ラーメン屋さんメニュー14品セット【PC/Android対応・食べられるワールドギミック付き】 / Ramen Shop Menu: 14-Dish Set (PC/Android, edible world gimmick)
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【日本語】 ラーメン屋さんの定番14品を、ワールドに置ける食べ物小物セット。手に持って口へ運ぶと、ひと口ずつ減って4口で完食します。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.0 [2026.10.09] 公開 ◆ できること 【14品】醤油ラーメン/塩ラーメン/味噌ラーメン/豚骨ラーメン/家系ラーメン/担々麺/辛味噌ラーメン/チャーシュー麺/油そば/冷やし中華/餃子/チャーハン/唐揚げ/チャーシュー丼 ・真上から撮った料理写真のようなテクスチャに、具材のやわらかなふくらみを3Dで付けました。どんぶり・お皿は料理ごとに専用 ・食べ方: どんぶり・お皿を持って(VRC Pickup)口に近づける=ひと口。どの料理も4口で食べ終わります ・ラーメン・丼は、ひと口ごとに中身がどんぶりの中へ沈み、最後は深いラーメン鉢の、リアルな空の状態に。チャーハン・冷やし中華は山が低くなり、餃子・唐揚げは4口で空のお皿に ・ひと口ごとに音が鳴ります(スープのあるラーメンはすする音、それ以外はかむ音。自作の合成音) ・デスクトップ: 持ったままクリック(Use)でひと口。1.5 m以内で見ている相手がいれば、その人に「あーん」できます ・口の判定の大きさは、アバターの身長に合わせて変わります ・食べた量は全員に同期。あとから入った人にも同じ状態で見えます ・リセット: グローバルスイッチで料理をオフ→オンすると、すべて元の場所に満杯で戻ります(デモシーンにリセットスイッチ付き) ・おまけ機能: PLUtensil コンポーネントを、ご自分で用意したお箸・スプーン・フォーク(VRCObjectSync付きの VRC Pickup+先端の Transform)に付けると、すくって食べられます。食器のモデルは付属しません(デモシーンに簡単な仮の例があります) ・独自の UdonSharp で、PC・Android(Quest)の両方に対応 ◆ かんたん導入 unitypackage をインポートして、Assets/PatrickLab/RamenShop/Prefabs から料理のプレハブをシーンへドラッグするだけ。Udonの知識はいりません。 PLFoodManager(1つ)は、口の判定のまとめ調整と、自分の食器(PLUtensil)用です。 リセットは、料理(またはその親)をオフ→オンするグローバルスイッチなら何でもOK。デモの ResetSwitch はその一例です。 デモシーン: Assets/PatrickLab/RamenShop/Scenes/RamenShopDemo.unity シェーダー Standard/テクスチャ 1024/同時に表示されるポリゴンは1品あたり 約3,000〜4,100(段階ごとのメッシュは1つずつ表示) ◆ ギミックについての注意 ・すべての環境での動作を100%保証するものではありません ・今後の VRChat・SDK のアップデートで、動かなくなる可能性があります(できる範囲で対応します) ・確認した環境: Unity 2022.3.22f1+VRChat SDK - Worlds。Unityエディタ上で ClientSim を使った自動テスト 65/65項目(6品で口へ運ぶ・デスクトップのUse・4口で空になる・ひと口ごとの音・リセット) ・未確認: VRChat本体での動作、複数人での同期、VRでの使い心地、Quest / Android の実機 ◆ 必要な環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds(UdonSharpはSDKに含まれます) ・ほかのアセットは不要です ◆ 内容物 RamenShopSet_v1.0.0.zip ・unitypackage(料理のプレハブ14種・PLFoodManager・デモシーン・スクリプト・モデル・テクスチャ・効果音) ・README・LICENSE(日英韓) ※ワールド本体と、お箸などの食器モデルは含まれません。 ◆ クレジット モデル・テクスチャ加工・ギミック・効果音: Patrick_lab 第三者の素材は使っていません。 ◆ 利用規約(全文は同梱の LICENSE をご覧ください) OK: 自分のワールドへの組み込み・公開(パブリック可)・改変・配信/動画(収益化含む)・商用イベント・クレジット不要 禁止: 再配布・転売(改変後や他アセットへの同梱も)・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください ◆ AIの使用 この商品には、AIで生成した画像を使っています。料理の写真テクスチャは、画像生成AIで作った「真上から見た料理写真」を、こちらで加工したものです。スクリプトはAIコーディングアシスタントを使って書き、モデルは Blender のスクリプトで生成、効果音はプログラムで合成しました。 ◆ 動作確認と返金について この商品は、VRChat 内での動作を、作者がまだ実機で確認できていません。致命的な不具合があった場合は、BOOTH のメッセージでお知らせください。確認のうえ、返金いたします。 ◆ お問い合わせ BOOTH のメッセージへどうぞ(日本語・English OK) X: @patricklab_vrc ―――――――――――――――――――― 【English】 14 ramen-shop classics for your world. Bring a dish to your mouth: it goes down bite by bite, finished in 4 bites. [ Changelog ] - v1.0.0 [2026.10.09] Release [ Features ] [14 dishes] Shoyu ramen / Shio ramen / Miso ramen / Tonkotsu ramen / Iekei ramen / Tantanmen / Spicy miso ramen / Chashu-men / Abura soba / Hiyashi chuka / Gyoza / Chahan (fried rice) / Karaage / Chashu rice bowl - Textures that look like top-down food photos, with soft 3D bulges on the toppings. Each dish has its own bowl or plate - Eating: pick up the dish (VRC Pickup) and bring it to your mouth = one bite. Every dish is finished in 4 bites - Ramen and rice bowls: the food sinks with each bite, ending in a realistic deep empty bowl. Chahan and hiyashi chuka: the heap gets lower. Gyoza and karaage: an empty plate - A sound on every bite (slurp for soup ramen, chewing for the others; synthesized by us) - Desktop: hold the dish and click (Use) = one bite, or feed the player you look at within 1.5 m - The mouth range scales with avatar height - Synced for everyone, incl. late joiners - Reset: a global switch turns the dishes off and on, and everything returns to its place, full (reset switch in the demo) - Optional: add the PLUtensil component to your OWN chopsticks / spoon / fork (any VRC Pickup with VRCObjectSync + a tip transform) to scoop and eat. No utensil models included (the demo has a simple placeholder) - Our own UdonSharp, PC and Android (Quest) [ Easy setup ] Import, then drag dish prefabs from Assets/PatrickLab/RamenShop/Prefabs into your scene. Done - no Udon knowledge needed. PLFoodManager (one) is only for tuning the mouth check of all dishes at once or for PLUtensil. Reset: any global switch turning the dishes (or their parent) off and on; the demo's ResetSwitch is one example. Demo: Assets/PatrickLab/RamenShop/Scenes/RamenShopDemo.unity Standard shader / 1024 textures / about 3,000-4,100 polygons shown at once per dish (one stage mesh visible at a time) [ Notes on the gimmick ] - Working in every environment is not 100% guaranteed - Future VRChat/SDK updates may break it (we will fix what we can) - Tested with: Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK - Worlds; automated Unity editor tests with ClientSim, 65/65 checks (dish to mouth on 6 dishes, desktop Use, empty after 4 bites, sound per bite, reset) - Not verified: the real VRChat client, multiplayer sync, how it feels in VR, real Quest / Android devices [ Requirements ] - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK - Worlds (UdonSharp is included in the SDK) - No other assets needed [ Contents ] RamenShopSet_v1.0.0.zip - unitypackage (14 dish prefabs, PLFoodManager, demo scene, scripts, models, textures, sounds) - README / LICENSE in JP/EN/KO * No world or utensil models included. [ Credits ] Models / texture processing / gimmick / sounds: Patrick_lab No third-party assets are used. [ Terms ] (full text: the included LICENSE) OK: use and publish in your own worlds (public too), modifying, streaming/videos (incl. monetized), commercial events, no credit needed Not OK: redistribution/resale (incl. modified, or bundled in other assets), claiming it as your own Corporate use: please ask first [ Use of AI ] This product uses AI-generated images: the dish photo textures are top-down food photos made with an image-generation AI, then processed by us. Scripts were written with an AI coding assistant, models generated by Blender scripts, sounds synthesized by code. [ Testing and refunds ] The creator has not yet tested this product inside VRChat itself. If a critical error occurs, please send a BOOTH message. After checking, a refund will be made. [ Contact ] BOOTH messages (Japanese / English OK) X: @patricklab_vrc
利用規約 / Terms of Use
OK: 自分のワールドへの組み込み・公開(パブリック可)・改変・配信/動画(収益化含む)・商用イベント・クレジット不要 禁止: 再配布・転売(改変後や他アセットへの同梱も)・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください 全文は同梱の LICENSE_JP.txt をご覧ください。 OK: use and publish in your own worlds (public too), modifying, streaming/videos (incl. monetized), commercial events, no credit needed Not OK: redistribution/resale (incl. modified or bundled), claiming it as your own Corporate use: please ask first. Full text: LICENSE_EN.txt (included).
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v1.0.0 [2026.10.09] 公開 / Release





