絶対領域メーカー - ニーソ・ガーターの食い込みと太もものやわらか段差をUnityで作るBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「ニーソの上だけ、もう少しやわらかく沈ませたい」 「テクスチャニーソが脚へ貼ったように見えて、食い込みが足りない」 絶対領域メーカーは、ニーソ・ニーハイ・ストッキング・ガーターの上端に、帯の食い込みと上下のやわらかな太もも段差を作るUnity BlendShape生成ツールです。 衣装の境界を探す方式ではなく、左右UpperLegの骨軸にリングを置いて補正します。そのため別衣装メッシュがなくても使用でき、肌テクスチャだけで描かれたニーソにも対応。Blenderで頂点を選び直さず、位置・幅・やわらかさをUnity上で調整できます。 ◆ ここがうれしい ・Sceneビューの黄色いリングで、ニーソ上端の高さを目で合わせられる ・左右別に生成。片脚だけ0〜100で調整可能 ・食い込み/上のやわらかさ/下のやわらかさ/境目の4要素+仕上げ用Natural ・5プリセット(自然/やわらか/しっかり食い込み/ガーター/写真映え) ・テクスチャニーソは体メッシュだけでOK ・別メッシュのニーソ/ガーターには追従シェイプとクリアランスを生成可能 ◆ 生成する10シェイプ 左右それぞれに BandPress / UpperSoft / LowerSoft / EdgeSmooth / Natural を生成します。通常はZRM_L_NaturalとZRM_R_Naturalだけで仕上げられ、細かく詰めたいときは4つの要素を個別に使えます。 ◆ 非破壊・安全設計 ・元Meshは上書きせず、複製Meshへ保存 ・既存BlendShapeの名前、全フレーム、現在値を保持 ・再実行してもZRM_シェイプを重複させない ・Dry Run、Undo、左右検出数、最大変位、生成レポート ・必要時にFBX Read/Writeの自動有効化を試行 ・VRChat SDK不要 / Blender不要 ◆ つかいかた 1. unitypackageをImport 2. Tools > tool > 絶対領域メーカー 3. アバターと体メッシュを指定 4. 黄色いリングをニーソ上端へ合わせる 5. プリセットとスライダーを調整 6. Dry Runで左右の検出数を確認 7. BlendShapeを生成し、正面・斜め・座り・膝上げで確認 Unity 2022.3.54f1で自動機能テストと空プロジェクトへの再Importを実施。実スキニングアバター(体6,034頂点・既存BlendShape 8種)でも、左右検出、10種生成、既存シェイプ保持、元FBX無変更、再実行時の重複なしを確認しています。 ※Hips/左右UpperLeg周辺へスキンされたSkinnedMeshRenderer向けです。 ※自動生成のため、体型、頂点密度、ボーンウェイト、衣装構造で結果が変わります。アバター専用の手作りシェイプと同じ結果を保証するものではありません。 ※動作中に物理変形する機能ではなく、Unity上でBlendShapeを生成するEditorツールです。 ※アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 --- English --- "The top of the thigh-highs needs a little more softness and believable indentation." Absolute Territory Maker generates soft band indentation and upper/lower thigh volume around thigh-highs, stockings, or garters directly in Unity. Instead of scanning a clothing boundary, it places rings along the left and right UpperLeg bone axes. It therefore works with the body mesh alone, including thigh-highs painted only in the skin texture. Adjust ring height, width, and softness without selecting vertices in Blender. Highlights - Yellow Scene-view rings make band placement visible - Separate left/right shapes with 0-100 adjustment - BandPress, UpperSoft, LowerSoft, EdgeSmooth, plus a combined Natural shape per side - Five presets: Natural / Soft / Tight / Garter / Photo - Optional matching shapes and clearance for a separate legwear mesh - Texture-only thigh-highs need no clothing renderer - Non-destructive duplicate mesh; all existing BlendShape frames and current weights are preserved - Idempotent reruns, Dry Run, Undo, detection counts, displacement limit, and reports - No VRChat SDK or Blender dependency Import the unitypackage, open Tools > tool > Absolute Territory Maker, assign the avatar and body renderer, align the yellow rings, run Dry Run, generate, and check front, angled, sitting, and raised-knee poses. Validated in Unity 2022.3.54f1 with automated tests, a clean package import, and a real skinned avatar body (6,034 vertices and eight existing BlendShapes). Left/right generation, source-mesh preservation, and rerun behavior were verified. For SkinnedMeshRenderer body meshes weighted around Hips and both UpperLeg bones. Procedural results vary with proportions, topology, vertex density, weights, and outfit construction. This is an Editor-time BlendShape generator, not runtime physics. Avatar models, outfits, VRChat SDK, and Modular Avatar are not included. --- 한국어 --- "니삭스 윗부분에 조금 더 부드러운 볼륨과 자연스러운 눌림을 만들고 싶다." 절대영역 메이커는 니삭스·스타킹·가터 윗단에 밴드 눌림과 위아래의 부드러운 허벅지 볼륨을 Unity에서 생성하는 BlendShape 툴입니다. 의상 경계를 스캔하지 않고 좌우 UpperLeg 본 축에 링을 배치합니다. 따라서 별도 의상 메시가 없어도 사용할 수 있으며, 피부 텍스처에만 그려진 니삭스도 바디 메시만으로 보정할 수 있습니다. Blender에서 버텍스를 선택하지 않고 링 높이, 폭, 부드러움을 조정합니다. 주요 기능 - Scene 뷰의 노란 링으로 밴드 위치 확인 - 좌우 별도 셰이프와 0~100 조정 - 좌우 각각 BandPress / UpperSoft / LowerSoft / EdgeSmooth / Natural 생성 - Natural / Soft / Tight / Garter / Photo 5프리셋 - 별도 레그웨어 메시용 추종 셰이프와 여유 공간 - 원본을 덮어쓰지 않는 복제 Mesh, 기존 BlendShape 전체 프레임과 현재 값 유지 - 재실행 중복 방지, Dry Run, Undo, 감지 수, 최대 변위, 리포트 - VRChat SDK와 Blender 불필요 unitypackage를 Import하고 Tools > tool > 절대영역 메이커를 엽니다. 아바타와 Body Renderer를 지정하고 노란 링을 맞춘 뒤 Dry Run, 생성 순서로 진행합니다. 정면·사선·앉기·무릎 올리기 자세를 확인하세요. Unity 2022.3.54f1 자동 테스트, 신규 프로젝트 패키지 재설치, 실제 스킨 아바타 바디(6,034 버텍스, 기존 BlendShape 8종)에서 검증했습니다. 좌우 생성, 원본 유지, 재실행 동작을 확인했습니다. Hips와 좌우 UpperLeg 주변에 웨이트된 SkinnedMeshRenderer 바디 메시용입니다. 결과는 체형, 토폴로지, 버텍스 밀도, 본 웨이트, 의상 구조에 따라 달라집니다. 런타임 물리 기능이 아닌 Editor용 BlendShape 생성기입니다. 아바타, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되지 않습니다.




