【VRChatワールド用】なんどでも迷路 – 毎回変わるみんなの迷路ゲーム / Ever-Changing Maze
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レバーを引くたび、壁がせり上がって新しい迷路ができあがる。みんなで小さくなって、浮かぶ鍵を探して脱出しよう。 VRChatワールドに置くだけで遊べる、迷路ゲームのアセット(UdonSharp)です。 ※体験ワールド:(準備中) ◆ できること ・遊ぶたびに新しい迷路:ゲームが終わってレバーを引くと、壁が動いて新しい迷路に。インスタンス内の全員に同じ迷路が表示されます ・タイムアタック:参加者は小さくなり(目の高さ0.3m)、鍵を拾って出口へ。制限時間5分、結果はランキングボードに ・妨害役(SABOTEUR):迷路の真上のガラス床から見下ろし、霧(BLACKOUT)・泥(MUD)・鍵ワープ(KEY WARP)の罠をかける ・トゲ罠:光ったら止まれ。当たると入口へ戻されます(タイムと鍵はそのまま) ・ゴールした人は、まだ走っている人がいれば妨害役に(最大8人) ・サイズ3種(S/M/L)、難易度3種、テーマ3種(森・神殿・お化け屋敷) ・ズル防止:走る人のカメラで上からのぞけないフタ、壁越しの視界ブロック、迷路の上に乗れない、ゲーム前後は入口が閉まる ・操作パネル・ランキングボードは浮いたコンパクト型と、据え置き型(Classic)の2種類 ・表示は日本語と英語をボタンで切り替え(各自の画面だけ) ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Worlds 3.10.5(UdonSharpはSDKに含まれます) ・Unityエディタ(ClientSim)での自動テストで動作を確認しています。Quest / Android は未確認です ・迷路は最大で約7.0m四方(S 約4.5m、M 約5.7m、L 約7.0m)。参加は合計16人まで(妨害役は最大8人) ・外部アセット不要、第三者の素材は使っていません ◆ 導入 1. .unitypackage をインポート 2. NandodemoMaze.prefab(またはClassic)をシーンへドラッグ 3. Build & Test 詳しくは同梱の README_JP.txt をご覧ください。 ◆ 利用規約(要約) ・OK:自分のワールドへの組み込み・公開(パブリック可)、改変、配信・動画(収益化可)、イベント、R-18ワールド ・禁止:再配布・転売(改変物や他アセットへの同梱を含む)、自作と偽ること ・法人の業務利用:事前にご相談ください 全文は同梱の LICENSE_JP.txt をご覧ください。 ◆ 更新履歴 ・v1.1.1 [2026.10.03] ランキングボードで長い名前が途中で切れないように修正 ・v1.1.0 [2026.10.03] 英語/日本語の表示切り替えを追加 ・v1.0.0 [2026.10.03] 公開 ――――――――――――――――――――― 【English】 Pull the lever and the walls rise into a brand-new maze. Shrink down together, find the floating key and escape. A maze game asset for VRChat worlds (UdonSharp). Just drop the prefab in. * Demo world: (coming soon) ◆ Features - A new maze every game: pull the lever after a game and the walls move into a new maze. Everyone in the instance sees the same maze - Time attack: runners shrink (eye height 0.3 m), grab the key and reach the exit. 5-minute limit, results on the ranking board - Saboteurs: watch from a glass floor right above the maze and fire traps: fog (BLACKOUT), mud (MUD), key warp (KEY WARP) - Spike traps: stop when they glow. A hit sends you back to the entrance (your clock and key are kept) - Finished runners become saboteurs while others are still running (up to 8) - 3 sizes (S/M/L), 3 difficulty levels, 3 themes (forest, temple, haunted house) - Fair play: a lid against runners peeking from above with a camera, view blocked over the walls, no standing on the maze, entrance closed before and after games - Two looks for the panels: compact floating or Classic with stands - English / Japanese display, switched by a button (per player) ◆ Requirements - Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Worlds 3.10.5 (UdonSharp is included in the SDK) - Tested with automated tests in the Unity editor (ClientSim). Quest / Android not tested - Maze up to about 7.0 m square (S 4.5 m, M 5.7 m, L 7.0 m). Up to 16 joined players (up to 8 saboteurs) - No other assets needed; no third-party materials used ◆ Setup 1. Import the .unitypackage 2. Drag NandodemoMaze.prefab (or Classic) into the scene 3. Build & Test See README_EN.txt for details. ◆ Terms (summary) - OK: use and publish in your worlds (public too), modify, stream and record (monetized OK), events, R-18 worlds - Not OK: redistribution or resale (including modified versions or bundling in other assets), claiming it as your own - Corporate business use: please ask first Full text: LICENSE_EN.txt (the Japanese version prevails). ◆ Changelog - v1.1.1 [2026.10.03] Long player names are no longer cut off on the ranking board - v1.1.0 [2026.10.03] Added English / Japanese display switch - v1.0.0 [2026.10.03] Release







