃がし、隙間を調整 ・UpperInnerSmooth:付け根の内側をなだらかに ・InnerTone:内ももを引き締める ・KneeTaper:膝上をすっきり整える ・SoftVolume:内ももへやわらかな丸みを追加 ◆ 主な機能 ・5プリセット(Natural / Soft Gap / Slim / Curvy / Photo) ・体とパンツ/タイツへ同名BlendShapeを生成可能 ・生成後もInspectorで各項目を0〜100調整 ・既存BlendShapeの全フレームと現在値を保持 ・元Meshを上書きしない非破壊方式 ・再実行時にITLM_シェイプを重複させない ・Dry Run、Undo、左右検出数、最大変位、レポート出力 ・FBX Read/WriteがOFFの場合は自動有効化を試行 ・VRChat SDK不要 / Blender不要 ◆ つかいかた 1. unitypackageをImport 2. Tools > tool > 内ももラインメーカー 3. アバターと体メッシュを指定 4. プリセット/5本のスライダーを調整 5. Dry Runで左右の検出数を確認 6. BlendShapeを生成 7. InspectorのITLM_値を0〜100で仕上げ Unity 2022.3.54f1でコンパイル、自動機能テスト、新規構成テストを実施。さらに実スキニングアバター(体6,034頂点・既存BlendShape 8種)で、左右検出、5種生成、既存シェイプ保持、元FBX無変更、再実行時の重複なしを確認しています。 ※SkinnedMeshRendererで、Hips/左右UpperLeg周辺へスキンされた体メッシュ向けです。 ※自動生成のため、トポロジー、法線、ボーンウェイト、衣装構造で結果が変わります。アバター専用の手作りシェイプと同じ結果を保証するものではありません。 ※アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 --- English --- "The inner thigh looks slightly heavy from the front, while the upper transition and knee line need a cleaner finish." Inner Thigh Line Maker generates five Unity BlendShapes focused on the inside leg line. It uses UpperLeg bone weights, leg-space position, and surface normals instead of scaling the entire leg. No Blender is required. Generated shapes - ThighGap: moves the thighs outward to adjust the visible gap - UpperInnerSmooth: softens the upper inner-thigh transition - InnerTone: tightens the inner-thigh surface - KneeTaper: refines the line above the knee - SoftVolume: adds a softer inner-thigh curve Features - Five presets: Natural / Soft Gap / Slim / Curvy / Photo - Matching BlendShapes on the body and optional pants/tights - Inspector fine tuning from 0 to 100 - Preserves every existing BlendShape frame and current weight - Non-destructive duplicate mesh, idempotent rerun, Dry Run, Undo, and reports - Attempts to enable FBX Read/Write when required - No VRChat SDK dependency Open Tools > tool > Thigh Gap & Inner Leg Maker, assign the avatar and body renderer, check both sides with Dry Run, generate, and adjust the ITLM_ values in the Inspector. Tested in Unity 2022.3.54f1 with automated functional tests and a real skinned avatar mesh (6,034 vertices and eight existing BlendShapes). Source-mesh preservation and rerun behavior were also verified. For SkinnedMeshRenderer body meshes weighted around Hips and both UpperLeg bones. Procedural results vary by topology, normals, weights, and outfit construction. Avatar models, outfits, VRChat SDK, and Modular Avatar are not included. --- 한국어 --- "정면에서 허벅지 안쪽이 조금 무겁게 보이고, 위쪽 연결부와 무릎 위 라인을 더 깔끔하게 만들고 싶다." 허벅지 안쪽 라인 메이커는 다리 전체를 일괄 축소하지 않고 허벅지 안쪽에 집중한 5종 BlendShape를 Unity에서 생성합니다. UpperLeg 본 웨이트, 다리 기준 위치, 표면 법선을 함께 사용하며 Blender는 필요하지 않습니다. 생성 셰이프 - ThighGap: 양쪽 허벅지를 바깥쪽으로 이동하여 간격 조정 - UpperInnerSmooth: 허벅지 위쪽 안쪽 연결부 완화 - InnerTone: 허벅지 안쪽을 탄탄하게 정리 - KneeTaper: 무릎 위 라인을 슬림하게 정리 - SoftVolume: 허벅지 안쪽에 부드러운 볼륨 추가 주요 기능 - Natural / Soft Gap / Slim / Curvy / Photo 5프리셋 - 바디와 선택한 바지/타이츠에 같은 이름의 BlendShape 생성 - Inspector에서 0~100 미세 조정 - 기존 BlendShape 전체 프레임과 현재 값 유지 - 원본을 덮어쓰지 않는 복제 Mesh, 재실행 중복 방지, Dry Run, Undo, 리포트 - 필요할 때 FBX Read/Write 자동 활성화 시도 - VRChat SDK 불필요 Tools > tool > 허벅지 안쪽 라인 메이커를 열고 아바타와 Body Renderer를 지정한 뒤 Dry Run으로 양쪽 검출을 확인하고 생성합니다. 이후 Inspector에서 ITLM_ 값을 조정합니다. Unity 2022.3.54f1 자동 기능 테스트와 실제 스킨 아바타 메시(6,034 버텍스, 기존 BlendShape 8종)에서 검증했습니다. 원본 메시 유지와 재실행 동작도 확인했습니다. Hips와 양쪽 UpperLeg 주변에 웨이트된 SkinnedMeshRenderer 바디 메시용입니다. 결과는 토폴로지, 법선, 본 웨이트, 의상 구조에 따라 달라집니다. 아바타, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되지 않습니다.




