ペスト医師のからくり仮面 ― 話すと、くちばしの弁から蒸気。歯車の絞りが瞬く【VRChat想定・MA対応・パーティクル0】
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焦げ茶の革に真鍮のゴーグルを縫い込んだ、ペスト医師の仮面です。 話すと、くちばしの先の弁がぱかっと開いて、蒸気がふわっと立ちのぼります。黙ると弁が閉じ、蒸気はゆっくり消えます。 両目のレンズは、羽根 8 枚の歯車の絞り。時々まばたきして、話している間は少し見開きます。こめかみでは小さな歯車がかみ合って回っています。 ■ 特徴 ・話すと蒸気:くちばしの先の弁が声で開き、丸い蒸気の塊が前上へ上がって薄れます(声の大きさで量が変わります。パーティクルは使っていません) ・歯車の絞り:両目のレンズは、青焼きの鋼の羽根 8 枚が回って開閉する絞り。時々まばたきし、話すと少し見開きます ・こめかみの歯車:14 歯と 8 歯の真鍮の歯車がかみ合って回り、話すと速くなります ・レンズの色は 3 色(琥珀・青緑・菫)をメニューで切り替え。ダイヤル「レンズの光」で光り方を変えられます ・くちばしは 2 種類を同梱:135 mm(ふつうの頭身のアバター向け)と 100 mm(頭の大きいちびアバター向け) ・顔に沿う形:縁は眉の骨・頬・こめかみに沿うように作り、位置・向き・大きさ・奥行きと 2 つのスライダー(Cheek・Round)で顔に合わせられます(合わせ方は取扱説明書に) ・作り込み:縁のパイピングと縫い目、眉の当て革、額の小さな歯車の紋、ギザの縁と磨きの輪のゴーグル、くちばしの革の継ぎ目と真鍮の帯・鋲・鼻の通気の鳩目、ちょうつがいの弁の付いた真鍮の口金 ・動きはすべてシェーダー(パーティクル 0・PhysBone 0・骨 0)。lilToon は不要(専用シェーダーを同梱) ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、顔に合わせるだけ ・仮面・歯車・絞りまで、すべてオリジナルのデザインです ■ しくみ ・声(VRChat の Voice)を 2 通りになめらかにして使います。すぐ反応する値で弁・絞りの見開き・歯車の速さを、ゆっくり増えてゆっくり消える値で蒸気の濃さを動かします。どれも同期のビットを使いません(見る人それぞれの端末で計算されます)。 ・まばたきは時刻から作っています(3〜8 秒に 1 回くらい。両目いっしょ)。同期のビットを使いません。 ・歯車は、速さを変えても角度が飛ばない回し方(回転の位相)で回しています。 ■ 正直にお伝えすること ・声で動くのは、付けている本人の声だけです(VRChat の Voice を使います)。 ・顔の形はアバターごとに違うので、最初の位置のままでは浮いたりめり込んだりすることがあります。取扱説明書の手順(位置・向き・大きさ・奥行き・2 つのスライダー)で合わせてください。当店で人の顔のアバターとからくりちゃんに合わせた値を、目安として書いています。 ・顔の全体を覆う仮面なので、アバターの目と口元の一部は隠れます(ちびアバターでは顔のほとんどが隠れます)。 ・VRChat の中での動きは、Unity での試着テストと、同じ値を与えて再生した紹介動画で確かめています。VR 機器での見え方は未確認です。 ■ 収録内容 ・プレハブ 2 つ(くちばし 135 mm の PlagueMask と 100 mm の PlagueMask_Chibi)と、メニューが英語のプレハブ(_EN) ・FBX 2 つ、テクスチャ(色見本)、材質、専用シェーダー 3 つ(仮面・レンズ・蒸気)、アニメーション ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値):三角形 8,418(くちばし 100 mm の版は 8,358)・メッシュ 4・材質スロット 4(材質は 4 種類。シェーダーは 3 つ) ・同期パラメータ:17 ビット(表示・レンズの光・レンズの色)。声で動く部分は同期を使いません ・パーティクル 0・PhysBone 0・AudioSource 0・Contact 0・ライト 0 ・大きさ:幅 約 14 cm・高さ 約 12 cm(くちばしは 13.5 cm/10 cm)。初めの大きさのとき ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ・(lilToon は不要です。専用シェーダーを同梱しています) ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/PlagueMask/Prefabs/ のプレハブ(くちばし 135 mm か 100 mm)をアバターの直下に置く 3. 中の「〜_Model」の位置・向き・大きさ・奥行きと、2 つのスライダー(Cheek・Round)で顔に合わせる 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「ペスト医師の仮面」→「表示」:仮面の ON/OFF ・「ペスト医師の仮面」→「レンズの光」:ダイヤル。0 でほとんど光らず、上げるとレンズの芯が明るく光る(最初は 0.35) ・「ペスト医師の仮面」→「レンズの色」:琥珀・青緑・菫 から 1 つ ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・弁・蒸気・絞り・歯車の動きは VRChat の中で動きます。Unity のエディタでは止まったまま(弁は閉じ、蒸気は見えない)で表示されます。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、仮面は標準の見た目で表示され、蒸気は表示されません。 ・手で触って動かす仕掛け(PhysBone)はありません。
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-10-22)公開 ・2026-10-23 商品画像と紹介動画の人物を差し替え(商品の内容は変わりません)





