手持ちの髪にインナーカラー・メッシュ・ツートン・毛先グラデ「そめわけ」【汎用ツール・マスク不要・無料お試し版あり】【10/26まで400円】
- 製品版ダウンロード商品¥ 400
- 無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)ダウンロード商品¥ 0
- 支援版(内容は製品版と同じです)ダウンロード商品¥ 1,000










いま使っている髪に、あとからインナーカラーやメッシュを入れられるUnityツールです! 髪の内側は自動で見つけるので、毛束をひとつずつ選んだり、マスクを描いたりペイントソフトを開いたりしなくて大丈夫です。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあるので、まずはお手持ちの髪で試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は10/26(月)23:59まで400円、10/27(火)から500円です。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Xで「買った髪にインナーカラーを入れたいけど、内側だけ塗るのが大変」という投稿を何度か見かけて、自動でできないかなと思って作りました。 アバターの中にPrefabを置いたら、あとはデザインを選ぶだけ。Sceneビューの髪がその場で染まります。 インナーカラー・メッシュ・ツートン・毛先グラデをあわせて、デザインは32種類。色や範囲はあとから変えられます。 陰影やハイライト、毛の流れはそのまま残るので、のっぺりしにくいです。 元のテクスチャやマテリアルには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです。外すときはPrefabを消すだけ。 PC版のlilToonの髪なら、VRChatの中でもメニューのダイヤルで、入れた色をくるっとまわせます。 髪の面の向きを見て内側を探す汎用ツールなので、アバター専用のマスクは要りません。しなの・キプフェルの髪とケモ耳・しっぽのほか、テクスチャを共有している髪や板ポリ髪も、BOOTHの無料ヘア4つを使ってUnityとVRChat PC版の両方で確認しました。 Modular AvatarのSetup OutfitやBone Proxyで付けた髪、キメラ髪も、ひとつの髪として扱います。 ■ できること ・インナーカラー:頭や首のほうを向いた面を「内側」として塗ります。前髪の裏側は最初から塗らない設定です ・メッシュ:「顔まわり」「前髪」ボタンで入れるほか、Sceneビューで毛束をクリックして足したり外したりできます ・ツートン:左右/前後/上下で色を分けて、境目のぼかしや高さも変えられます ・毛先グラデ:下にある髪ほど色が入ります。横に広がるツインテールは、基準を「頭からの距離」にするときれいです ・髪全体の色も変えられて、インナーなどと重ねても使えます ・髪と同じテクスチャのケモ耳・しっぽも一緒に染まります(オフにもできます) ・しっぽには、インナーカラー以外のデザインが入ります ・マテリアルのColorやlilToonの色調補正で色を付けた髪も、デザインどおりに塗り直します(グラデーションマップを使った髪は除く) ・lilToonの影色テクスチャも、新しい色に合わせます ・PNG書き出し:色を変えたテクスチャ・マスク・マテリアルのコピーを保存 ■ デザイン32種(5枚目) インナーカラー10色/メッシュ6種/ツートン5種/毛先グラデ6色/組み合わせ5種 組み合わせには「黒髪+インナー赤」「白髪+インナー水色」「ゆめかわ」なども入れました。 ■ VRChatで「髪の色をまわす」(3枚目) Expressionメニューに「髪の色をまわす」のダイヤルが付きます。まわすと、インナー・メッシュ・ツートン・毛先の色相が変わります。真ん中はUnityで選んだ色です。 ・髪全体の色だけを変えたときは、その色がまわります ・同期パラメーターを8bit使います。いらないときはインスペクターでオフにできます ・まわした色は保存されるので、ワールドを移動してもそのままです ・白・黒・グレーは色相がないので、ダイヤルではほとんど変わりません ・髪と同じオブジェクトの顔や服が色調補正を使っていると、その髪にはダイヤルが付きません ■ 髪のつくりと仕上がり ・インナーカラーは、厚みがあって内側にも面がある髪にいちばんきれいに入ります ・内側と外側・左右・ほかの毛束でテクスチャを共有している髪は、色がぶつかる面だけ自動でコピーに移して、それぞれの色で染めます ・クリックで足したメッシュも、その毛束にだけ入ります。「共有部分を分けて染める」をオフにすると、共有している毛束にも同じ色が付きます ・両面表示の板ポリ髪は、lilToonのメインカラー2nd/3rdの空いているほうを使って、裏側にもインナーカラーを入れます(どちらも使用中だと入りません) ・裏側の色は、ダイヤルではまわりません ・テクスチャに描き込まれたグラデーションや、メインカラー2nd/3rdで重ねた影・模様は、元の色が少し残ることがあります ・確認した無料ヘアはこの4つです SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」 あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」「みつあみリングヘア&イヤー」 ja. 様の「001.free」 ・ほかの髪での染まり方は、無料お試し版で買う前に確かめられます。髪のつくりも、インスペクターでわかります ・うまくいかない髪があったら、教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版で色が変わるのはUnityの中だけです。アップロードしても、VRChatでは元の色のままです ・デザイン32種・「細かく調整」・毛束のクリック・「共有部分を分けて染める」は製品版と同じ。PNG書き出しとダイヤルはありません ・製品版にするときは、上からインポートするだけ。選んだデザインや調整はそのまま残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Somewake_v1.0.1.unitypackage ・説明書(日本語・English・中文) ■ 導入方法 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる 2. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Somewake/Prefabs の Somewake.prefab をアバターの直下に置く 3. インスペクターでデザインを選んで、いつも通りアップロード 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 必須(1.18以降推奨、1.18.7で確認) ・シェーダーはlilToon推奨(2.3.4で確認)。PoiyomiやStandardでも、メインテクスチャの色は変わります(ダイヤルはlilToonのみ) ・Avatar Optimizer・TexTransTool・lilycalInventoryと一緒に使えることも確認しました ・アップロード時に、髪のテクスチャが色を変えたものに入れ替わります。大きさは同じです ・増えるもの ダイヤル:小さなマスク 共有部分を分けた髪:2048pxまでのテクスチャのコピーと、分けたオブジェクトごとにマテリアル枠1つ 両面表示の板ポリ髪:裏側用のテクスチャ コピーと裏側用の枚数は、インスペクターに出ます ・Quest・Android版でも色は入りますが、実機では未確認です ・ダイヤル、共有部分の分割、板ポリ髪の裏側の色はPC版だけです。Quest版では、こうした髪だと色の入り方が変わります ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様) アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #そめわけ を付けて投稿してもらえるとうれしいです! 不具合や質問はBOOTHのメッセージからどうぞ。 ――――― 【English】 Somewake adds inner color (underdye), streaks, two-tone and tip gradients to the hair you already have. It finds the inner side by itself, so there's no mask to paint. ・32 one-click designs (inner 10, streaks 6, two-tone 5, tips 6, combos 5), all adjustable. Click strands in the Scene view to add streaks ・Keeps the original shading and highlights. Material Color and lilToon Color Adjust are baked in, so colors come out as chosen; lilToon shadow color textures and ears/tails using the hair texture follow too ・Hair that shares texture areas (inner/outer, left/right, strands) gets the clashing faces moved to a texture copy, so each keeps its own color, clicked streaks included (+1 material slot per split mesh; PC only; can be turned off). Double-sided single planes get the inner color on their back faces via an unused lilToon Main Color 2nd/3rd slot ・Non-destructive (NDMF): new textures are made at upload; originals stay untouched. Works with hair added via Modular Avatar and kimera hair ・In-game dial 「髪の色をまわす」 ("rotate hair color") in the Expression menu shifts the hue of the colored parts. PC and lilToon only, 8-bit synced parameter, can be turned off ・Export: recolored texture, per-effect masks (PNG) and material copies ・Variations: 製品版 = full version / 支援版 = same files (to support us) / 無料お試し版 = free trial: colors change only in Unity (nothing applied on upload, no export, no dial). ・Requires Modular Avatar; lilToon recommended (Poiyomi and other shaders: main texture only, no dial). Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK 3.10.5, MA 1.18.7, lilToon 2.3.4 in Unity and VRChat PC, on Shinano and Kipfel hair and the four free BOOTH hairs listed above, also with AAO, TexTransTool and lilycalInventory. Not tested on Quest yet ・Inspector in Japanese/English; README_en.txt included 【中文】 「そめわけ」可以给你现在用的头发加上内层挑染、挑染、双色和发尾渐变,会自动找出头发内侧,不需要画遮罩。 ・32 款一键预设(内层 10、挑染 6、双色 5、发尾渐变 6、组合 5),都可以调整;在 Scene 视图点击发束即可加挑染 ・保留原贴图的明暗和高光。材质 Color 和 lilToon 色调校正会烘焙进贴图,成品就是所选的颜色;lilToon 阴影颜色贴图、使用头发贴图的兽耳和尾巴也会一起改 ・共用贴图区域(内外两面、左右、发束)的头发,会把颜色冲突的面移到贴图副本上,各自保持颜色,点击的挑染也一样(每个被分开的网格多一个材质槽;仅 PC 版,可关闭)。双面显示的单层面片会用 lilToon 空着的第二主色/第三主色在背面加上内层颜色 ・非破坏性(NDMF):上传时才生成新贴图,不会修改原本的贴图和材质。也支持用 Modular Avatar 装上的头发和组合发型(キメラ) ・游戏内转盘:转动 Expression 菜单里的「髪の色をまわす」(转动发色),上色部分的色相会改变。仅限 PC 和 lilToon,占用 8 bit 同步参数,可关闭 ・可导出改色贴图、各效果遮罩(PNG)和材质副本 ・版本:製品版=正式版;支援版=赞助版(文件同正式版);無料お試し版=免费试用版(颜色只在 Unity 里改变,上传时不生效,没有导出和转盘)。 ・需要 Modular Avatar,建议使用 lilToon(Poiyomi 等其他着色器只改主贴图,没有转盘)。确认环境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、MA 1.18.7、lilToon 2.3.4;已在 Unity 和 VRChat PC 版上用 Shinano(しなの)、Kipfel(キプフェル)的头发和上方列出的 4 款 BOOTH 免费头发确认,也确认了可与 AAO、TexTransTool、lilycalInventory 一起使用。尚未在 Quest 实机上测试 ・Inspector 只有日语和英语界面,附中文说明书 README_zh.txt
利用規約
【できること】 ・購入された方ご本人が作業するアバター改変に、何体でも使えます(改変したアバターのアップロード、配信・動画などの商用利用、改変代行での使用も可) ・このツールで色を変えたアバターの写真・動画は、自由に公開できます(クレジット任意) 【このツールで作ったテクスチャ】 ・元のテクスチャ(髪・アバター)の利用規約にしたがって扱ってください 【禁止事項】 ・ツール本体(スクリプト・シェーダー・アイコン・データ)の再配布・販売・共有(改変の有無を問わず。改変代行の依頼者に渡すことも含みます) ・自作発言 ・機械学習(AI学習)のデータとしての利用 ・法令や公序良俗に反する用途での利用 【返金・サポート】 ・デジタル商品のため、購入者のご都合による返品・返金はお受けしていません。買う前に、無料お試し版でお手持ちの髪での仕上がりを確かめてください ・不具合の報告や質問は、BOOTHのメッセージからどうぞ。すべての髪・環境での動作や、個別の髪に合わせた修正はお約束できません 本ツールの使用によって生じたトラブル・損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いかねます。 本規約は変更することがあります。変更した場合は、この商品ページでお知らせします。本規約は日本語版を正とします。 【English】 You may use this tool for avatar edits you do yourself, on any number of avatars. Uploading the edited avatars, commercial use such as streaming or videos, and paid edits for others (改変代行) are OK, and you may post photos and videos freely (credit optional). Handle the textures you make under the terms of the original textures. Redistributing, reselling or sharing the tool itself (scripts, shaders, icons, data; modified or not), including handing it to clients of paid edits, claiming it as your own work, use as AI training data, and any use that breaks laws or public order are prohibited. Refunds for the buyer's own reasons are not possible for this digital product; please check your hair with the free trial first. We can't promise that every hair or setup works. The Japanese version of these terms prevails. 【中文】 可用于购买者本人操作的模型改装(数量不限),包括上传改好的模型、直播/视频等商用以及代改(改変代行),照片和视频可自由发布(署名随意)。用本工具生成的贴图,请按照原贴图的使用条款处理。禁止再分发、出售或共享工具本身(脚本、着色器、图标、数据;无论是否修改),也不能交给代改的委托人;禁止声称为自己的作品、用作 AI 训练数据以及违反法律或公序良俗的用途。本商品为数字商品,因个人原因不予退款,请先用免费试用版确认自己的头发效果。无法保证所有头发和环境都能使用。以日语版条款为准。
更新履歴
v1.0.1(2026/10/17)TexTransToolで髪のテクスチャに重ねたレイヤーが、一緒に使うと入らなかったのを直しました。TexTransTool・lilycalInventory・Poiyomiとの組み合わせも確認しました v1.0.0(2026/10/16)公開










