3層立体サーキット|自動周回&展示ワールド【VRChatワールド/PC】
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走りを眺める。立体コースを歩く。お気に入りの一台を飾る。 3層に重なるコースを車が自動周回する、VRChatのPC向けサーキット・展示ワールドです。 カーブでは減速し、ストレートでは200km/hに達する高速走行を楽しめます。 高低差のある観覧通路を歩いたり、最上層のパノラマから全体を見渡したり。コースの内側には、車やお店を配置できる展示デッキを用意しました。 周回車と静止展示車は、お手持ちの車モデルに差し替えられます。 差し替え手順書を同梱し、Unityでの配置からサイズ・向き・接地位置の調整まで案内します。 完成シーンにはコース・デッキ・観覧通路・簡易車を配置済みです。FBXとBlenderソースも同梱し、部材の形状改変や交換に使えます。編集手順は日本語ガイドで案内します。 【特徴】 ・3層の立体コースと、見せ場となるストレート ・200km/hに達する、加減速付きの自動周回 ・観覧通路、パノラマ、内側の展示・店舗用デッキ ・各層1個のボタンから開く共通移動メニュー ・6か所の行き先、PCのPキーによる呼び出し ・周回車・静止展示車の差し替え手順書付き ・FBX同梱・改変可能。個別部材Prefabも収録 【収録内容】 ・完成シーンと必要な素材・制御を収録したUnityPackage ・オリジナル簡易デモ車(周回用・静止展示用) ・FBX 49ファイル(個別48+元の位置に並べた形状一式1) ・個別部材Prefab 48種類(Scene内139配置に対応) ・編集用Blenderソース1ファイル ・導入ガイド、車モデルの差し替え手順書、日本語の部材編集ガイド ・技術仕様、利用条件、AI利用・第三者素材の表示 【利用環境・仕様】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.4 / Built-in Render Pipelineで制作・導入検証しています。SDKは別途導入が必要です。 シーン全体:50,804 Tri 初期有効なMeshRenderer:50,696 Tri ※非表示部材・簡易車2台を含むシーン計測。UI文字は除外。 頂点数:32,756(MeshFilterインスタンスの合計) MeshRenderer:388 / SkinnedMeshRenderer:0 マテリアル:11種類・388スロット(MeshRenderer分) Collider:359(Box 354、Mesh 5) / LODGroup:なし 主なShader:Standard、同梱の文字表示用Shader 反射Cubemap:128×128×6面、1点。文字アトラスは動的生成。 一周:約78.71秒。実機FPS・VRAMは未計測です。 【ご購入前に】 Unityの基本的な操作知識が必要です。車の差し替えには位置・サイズ・向きなどの調整を行います。 自動周回を眺める展示用の構成です。プレイヤー操作式の運転機能はありません。200km/hは自動周回の演出上の速度です。 道路の形状を変更する場合は、周回ルートや速度設定も調整する必要があります。 追加する車・店舗モデルはご自身でご用意ください。 FBXは形状素材です。周回・移動メニュー・ColliderはUnity版で扱います。FBXには元の非表示部材も含みます。 道路、道路縁・バリア、一部の手すりは元からUVを持たないため、画像テクスチャを貼る場合はUV展開が必要です。 移動メニューはUnity上のシミュレーター(ClientSim)で確認しています。VRChat実機でのメニュー操作、複数人での利用、Quest/Androidは未検証です。 【利用条件】 個人・法人、商用・非商用で利用できます。改変、VRChatの公開ワールドへの組み込み、AI・機械学習への利用が可能です。クレジットは任意です。 委託制作に必要な範囲で委託先へデータを渡すことができます。委託先の追加購入は不要です。 元データ・改変データの再配布、再販売は禁止します。第三者素材は各ライセンスに従います。詳しくは同梱の利用条件をご確認ください。 【AI利用・クレジット】 コード制作に生成AIを使用しています。 Noto Sans JPを使用し、SIL Open Font Licenseの表示を同梱しています。 お問い合わせはBOOTHのStudio Marnyショップのメッセージからお願いします。 【更新履歴】 v1.1:完成Sceneの配置・制御を保持し、個別FBX・配置一式FBX・部材Prefab・Blenderソース・日本語編集ガイドを追加しました。





