手持ちの髪の毛先を外ハネ・内巻き・巻き髪・顔まわりだけ巻きなど30種類に「こてまき」【汎用ツール・VRChat内で切り替え・無料お試し版あり】【11/7まで400円】
- 製品版ダウンロード商品¥ 400
- 無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)ダウンロード商品¥ 0
- 支援版(内容は製品版と同じです)ダウンロード商品¥ 1,000











いまの髪のまま、毛先だけを外ハネ・内巻き・ウェーブ・巻き髪にできるUnityツールです! 顔まわりの毛束だけ、後ろの髪だけを巻くこともできます。 髪についている揺れ物のボーンに沿って毛先を巻くので、色も模様も、キメラの組み合わせもそのまま。Prefabをアバターに置いてスタイルを選ぶだけで、Blenderは使いません。 VRChatの中では、Expressionメニューの「毛先」からいつでも切り替えられます。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあるので、まずはお手持ちの髪で試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は11/7(土)23:59まで400円、11/8(日)から500円です。 ※ English / 中文 / 한국어 の説明はページの下にあります ■ こんなときに ・気に入っている髪型はそのままで、毛先だけ外ハネや内巻きにしたい ・巻き髪のヘアを買い直して、色変えや揺れ物・キメラの調整をやり直したくない ・顔まわりだけ内巻き、襟足だけ外ハネ…のように、部分ごとに変えたい ・服やその日の気分に合わせて、ストレートと巻き髪を切り替えたい Xで、アバターの後ろ髪を外ハネに作り直すのにほぼ半日かかった、という投稿を見かけました。毛先の向きを変えたいだけなら、Prefabを置くだけで済むようにしたくて作りました。 ■ できること ・毛先のスタイル30種類(2〜6枚目)。外ハネ・内巻き・くびれ・ウェーブ・巻き髪・ふんわりに、顔まわりだけ・後ろだけのスタイルも ・VRChatのExpressionメニュー「毛先」から切り替え(7枚目・8枚目。8枚目は30スタイルすべてを入れたときの画面です)。もう一度押すと元の髪にもどります。切り替えた毛先は、まわりの人にも同じように見えます(同期パラメーター) ・メニューに入れるスタイルは自由に選べます(初期は8つ。9つ以上にすると、グループごとのサブメニューに分かれます)。アップロード直後の初期スタイルも選べます(初期設定は元の髪のまま) ・スタイルごとに「巻きの強さ」「巻く長さ」を変えられます(10枚目) ・いまの髪の毛先を巻くだけなので、髪の色・模様・マテリアルはそのまま(影は巻いた形に合わせてつきます)。ポリゴンも増えません ・毛先は髪の揺れ物と同じボーンについたままなので、PhysBoneでいままで通り揺れます(Unityのプレイモードで、巻いた毛先が揺れたあと、巻いた形のまま落ち着くのを確認) ・前髪(あごより上で終わる前の髪)はそのまま。あごのあたりより下まである髪(横の髪・後ろ髪・ツインテール、あご丈のボブなど)の毛先が変わります ・元の髪のメッシュには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです。外すときはPrefabを消すだけ ■ 毛先のスタイル30種(2〜6枚目) 顔まわり・後ろだけ:顔まわり内巻き/顔まわりゆる巻き/襟足外ハネ/後ろだけ巻き髪/顔まわり内×外ハネ/ヨシンモリ 外ハネ:ゆる外ハネ/外ハネ/くるん外ハネ/毛先ピョン 内巻き:ゆる内巻き/内巻き/くるん内巻き/ワンカール ミックス・はね:くびれ/Sカール/ミックス巻き/ランダムはね/無造作 ウェーブ:ゆるウェーブ/ウェーブ/波ウェーブ/毛先ウェーブ 巻き髪:ゆる巻き/巻き髪/縦巻き/くるくる/姫巻き ふんわり:ふんわり/エアリー 最初のメニューには、顔まわり内巻き・襟足外ハネ・外ハネ・内巻き・くびれ・無造作・ゆるウェーブ・ゆる巻きの8つが入っています。ほかのスタイルも、インスペクターでチェックを入れればメニューに追加できます。 ■ 顔まわりだけ・後ろだけ(3枚目) 耳より前に下りている毛束(顔まわり)と、耳より後ろの髪を分けて巻きます。耳のあたりでは、なめらかにつながります。 ・顔まわり内巻き/顔まわりゆる巻き:顔まわりの毛束だけ。後ろの髪はそのまま ・襟足外ハネ/後ろだけ巻き髪:後ろの髪だけ(ツインテールも後ろに入ります)。顔まわりはそのまま ・顔まわり内×外ハネ:顔まわりは内巻き、後ろは外ハネ ・ヨシンモリ:全体にゆるいウェーブをかけて、顔まわりは外へ流し、後ろは内巻きに(韓国の「女神ヘア」風) ・VRChatのメニューでは、長い名前を短くしています(「顔まわり・後ろ」「顔まわり巻き」「内巻き×外ハネ」) ・前髪はどのスタイルでもそのままです(前髪は「ながしめ」で) ・襟足外ハネは、後ろの毛先を外へはねさせるスタイルです。ウルフカットのように段を作るものではありません ・顔まわりの毛束がない髪(全部後ろに流した髪など)では、顔まわりのスタイルを選んでも動く毛束がないので、そのスタイルはメニューに入りません(インスペクターにそう出ます) ■ VRChatでの見え方(7〜8枚目) しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪に入れて、VRChat PC版の鏡で30スタイルすべてを確認しました。メニューを押すと、0.25秒ほどで毛先が切り替わります(切り替えの速さはインスペクターで変えられます)。 ■ 仕上がりと注意点 ・ボーンのない髪も、毛束の形から向きを読み取って巻きます。ボーンのない髪や、となりの毛束とつながった板状の髪では、巻き髪系(ゆる巻き・巻き髪・縦巻き・くるくる・顔まわりゆる巻き・後ろだけ巻き髪)はらせんにならず、ウェーブのような巻き方になります ・太い毛束やツインテールは、毛束が自分にめり込まないように、細い毛束よりゆるめに(長めに)巻きます ・ポリゴンの粗い髪(キプフェルなど)は、くるん系のように強く巻くと毛先が少しカクッとした形になります。くるん外ハネのように大きくはねた毛先は光の当たらない向きになるので、後ろから見るとアバターの影の色で暗めに見えます ・内巻きの毛先は、体や服に埋まらないよう少し外側に逃がします(逃がす量には上限があるので、肩の上などでは服に少し重なることがあります) ・長い髪の内側にある短い毛束や、長い髪の上に重なる短い毛束は、外の髪を突き抜けたり裏返ったりしないよう、控えめに巻きます ・もともと毛先がはねている髪(あぅちヘアーのツインテールなど)は、そのはね方に重ねて巻きます ・三つ編みは形が崩れないように、ボーンやメッシュの名前(braid・三つ編み など)で見分けてそのままにします。しなののデフォ髪の横の三つ編みも、そのままにします。名前で分からない三つ編みや、そのままにしたい毛束は、インスペクターの「髪のメッシュ(ふつうは自動)」を開いて、「巻かない毛束(ボーン)」にその毛束のボーンを入れてください ・Unityで確認した髪:しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪 ・Unityで確認したBOOTHの無料ヘア(9枚目) SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」(しなの) あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」(キプフェル) ・VRChat PC版で確認した髪:しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪(30スタイルすべて。メニューでの切り替えはしなの・キプフェル、最初の8スタイルのメニューと初期スタイルはキプフェル・Nemoで確認) ・すべてのアバター・髪での仕上がりは保証できません。買う前に無料お試し版で確かめてください ・うまくいかない髪があったら、BOOTHのメッセージで教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版で毛先が変わって見えるのは、UnityのSceneビューだけです。アップロードしても、VRChatでは元の髪のままです ・30スタイル・細かい調整・プレビューは、製品版と同じように試せます ・製品版はお試し版の上からインポートして、アップロードしなおすだけ。設定は残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Kotemaki_v1.0.0.unitypackage(無料お試し版は TexelLab_Kotemaki_Trial_v1.0.0.unitypackage) ・説明書(日本語・English・中文・한국어) ■ 導入方法(11枚目) 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる 2. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Kotemaki/Prefabs の Kotemaki.prefab をアバターの直下に置く 3. インスペクターでスタイルを選んで、Sceneビューで確認したら、いつも通りアップロード 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター(髪が顔・体とは別のメッシュで、SkinnedMeshRendererのもの) ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18.1以降が必要(一緒に入るNDMF 1.14以降。1.18.7で確認)。NDMF 2.0以降にはまだ対応していません ・シェーダーは問いません ・Modular Avatarで付けた髪(Merge Armature・Bone Proxy)にも対応。オフにしてある髪(メニューで出し入れする髪など)は自動では入らないので、インスペクターの「髪のメッシュ(ふつうは自動)」を開いて「追加する髪」に入れてください ・同じショップの「ながしめ」と一緒に使えます。前髪はながしめ、毛先はこてまきが受け持つので、ながしめで前髪を切り替えてもずれません(しなの・キプフェル・Nemoで確認) ・ながしめのスタイルで動く毛束は、こてまきでは巻きません ・Sceneビューのプレビューでは、ながしめでいまプレビューしているスタイルの毛束だけをよけるので、アップロード後と少し違って見えることがあります ・Avatar Optimizer(AAO)の自動統合をかけても、メニューの切り替えはそのまま動きます(Unityで確認) ・Quest・Android向けにビルドしても、同じように毛先が変わります(UnityのAndroidビルド設定で確認。Quest実機は未確認) ・髪と体がひとつのメッシュになっているアバター(キプフェル・NemoのMobile版など)では髪は変わりません。PC版と同じ同期パラメーターは入るので、PC版と一緒にアップロードしても、ほかのギミックの同期はずれません ■ 増えるもの ・髪のメッシュのブレンドシェイプ(スタイル1つにつき1つまで)とFXレイヤー1つ ・同期パラメーター:8bit ・インスペクターで「Expressionメニューに追加する」を外すと、「アップロードしたときの髪」のブレンドシェイプ1つだけになり、FXレイヤー・パラメーターは増えません ・アバターのダウンロードサイズ:最初の8スタイルで約0.6〜0.7MB、30スタイルすべてで約2.3〜2.8MB(しなの・キプフェル・Nemoのデフォ髪で計測) ・ポリゴン・メッシュの数・マテリアル・ボーン・PhysBoneは増えません ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/Nemo(FLASTORE 様) 前髪を変えたいときは「ながしめ」、長さを切りそろえたいときは「きりそろえ」、色を入れたいときは「そめわけ」もどうぞ(同じショップの髪のツールです。きりそろえ・そめわけと一緒に使えるかは、まだ確認していません)。 アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #こてまき を付けて投稿してもらえるとうれしいです!
English
Kotemaki curls the ends of the hair your avatar already has: 30 styles of outward flips, inward curls, waves and ringlets, including styles for only the locks around the face or only the back hair, keeping the hair's color, texture and chimera setup. It curls the hair ends along the hair's own sway bones, so you don't need Blender. In VRChat you switch styles from the Expression menu ("Hair ends" when the inspector is set to English, "毛先" in Japanese; you can rename it). ・30 styles in seven groups, named as in the English inspector and menu — Face / back only: Face-framing curl-under, Face-framing loose curls, Nape flip, Back-only curls, Face in & back out, Goddess waves; Flips: Soft flip, Flip, Big flip, Tip flick; Curl under: Soft curl-under, Curl-under, Big curl-under, One curl; Mixed & flicks: Kubire (in, then out), S-curl, Mixed curls, Random flicks, Messy; Waves: Soft waves, Waves, Tight waves, Tip waves; Curls: Loose curls, Curls, Ringlets, Tight curls, Princess curls; Volume: Fluffy, Airy ・Only the hair ends move: no new polygons, the texture and colors stay as they are, and the ends stay on the same PhysBone bones ・"Face / back only" styles shape the locks in front of the ears and the hair behind them separately (twin tails count as back hair). A face-framing style that has nothing to move on a hair is left out of the menu ・Bangs (front hair ending above the chin) are left alone; hair reaching about the chin or lower (side hair, back hair, twin tails, chin-length bobs) gets the styles. Hair that is switched off (toggled in a menu) is not found automatically: open "Hair meshes (usually automatic)" in the inspector and add it under "Add hair" ・Works on default hair and on BOOTH hair added with Modular Avatar (Merge Armature or Bone Proxy). Checked in Unity with the free hairs Fallen Ribbon Hair (SAYO STUDIO) and あぅちヘアー&まめツイン (あのもりねっとわーくす) ・Per style: curl strength and curled length. The menu starts with 8 styles; with more than 8 it is split into submenus ・Non-destructive (NDMF). Remove the prefab to undo. Works together with Nagashime (bangs) from the same shop ・Variations: 製品版 = full version / 支援版 = same files, to support us / 無料お試し版 = free trial: Scene view preview only, uploads keep the hair as it is ・Requires Modular Avatar 1.18.1+ (with NDMF 1.14+). Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK 3.10.5, MA 1.18.7 on Shinano, Kipfel and Nemo default hair, and checked in VRChat (PC) with all 30 styles. Works with Avatar Optimizer. Not yet compatible with NDMF 2.0 or later. Android (Quest) builds get the same curls as PC (checked in Unity's Android build target; not tested on a Quest headset). Only avatars whose hair is part of the body mesh (e.g. the Mobile versions of Kipfel and Nemo) keep their hair unchanged; they still get the same synced parameter, so the other gimmicks stay in sync between PC and Quest uploads ・Adds up to one blend shape per style on the hair meshes, one FX layer and an 8-bit synced parameter (without the menu: only the "Hair at upload" blend shape). Download size grows by about 0.6–0.7 MB with the first 8 styles, 2.3–2.8 MB with all 30. No extra polygons, materials, bones or PhysBones ・Inspector and manual in English; README_en.txt included
中文
「こてまき」可以保持头发现有的颜色、花纹和缝合(キメラ)组合,只把发尾变成外翘、内扣、波浪、卷发等 30 种样式,也可以只卷脸周的发束或只卷后面的头发。它沿着头发自带的摆动骨骼卷发尾,不需要 Blender。在 VRChat 里可以从 Expression 菜单「毛先」切换。 ・30 种样式(7 组):只卷脸周/后面——脸周内扣、脸周轻卷、后颈外翘、只卷后面、前内扣后外翘、女神发(韩式);外翘——轻外翘、外翘、大外翘、发梢小翘;内扣——轻内扣、内扣、大内扣、单卷;混合——腰线卷(先内后外)、S 卷、内外混合卷、随机翘、自然蓬乱;波浪——轻波浪、波浪、细波浪、发尾波浪;卷发——轻卷、卷发、竖卷、小卷、公主卷;蓬松——蓬松、空气感 ・只移动发尾:不增加面数,贴图和颜色保持原样,发尾仍在原来的 PhysBone 骨骼上 ・刘海不变;长过下巴的头发(侧发、后发、双马尾等)会改变 ・模型自带头发以及用 Modular Avatar(Merge Armature 或 Bone Proxy)装上的 BOOTH 头发都可使用。已在 Unity 中用免费头发 Fallen Ribbon Hair(SAYO STUDIO)和 あぅちヘアー&まめツイン(あのもりねっとわーくす)确认 ・每种样式可调整卷曲强度和卷曲长度。菜单默认 8 种,超过 8 种时会分成子菜单 ・非破坏性工具(NDMF),删除 Prefab 即可还原。可与同店的「ながしめ」(刘海)一起使用 ・版本:製品版=正式版/支援版=赞助版(文件相同)/無料お試し版=免费试用版(仅 Scene 视图预览,上传时不生效) ・需要 Modular Avatar 1.18.1 以上(NDMF 1.14 以上)。确认环境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、MA 1.18.7,Shinano、Kipfel、Nemo 自带头发。可与 Avatar Optimizer 一起使用。暂不支持 NDMF 2.0 以上。以 Android(Quest)为目标构建时,发尾也会和 PC 版一样改变(已在 Unity 的 Android 构建设置中确认,尚未在 Quest 实机测试)。只有头发和身体是同一网格的模型(如 Kipfel、Nemo 的 Mobile 版)头发不变,但会加入相同的同步参数,PC 版和 Quest 版一起上传时,其他机关的同步也不会错乱 ・在头发网格上每种样式最多增加 1 个 BlendShape,另有 1 个 FX 层和 8 bit 同步参数(不加入菜单时只增加 1 个 BlendShape,不增加 FX 层和参数)。下载大小:默认 8 种约增加 0.6〜0.7MB,全部 30 种约 2.3〜2.8MB。已在 VRChat PC 版确认全部 30 种。面数、材质、骨骼、PhysBone 不增加 ・附中文说明书 README_zh.txt
한국어
「こてまき(고테마키)」는 지금 쓰는 머리의 색·무늬·키메라 조합은 그대로 두고, 머리끝만 바깥 뻗침·안말이·웨이브·컬 등 30가지로 바꾸는 Unity 툴입니다. 얼굴 주변 머리만, 뒷머리만 말 수도 있습니다. 머리에 붙은 흔들림 본을 따라 머리끝을 말기 때문에 Blender가 필요 없습니다. VRChat 안에서는 Expression 메뉴에서 바꿀 수 있습니다 (인스펙터를 한국어로 하면 메뉴 이름은 「머리끝」, 일본어면 「毛先」). ・스타일 30종(7그룹): 얼굴선·뒷머리만 6 (얼굴선 C컬, 얼굴선 굵은 컬, 뒷머리 바깥 뻗침, 뒷머리만 컬, 앞 안말이×뒤 뻗침, 여신머리) / 바깥 뻗침 4 / 안말이 4 / 믹스·뻗침 5 / 웨이브 4 / 컬 5 / 볼륨 2 ・머리끝만 움직입니다. 폴리곤이 늘지 않고, 텍스처·색은 그대로, 머리끝은 원래 PhysBone 본에 붙은 채로 흔들립니다 ・앞머리는 그대로이고, 턱 아래까지 내려오는 머리(옆머리·뒷머리·트윈테일 등)가 바뀝니다 ・기본 머리, Modular Avatar로 붙인 BOOTH 머리 모두 사용 가능 (Unity에서 무료 머리 Fallen Ribbon Hair, あぅちヘアー&まめツイン으로 확인) ・스타일마다 「마는 세기」「마는 길이」 조정. 메뉴는 처음 8개, 9개 이상이면 그룹별 하위 메뉴로 나뉩니다 ・비파괴(NDMF). 프리팹을 지우면 원래대로. 같은 샵의 「ながしめ」(앞머리)와 함께 쓸 수 있습니다 ・바리에이션: 製品版 = 제품판 / 支援版 = 후원판(내용 동일) / 無料お試し版 = 무료 체험판(Unity Scene 뷰 미리보기만, 업로드하면 원래 머리) ・Modular Avatar 1.18.1 이상(NDMF 1.14 이상) 필요. NDMF 2.0 이상은 아직 지원하지 않습니다. Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK 3.10.5・MA 1.18.7, しなの・キプフェル・Nemo 기본 머리에서 확인했고, VRChat PC판에서도 30스타일 전부 확인했습니다. Avatar Optimizer와 함께 써도 됩니다 ・Android(Quest)용으로 빌드해도 똑같이 바뀝니다 (Unity의 Android 빌드 설정에서 확인, Quest 실기는 미확인). 머리와 몸이 한 메시인 아바타(キプフェル・Nemo의 Mobile판 등)는 머리가 바뀌지 않지만 같은 동기 파라미터가 들어가서, PC판과 함께 올려도 다른 기믹의 동기가 어긋나지 않습니다 ・다운로드 크기는 기본 8스타일 약 0.6〜0.7MB, 30스타일 전부 약 2.3〜2.8MB 늘어납니다 ・인스펙터 한국어 지원, 한국어 설명서 README_ko.txt 포함
利用規約
【使える範囲】 ・購入された方ご本人が作業するアバター改変に、何体でも使えます(改変したアバターのアップロード、配信・動画などの商用利用、改変代行での使用も可) ・このツールで毛先を変えたアバターの写真・動画は、自由に公開できます(クレジット任意) 【このツールで変えた髪のメッシュ】 ・元の髪・アバターの利用規約にしたがって扱ってください 【禁止事項】 ・ツール本体(スクリプト・アイコン・データ)の再配布・販売・共有(改変の有無を問わず。改変代行の依頼者に渡すことも含みます) ・お試し版を改造してアップロードで使えるようにすること、ツールのプログラム(スクリプト)を流用・解析して別のツールに使うこと ・自作発言 ・機械学習(AI学習)のデータとしての利用 ・法令や公序良俗に反する用途での利用 【返金・サポート】 ・デジタル商品のため、購入者のご都合による返品・返金はお受けしていません。買う前に、無料お試し版でお手持ちの髪での仕上がりを確かめてください ・不具合の報告や質問は、BOOTHのメッセージからどうぞ。すべての髪・環境での動作や、個別の髪に合わせた修正はお約束できません 本ツールの使用によって生じたトラブル・損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いかねます。 本規約は変更することがあります。変更した場合は、この商品ページでお知らせします。本規約は日本語版を正とします。 【English】 You may use this tool for avatar edits you do yourself, on any number of avatars. Uploading the edited avatars, commercial use such as streaming or videos, and paid edits for others (改変代行) are OK, and you may post photos and videos freely (credit optional). Handle the edited hair meshes under the terms of the original hair and avatar. Redistributing, reselling or sharing the tool itself (scripts, icons, data; modified or not), including handing it to clients of paid edits, modifying the trial to make it work at upload, reusing or analysing the tool's code for other tools, claiming it as your own work, use as AI training data, and any use that breaks laws or public order are prohibited. Refunds for the buyer's own reasons are not possible for this digital product; please check your hair with the free trial first. We can't promise that every hair or setup works. We are not liable for trouble caused by using the tool, except in cases of intent or gross negligence. The Japanese version of these terms prevails. 【中文】 可用于购买者本人操作的模型改装(数量不限),包括上传改好的模型、直播/视频等商用以及代改(改変代行),照片和视频可自由发布(署名随意)。用本工具改变的头发网格,请按照原头发和模型的使用条款处理。禁止再分发、出售或共享工具本身(脚本、图标、数据;无论是否修改),也不能交给代改的委托人;禁止修改试用版使其在上传时生效,禁止挪用或分析本工具的程序用于其他工具;禁止声称为自己的作品、用作 AI 训练数据以及违反法律或公序良俗的用途。本商品为数字商品,因个人原因不予退款,请先用免费试用版确认自己的头发效果。无法保证所有头发和环境都能使用。除制作者故意或重大过失外,对使用本工具造成的问题不承担责任。以日语版条款为准。 【한국어】 구매하신 분 본인이 작업하는 아바타 개변에 몇 체든 쓸 수 있습니다(개변한 아바타 업로드, 방송·동영상 등 상업 이용, 개변 대행 포함). 사진·동영상은 자유롭게 공개해도 됩니다(크레딧 선택). 이 툴로 바꾼 머리 메시는 원래 머리·아바타의 이용 규약에 따라 다뤄 주세요. 툴 자체(스크립트·아이콘·데이터)의 재배포·판매·공유(개변 여부와 관계없이, 개변 대행 의뢰인에게 건네는 것 포함), 체험판을 고쳐 업로드에 쓰는 것, 툴의 프로그램을 다른 툴에 가져다 쓰거나 분석하는 것, 자작 발언, AI 학습 데이터로 쓰는 것, 법령·공서양속에 어긋나는 사용은 금지입니다. 디지털 상품이라 구매자 사정에 의한 환불은 받지 않으니, 사기 전에 무료 체험판으로 가진 머리에서 확인해 주세요. 모든 머리·환경에서의 동작은 보장할 수 없습니다. 제작자의 고의 또는 중대한 과실이 있는 경우를 제외하고, 이 툴 사용으로 생긴 문제에 책임지지 않습니다. 이 규약은 일본어판을 기준으로 합니다.
更新履歴
v1.0.0(10/28)公開











