【VRChat/MA対応】歩くと足元に残って消える ハロウィンの足跡|かぼちゃ・怪火・セット
- 怪火の足跡(怪火だけ)ダウンロード商品¥ 500
- かぼちゃの足跡(かぼちゃの顔だけ)ダウンロード商品¥ 300
- セット(かぼちゃ+怪火)ダウンロード商品¥ 600








【VRChat/Modular Avatar 対応】歩くと足元に、かぼちゃの顔や怪火が残って消える。ハロウィンの足跡エフェクトです。アバターに prefab を置くだけで組み込めます。 ■ 3つのバージョン(BOOTH のバリエーションから選びます) ・怪火の足跡(怪火だけ): 左右の足元に小さな怪火が灯って消えます。炎は4つの形×左右反転=8通りがランダムに混ざり、火の粉が少し昇ります ・かぼちゃの足跡(かぼちゃの顔だけ): 地面に寝たかぼちゃの顔(橙→紫)が、歩いた道に約0.75m ごとに残り、約3秒で消えます ・セット(かぼちゃ+怪火の2種入り): メニューで かぼちゃ/怪火 を切り替えられます。単体を2つ買うよりお得です ※ 見た目・動き・大きさ・間隔のつまみは3つとも同じ仕組みです。メニューの違いは「入/切・足跡の間隔」(単体)と「入/切・かぼちゃ/怪火の切替・足跡の間隔」(セット)です ※ パラメータ名・メニュー名・アセット名は版ごとに別なので、同じアバターに複数入れても重なりません ■ 特徴 ・歩いた距離に応じて足跡が出る仕組みです。立ち止まっているときは新しい足跡は出ません(足が地面に着いているときだけ) ・メニューで 入/切、足跡の間隔のつまみ(アバターの身長に合わせられます) ・体格に合わせる: prefab の Scale を「身長 ÷ 1.675」にすると、大きさ・足跡の位置・火の粉が合います。間隔だけはメニューのつまみで合わせます(目安表つき) ・追加量が小さい: 怪火 3 システム・粒 120/かぼちゃ 1 システム・粒 10/セット 4 システム・粒 130。いずれも単体で Performance Good、メッシュ・Contact・PhysBone なし ・同期パラメータは 怪火 9bit/かぼちゃ 9bit/セット 10bit ■ 動作確認 ・Unity 上: 購入者と同じ構成のプロジェクトにインポートし、コンパイルエラー 0・NDMF のエラーレポート 0 件・VRChat SDK のビルド前処理が通ることを確認 ・VRChat 実機で確認しています(セット版): 歩くと足跡が出ること、かぼちゃ/怪火の切り替え、立ち止まると新しい足跡が出ないこと、アップロードできること。Unity 上の検査でも確認しています ・怪火だけ・かぼちゃだけの版は、セット版と同じ仕組みから型を1つ外したものです(Unity 上の検査で確認しています) ・同期の設定: 入/切・型・間隔のパラメータは同期する設定です(localOnly にしていません)。他のプレイヤーからの見え方は、実機ではまだ確認していません ■ 必要なもの ・Unity 2022.3 系/VRChat SDK Avatars 3.10 以降/Modular Avatar 1.18 以降 ・VRChat 用に設定済みのアバター(VRC Avatar Descriptor が付いているもの) ・PC 専用です(Quest・Android には対応していません)。lilToon は不要です ■ 導入 1. Modular Avatar を入れたプロジェクトに unitypackage をインポート 2. prefab をアバターの名前の上へドラッグ&ドロップ(アバターの1段下に入れば OK) 3. 身長が約1.7m でなければ、Scale と間隔のつまみを目安表で合わせる 4. Build & Test で確かめてからアップロード 詳しい手順は、同梱の Readme と導入手順の画像をご覧ください。 ■ 納品物(版ごとに ZIP) ・unitypackage/Readme(日本語・英語)/導入手順の画像/利用規約(日本語・英語)/更新履歴 ■ 制作方法 ・形状(メッシュ)はありません。炎・かぼちゃの顔・火の粉の画像は、生成AIを使わず、プログラムで描画して作成しています ■ 利用規約(要点) ・改変は自由/再配布は禁止(そのまま・改変後とも。アバターのデータに含めての配布・販売も禁止)/自分のアバターに組み込んで VRChat にアップロードするのは自由 ・AI・機械学習の学習データとしての使用、VRChat 以外への流用(要相談)は禁止 ・詳しくは同梱の License_JP.txt をご確認ください - - - - - - ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/ #ys_room








