頭に合わせて自動で作る、もこもこケモミミフード「ぶかぱか」【汎用・髪もケモミミも中へ・耳が動く(PC)・動物18種・Quest版も自動・無料お試し版あり】【11/14まで500円】
- 製品版ダウンロード商品¥ 500
- 無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)ダウンロード商品¥ 0
- 支援版(内容は製品版と同じです)ダウンロード商品¥ 1,000




















アバターの頭の形に合わせて、もこもこのケモミミフードを自動で作るUnityツールです。 いま着ている服はそのままで、首まわりに合わせたネックバンドと、顔のついた動物フードを足します。頭の形や体型はアバターごとに読み取るので、対応アバターの縛りはなく、フードの位置や大きさを手で合わせる作業もありません。 動作を確かめたアバター:しなの・キプフェル・Nemo(VRChat PC版で確認。キプフェル・NemoのQuest版も、PC版のVRChatで表示を確認。Quest実機は未確認)、無料アバターのゆめか・フェリス・ハオラン・inuinu(Unityのみ)。ほかのアバターは、無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)でかぶった形まで見てから買ってください。 ・フードをかぶると、髪もケモミミもフードの中へ。下から出る長い髪は、首もとから体に沿わせて下ろします。ケモミミを穴から外に出すこともできます ・メニューの「耳を動かす」で、フードの耳がぴこぴこ動きます(PC版) ・Quest版のアバターに入れれば、Quest・スマホ版も自動で作ります ・くま・うさぎ・パンダなど、ボタンひとつで動物18種 ・生地はもこもこ・スウェット・ニット。ひもの先にはポンポンも ・「パーカー」に切り替えると、体型に合わせたぶかぶかパーカーにもなります Prefabをアバターに入れて、「フードだけ」か「パーカー」、動物と色を選ぶだけ。Blenderは使いません。Modular Avatarが必要です(PC版にはlilToonも)。 ★発売記念価格:製品版は11/14(土)23:59まで500円、11/15(日)から600円です。 🎁発売記念:X(@Texel_Lab)のフォロー&リポストで、抽選で3名様に製品版をプレゼント(11/10(火)23:59〆。このページのスキ100ごとに+1名、最大+10名) ※ English / 中文 / 한국어 の説明はページの下にあります ■ こんなときに ・冬の改変に、お気に入りの服はそのままで、もこもこの動物フードをかぶせたい ・うちの子みんなで、おそろいのフードにしたい ・ケモミミは見せたまま、フードをかぶせたい ・パーカーを着せたいのに、自分のアバターに対応したものが見つからない 耳つきの帽子をかぶせたら、長い髪やケモミミが突き抜けてしまった…ということ、ありますよね。 頭の形も髪型もアバターごとにちがうので、それならその子の頭と首に合わせてフードを作って、頭の上の髪ごと中にしまえばいい、と思って作りました。ケモミミは、中にしまうか穴から出すか選べます。 ■ フードだけ(1〜8枚目) ・いま着ている服には手を付けず、ネックバンドと動物フードだけを足します(3枚目) ・フードは、背中に下ろした形と、頭にかぶった形の2つ。メニューで切り替えます(6枚目はVRChat画面)。下ろしたフードにも耳が付いています(5枚目) ・どうぶつセットは、くま・しろくま・パンダ・しろねこ・くろねこ・とらねこ・ぶちねこ・ヒョウ・きつね・いぬ・うさぎ・たれうさぎ・ねずみ・ひつじ・うし・あくま・かえる・さめの18種。ボタンで耳・色・柄がまとめて変わります(7枚目) ・耳(13種類+なし)と色は、あとから自由に変えられます。色は生地・内側・差し色の3か所で、色見本14色もあります(8枚目)。フードのゆとりもスライダーで調整できます ・マフラーなど首に巻くものはネックバンドと重なるので、フードをつけている間だけ隠れます(服についている襟はそのままです) ■ 生地と飾り(9枚目) ・生地は、もこもこ・スウェット・ニット。もこもこの毛並み(2枚目)はPC版(lilToonのファー)で、Quest・スマホ版は生地の模様で表します ・顔は、まるい目・×の目・なし(かえるの目は頭の上の丸い目のまま)。鼻と、糸で縫った口は動物ごとにちがい、ねこ・ねずみにはヒゲ、ほっぺはピンクのフェルトです(ほっぺはオフにもできます。耳なしのときと、アバターの耳を出すときは顔が付きません) ・柄は、ぶち・しま・ヒョウ。色は差し色で変えられます ・ひもの先は、内側の色のポンポンか、銀色の金具 ・顔まわりは、内側の色を折り返したふちで囲みます(オフにもできます)。顔まわりのファーと、フードのリボンも付けられます ■ 耳が動く(11枚目・PC版) ・メニューの「耳を動かす」を押すと、かぶったフードの耳が動きます。立ち耳は広がって、たれ耳はぱたぱた持ち上がります。もう一度押すと止まります ・くま・パンダの丸い耳、かえるの目、さめのひれも動きます。ツノは動きません。あくまはツノだけなので、メニューにも出ません ■ アバターの耳も出せる(12枚目) ・「アバターのケモミミをフードから出す」にチェックを入れると、耳の形と位置に合わせてフードに穴をあけ、アバターの耳を外に出します(このときフードに耳と顔は付きません。下ろしたフードも同じです。「耳を動かす」もメニューに出ません) ・フードをかぶっている間は耳の揺れ(PhysBone)を止めるので、耳が穴からずれにくくなっています。フードを下ろすと、また揺れます ・キプフェルの猫耳のように、ふだんオフの耳も、フードをかぶっている間だけ出てきます(PC版のみ)。ふだんオンの耳をメニューでオフにしてかぶると、穴だけ見えます。帽子や耳のメニューは、フードを下ろせばそのまま使えます ・耳はメッシュやボーンの名前(ear・mimi・耳 など)で探します。見つからないときは、選んでおいた耳のフードになります(くわしくは説明書) ・「パーカー」のフードでも同じです ■ パーカーにもなる(13〜18枚目) ・「パーカー」を選ぶと、その子の肩・胸・腕まわりに合わせたぶかぶかパーカーを作ります(13・14枚目) ・丈は4種類、袖はリブ袖・萌え袖・半袖。ぶかぶか度はスライダーで変えられます(15枚目) ・前は、プルオーバー・ジップ(閉じた形)・ジップ(前を開けた形)。前を開けると、中の服がそのまま見えます(16枚目) ・プリントは8種類と、好きな画像。袖やフードだけ別の色にしたり、ラインを入れたりもできます(17枚目) ・重なる服は、自動で「隠す」か「中に着る」に分けます。上着やシャツは隠し、スカートやズボンはそのまま。服ごとに変えられます(18枚目) ・パーカーの下に入る体も隠すので、貫通しにくくなっています ■ できること(フードだけ・パーカー共通) ・フードをかぶると、髪とケモミミはフードの中に収まります。前髪はそのまま。フードの下から出る長い髪やツインテールは、体に沿わせて下ろします(4枚目) ・フードの中に入る帽子や髪飾りは、フードをかぶっている間だけ隠れます(19枚目) ・PC版では、かぶったフードの耳(ねこ・きつね・うさぎなど8種類)とひもが揺れます ・フードをかぶっている間は、フードの中の髪やケモミミの揺れ(PhysBone)を止めるので、ジャンプしても髪が飛び出しにくくなっています。フードの下から出ている長い髪も、その間は揺れません。Modular Avatarで入れたヘアも止めます(確かめたヘアはページ下) ・揺れ、髪の揺れ止め、帽子を隠す機能は、どれもインスペクターでオフにできます(揺れをオフにすると「耳を動かす」も出ません) ・Quest・スマホ版は、軽い版(メッシュ1つ・マテリアル1つ)を自動で作ります。毛並み・揺れ・「耳を動かす」はありませんが、同期パラメーターはPC版と同じです(10枚目) ・アバターの元のメッシュ・テクスチャ・マテリアルには手を付けない、NDMFの非破壊ツールです。外すときはPrefabを消すだけ ■ 仕上がりと注意点 ・頭や体の形に合わせて作るので、アバターごとに形は少しずつちがいます ・ネックバンドは首まわりに沿うリブで、大きな襟やファーの襟の服では、その内側に入ります ・下ろしたフードは服の背中にのる形なので、大きな羽や背中の飾りとはぶつかることがあります ・布の揺れ(Cloth)はありません。ぶかぱかで揺れるのは、PC版のフードの耳とひもだけです ・パーカーの下に残したスカートは、ジャンプの着地などで一瞬パーカーの外に出ることがあります ・フードをかぶっている間は、耳や髪を動かすアバターのアニメーション(キプフェルの耳ぴょこなど)も止まります。フードを下ろせば元どおりです ・BOOTHのヘアや耳(Modular Avatarで入れるもの)も揺れを止めますが、作りによっては止められず、フードから出たり穴からずれたりすることがあります ・確かめたケモミミは、しなの・キプフェル・Nemo・フェリス・ハオラン・inuinuの耳です。うさ耳のような長い耳のアバターではまだ試していないので、中にしまった形と穴から出した形を無料お試し版で見てください ・もともと服にフードが付いているアバター(フェリスなど)では、「フードだけ」でかぶったとき、服のフードのすそが首まわりに少し見えます(「パーカー」なら服ごと隠れます) ・体と服がひとつのメッシュのアバター(Quest版のキプフェル・Nemoなど)では、パーカーは服の上から着る形になるので、少し大きくなります ・帽子や髪飾りはメッシュの名前で見つけて隠します。名前でわからないものや、髪と同じメッシュの飾りはフードの中に押し込みます。MeshRendererの小物も名前で見つけて隠し、わからないものはアバターのメニューで外してください ・Quest・スマホ版では、フードの裏は顔まわりのふちだけ内側の色で、その奥は生地と同じ色になります。パーカーのプリントも生地のテクスチャに描き込むので、PC版より少しぼやけます ・Quest・スマホ版はスキンメッシュ1つ・ポリゴン約3,300〜4,800が増えます。Questではスキンメッシュ3つからVery Poorなので、すでに2つあるQuest版のアバター(キプフェルなど)はVery Poorになります ・PC版のもこもこ・ポンポン・顔まわりのファーはlilToonのファー(毛の層を重ねて描くシェーダー)で、少し重くなります。気になるときは、生地をスウェットかニットに、ひもの先を金具にして、ファーを付けないでください ・フードは、かぶった形と下ろした形の2つがあります。表示されるのは片方だけですが、パフォーマンスランクには両方とも数えられます(ページ下「増えるもの」) ・ぶかぱかは1体に1つまで(フードだけ・パーカーのどちらか)です ・すべてのアバター・服での仕上がりは保証できません。買う前に無料お試し版で確かめてください ・うまくいかないアバターがあったら、BOOTHのメッセージで教えてもらえると助かります🙏 ■ 無料お試し版について ・お試し版でフードやパーカーが見えるのは、UnityのSceneビューだけです。アップロードしても、VRChatには出ません ・動物・生地・顔・柄・色・パーカーの形・服の設定は、製品版と同じように試せます。「フードをかぶせて見る」で、髪のおさまりや、アバターの耳を出した形も見られます(揺れと「耳を動かす」は製品版のみ) ・製品版はお試し版の上からインポートして、アップロードしなおすだけ。設定は残ります ■ 内容物 ・TexelLab_Bukapaka_v1.0.0.unitypackage(無料お試し版は TexelLab_Bukapaka_Trial_v1.0.0.unitypackage) ・説明書(日本語・English・中文・한국어) ・アバター・髪・Modular Avatar・lilToonは含まれません(Modular AvatarとlilToonは無料) ■ 導入方法(20枚目) 先に、VCC/ALCOMでModular Avatar 1.18.7以降(PC版にはlilToonも)を入れておいてください。 1. unitypackageをインポートして、Assets/TexelLab/Bukapaka/Prefabs の Bukapaka.prefab をアバターの直下に入れる 2. インスペクターで「フードだけ」か「パーカー」を選び、動物や色を決める(数秒でSceneビューに出ます) 3. いつも通りアップロード(Quest版もあるときは、両方に入れて) 困ったときは、説明書の「うまくいかないとき」を見てください。 ■ 動作環境 ・Humanoidのアバター(体がSkinnedMeshRendererのもの) ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18.7以降が必要(1.18.7で確認)。一緒に入るNDMFは1.14以降で、2.0以降にはまだ対応していません ・lilToon(PC版に使用、2.4.1で確認)。入っていないとUnity標準のシェーダーになり、もこもこの毛並みが出ず、フードの裏も透けて見えます ・Quest・スマホ版にも対応(シェーダーはVRChat/Mobile/Toon Standard。Quest・スマホの実機では未確認) ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様)/Nemo(FLASTORE 様) 髪の色は「そめわけ」、前髪は「ながしめ」、毛先は「こてまき」もどうぞ(ながしめ・こてまきとは以前の版で一緒にビルドできることを確認。そめわけとの組み合わせは未確認です)。 そめわけ https://texellab.booth.pm/items/8999779 / ながしめ https://texellab.booth.pm/items/9051245 / こてまき https://texellab.booth.pm/items/9058710 アップデート版は、BOOTHのライブラリから無料で再ダウンロードできます。 #ぶかぱか を付けて投稿してもらえるとうれしいです!
VRChatで確認したこと
・VRChat PC版で、しなの・キプフェル・Nemoに、もこもこの「フードだけ」をつけて、フードを下ろした形とかぶった形、ジャンプを確認しました(6枚目)。後ろ姿も、Nemoをゲーム内のカメラで撮って確認しています ・「耳を動かす」はキプフェルで実際にメニューから押して、3体で耳が動くのを見ています(11・19枚目) ・もこもこの「パーカー」も同じ3体で、フードの上げ下げとジャンプ(しなのは横歩き)を見ています(14枚目)。メニューでの着脱と、脱ぐと元の服が戻るところは、もこもこにする前の版で確認しました ・アバターの耳を出す設定も、同じ3体で、かぶった形・下ろした形・ジャンプを試しました(12枚目) ・キプフェルの帽子とリボンは、フードをかぶっている間だけ隠れて、下ろすと元に戻ります(19枚目)。フードをかぶったままキプフェルのメニューで帽子を外しても、猫耳やアホ毛はフードの中のままです(PC版と、Quest版のキプフェルで確認) ・Quest・スマホ版は、Quest版のキプフェル・Nemoにつけて、PC版のVRChatで確認しました(10枚目。Quest・スマホの実機では未確認です) ・ひもをつかんで耳を動かすところは確認できていません(デスクトップ版で試したときは自分のひもをつかめず、VRではまだ試していません) ・ほかの人から見た形も確認できていません ・公開する版(v1.0.0)でも、VRChat PC版で3体の「フードだけ」(下ろした形・かぶった形・ジャンプ)と、Quest版のキプフェルを見直しました。アバターの耳を出す設定、「パーカー」、メニュー(「耳を動かす」を実際に押す)は公開直前の版で確認しています(6・10・11・12・14・19枚目はその版の画面)。NemoのQuest版と後ろ姿、しなののジャンプ(耳を出す設定)と横歩き(パーカー)は、仕上げ前の開発版で確認しました ・Unityで確認した組み合わせ(フードだけ・パーカーとも):しなの・キプフェル・Nemo(初期衣装で)/Nemo+Combat Uniform(FLASTORE 様)/しなの・キプフェル+Z9_1st anniversary gift(Z9 様)/しなの・キプフェル+SimpleDress(こがねんち 様)/Quest版のキプフェル・Nemo ・BOOTHのヘア(Modular Avatarで入れるもの)でも確認しています:SAYO STUDIO 様の「Fallen Ribbon Hair」(しなの)、あのもりねっとわーくす 様の「あぅちヘアー&まめツイン」「みつあみリングヘア&イヤー」(キプフェル)。どれも無料です。このうちFallen Ribbon Hair(しなの)とあぅちヘアーのツインテール(キプフェル)は、VRChat PC版でもフードをかぶった形とジャンプを確認しました(仕上げ前の版) ・無料のアバターでも、Unityで「フードだけ」「パーカー」「アバターの耳を出す」を確認しています:ゆめか(Arka_X 様。長い髪・ツインテール・羽)、フェリス(リュクらぼ 様。猫耳、服にフードつき)、ハオラン(かなリぁさんち 様。男性アバター・ケモミミ。フードを下ろすと、うなじの髪の一部の裏側が黒っぽく見えます)、inuinu(zuchicorn 様。デフォルメの大きな頭でも、頭ごとフードの中に入ります)。VRChatではまだ試していません
増えるもの
・フードだけ:PC版でメッシュ3つ(ネックバンド・かぶったフード・下ろしたフード)、ポリゴン約7,700〜12,000。Quest・スマホ版でメッシュ1つ・マテリアル1つ、約3,300〜4,600 ・パーカー:PC版でメッシュ3つ(パーカー・かぶったフード・下ろしたフード)、ポリゴン約16,100〜22,000。Quest・スマホ版でメッシュ1つ・マテリアル1つ、約4,200〜4,800 ・PC版のマテリアルは3つ(パーカーのプリントを入れると1つ増えます) ・テクスチャメモリ:PC版で約3.2MB(プリントを入れると約0.33〜1.33MB増)、Quest・スマホ版で約0.7MB ・アバターの耳を出すときは、下ろしたフードは耳のぶん減り、かぶったフードは穴のふちのぶん増えて、合計はほぼ同じです。ふだんオフの耳を出すときは(キプフェルの猫耳など)、PC版で耳のコピーのぶん、スキンメッシュ1つ、耳のマテリアル、ポリゴン(キプフェルで約2,000)が増えます ・Quest・スマホでは、初期設定でMedium以上のアバターしか表示されません(Poorは相手が表示の設定を下げたとき、Very Poorは相手が個別に表示したときだけ見えます)。Quest・スマホ版は5,000ポリゴンまでに収めているので、ポリゴン10,000以下でメッシュとマテリアルが1つずつのアバター(Good)なら、つけてもMediumにおさまります ・UnityでAndroidに切り替えると、インスペクターにQuestでのランクの目安が出ます。お試し版でも見られます ・たとえばNemoのQuest版はGood → Mediumで、ランクの上では初期設定で表示される範囲です(Quest実機では未確認)。キプフェルのQuest版はスキンメッシュが2つあるので、3つになってVery Poorです。スキンメッシュが2つのQuest版は、MediumでもVery Poorになります ・同期パラメーター3bit(オン・オフ、フードをかぶる・下ろす、耳を動かす) ・PhysBone:PC版で、ひもに2つとPhysBoneコライダー1つ(表示しているフードのぶんだけ動きます)。揺れる耳を選ぶと、耳に2つ(たれうさぎ・いぬ・ひつじはコライダーをもう1つ。フードをかぶっているときだけ動きます)。どちらもオフにできます。Quest・スマホ版は0です ・FXレイヤー:Modular Avatarの切り替え用に、髪や服の数に応じて増えます(テストではフードだけで4〜41、パーカーで5〜42。Quest・スマホ版も)。PC版は耳を動かすためにもう1つ(動かせる耳があるときだけ) ・フードの中の髪を止めるときは、アバターの髪のPhysBoneをそのまま使うので、PhysBoneの数は増えません ・VRC Constraint:髪や耳のボーンをアニメーションで動かすアバターだけ、そのボーンのぶん増えます(キプフェルで6つ、アバターの耳を出すときは8つ。Quest版のキプフェルで7つ。しなの・Nemoは0)。フードをかぶっているときだけ動きます ・インスペクターで「Expressionメニューに入れる」のチェックを外すと、メニュー・パラメーターは増えず、つけたまま(フードは下ろした形)になります(かぶったフードも入りません)
English
Bukapaka is a Unity tool that adds a fluffy animal hood to the outfit your avatar already wears. It reads the avatar's neck and head and makes a neck band and a hood to fit them, so it isn't limited to a list of supported avatars, and there is nothing to place or resize by hand; no Blender needed (the avatars we tested are listed below; please try yours with the free trial first). Switched to "Hoodie", it makes a loose oversized hoodie shaped to the avatar's body instead. In VRChat, the 「ぶかぱか」 (Bukapaka) Expression menu raises and lowers the hood, switches it off and on, and moves the hood's ears (PC). ・Launch price: 500 JPY until 11/14 (Sat) 23:59 JST, 600 JPY from 11/15 (Sun) ・Hood only: scarves and other things round the neck are hidden while it is on (changeable in the inspector; the outfit's own collars stay) ・18 one-click animal sets: bear, polar bear, panda, white / black / tabby / patched cat, leopard, fox, dog, bunny, lop bunny, mouse, sheep, cow, devil, frog, shark. Then change the ears (13 types or none), fabric / lining / accent colours (14 presets) and hood roominess ・Cloth: fluffy, sweatshirt or knit (on PC the pile stands up with lilToon's fur shader, which costs a little more to render; Quest / mobile paint it on). Face on the hood: round eyes, × eyes or none, with each animal's nose and stitched mouth, whiskers on cats and mice, and pink felt cheeks (can be turned off). Markings: patches, stripes, leopard. Cord ends: pom-poms in the lining colour or silver metal tips. The lining is turned back round the face as an edge (can be turned off); a fur edge round the face and a ribbon are options ・Moving ears (PC): the menu's "Move ears" moves the raised hood's ears: standing ears spread, floppy ones flap up (round bear and panda ears, frog eyes and the shark fin move too). Horns do not move (the devil hood has only horns, so no menu item) ・With the hood up, hair and animal ears tuck inside it; on PC the cords and 8 of the ear types sway (can be turned off). While it is up, the hair and ears inside stand still, so jumps rarely fling hair out; long hair and twin tails below the hood are laid along the body from the neck and stay still too (BOOTH hairs added with Modular Avatar too; can be turned off), and animations that move ear or hair bones (Kipfel's ear flicks) stop. Hats, ribbons and hairpins under the raised hood are hidden while it is up (found by name, MeshRenderer ones too; an ornament in the hair mesh is tucked in with it). The lowered hood keeps its ears too, unless the avatar's own ears are let out ・The avatar's own ears can come out: tick "Let the avatar's own animal ears out of the hood" and the hood gets holes shaped to the ears (it then has no ears or face of its own). While the hood is up the ears' PhysBones and animations stop, so they rarely drift out of their holes. Ears normally switched off, like Kipfel's cat ears, appear while the hood is up (PC only); normally-on ears switched off in the avatar's menu leave just the holes. Ears are found by mesh and bone names (ear, mimi, 耳…); with none found, or ears that can't come out (the Quest versions), the hood gets the ears you chose ・The hoodie: 4 lengths, 3 sleeves (rib cuffs, moe sleeves, short), a looseness slider, pullover / zip-up closed / zip-up worn open (the clothes under it show), prints (8 kinds or your own image), sleeves and hood in colours of their own, optional lines. Clothes under it are sorted automatically (tops hidden, skirts and trousers kept) and can be changed one by one. A skirt kept under it can flick out on a jump landing ・Adds on PC: just the hood about 7,700–12,000 polygons, the hoodie about 16,100–22,000 (3 meshes either way; the rank counts both hoods), 3 materials (a print adds 1), 3 bits of synced parameters, FX layers for the toggles (4–41 with just the hood, 5–42 with the hoodie in our tests), 2–4 PhysBones and 1–2 colliders. Quest / mobile builds get one light mesh with one material (just the hood about 3,300–4,600 polygons, the hoodie about 4,200–4,800; no fur, PhysBones or "Move ears") with the same synced parameters. Details (incl. VRC Constraints) in README_en.txt ・With the build target on Android, the inspector (free trial too) shows the expected Quest rank. The Quest build stays under 5,000 polygons, so a Good avatar (up to 10,000 polygons, one mesh, one material) goes no lower than Medium (Nemo's Quest version: Good → Medium). It adds a skinned mesh and 3 are Very Poor on Quest (shown by default: Medium and better), so a Quest version with 2 already (Kipfel's) becomes Very Poor ・Ears, colours and the rest are chosen in Unity before you upload. One Bukapaka per avatar (just the hood or the hoodie) ・Variations: 製品版 = full version / 支援版 = same files, to support us / 無料お試し版 = free trial: Scene view preview only, uploads add nothing ・Requires Modular Avatar 1.18.7+ (with NDMF 1.14+); not yet compatible with NDMF 2.0 or later. lilToon is used on PC (without it, no fur and the hood's inside shows through). Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK 3.10.5, MA 1.18.7 on Shinano, Kipfel and Nemo in their own outfits; in Unity also in other outfits, with free BOOTH hairs added with Modular Avatar and on the free avatars Yumeka, Felis, Haolan and inuinu (an outfit with a hood of its own, like Felis's, shows a little of that hood round the neck with just the hood; on Haolan, with the hood down, some short strands at the nape look dark). This release (v1.0.0) was checked in VRChat (PC) on all three: just the hood up and down, and jumps, plus Kipfel's Quest version viewed in PC VRChat. The own ears, the hoodie and "Move ears" (the menu pressed on Kipfel; the ears move on all three) were checked on the build just before release (images 6, 10, 11, 12, 14 and 19); Nemo's Quest version and back on an earlier development build. Taking Kipfel's cap off with her own menu while the hood is up keeps her cat ears and ahoge inside it (PC and her Quest version). Another player's view, a Quest headset or phone, and grabbing the drawstrings have not been checked. Avatars with long rabbit-like ears have not been tried yet: check them with the free trial ・Not included: avatars, hair, Modular Avatar and lilToon (both are free) ・Inspector (switch it from Japanese at its top right) and manual in English; README_en.txt included. Questions: please send a BOOTH message
中文
「ぶかぱか」可以在模型现在穿的衣服上加一个毛茸茸的动物兜帽。它会读取模型的脖子和头部,做出合身的颈带和兜帽,所以没有对应模型的限制,也不需要手动调整兜帽的位置和大小,不需要 Blender(确认过的模型见下文,其他模型请先用免费试用版确认)。切换到「パーカー」(卫衣)后,会按模型的肩膀、胸部和手臂做出宽松的 oversize 连帽卫衣。在 VRChat 中可以从 Expression 菜单「ぶかぱか」戴上/放下兜帽、把它关掉,以及让兜帽的耳朵动起来(PC 版)。 ・发售纪念价:11/14(周六)23:59(日本时间)前 500 日元,11/15(周日)起 600 日元 ・只加兜帽:围巾等围在脖子上的东西会和颈带重叠,所以在佩戴期间会隐藏(可在 Inspector 中逐件修改;衣服自带的领子保持原样) ・一键动物套装 18 种:熊、白熊、熊猫、白猫、黑猫、虎斑猫、花猫、豹、狐狸、狗、兔子、垂耳兔、老鼠、羊、牛、恶魔、青蛙、鲨鱼。之后还可以单独改耳朵(13 种+无)、面料/内里/点缀色(14 种色样)和兜帽宽松度 ・面料:毛绒、卫衣布、针织(毛绒在 PC 版用 lilToon 的 Fur 表现,Quest/手机版用面料花纹表现)。兜帽的脸:圆眼睛、×眼睛或无,鼻子和用线缝的嘴因动物而异,猫和老鼠有胡须,脸颊是粉色毛毡(可关闭)。花纹:斑块、条纹、豹纹。抽绳末端:内里颜色的毛球或银色金属头。脸周围有内里颜色翻过来的边(可关闭),还可以加脸周围的毛边和蝴蝶结 ・耳朵会动(PC 版):按菜单的「耳を動かす」,戴上的兜帽耳朵会动起来:立耳张开,垂耳扑扇着抬起(熊和熊猫的圆耳朵、青蛙的眼睛、鲨鱼的鳍也会动)。角不会动(恶魔兜帽只有角,所以菜单里没有这一项) ・戴上兜帽时头发和动物耳朵会收进兜帽;PC 版的抽绳和其中 8 种耳朵会晃动(可关闭)。戴上兜帽期间,兜帽里的头发和兽耳的 PhysBone 会停止晃动,跳跃时头发不容易飞出来。从兜帽下面露出的长发和双马尾会从后颈开始顺着身体垂下,这期间也不晃动(用 Modular Avatar 穿上的 BOOTH 头发也一样;可关闭)。移动耳朵或头发骨骼的动画(Kipfel 的耳朵动作等)在此期间也会停止。会收进兜帽的帽子、蝴蝶结、发夹在戴上兜帽期间隐藏;这些按网格名称识别,和头发是同一个网格的饰品会和头发一起收进兜帽;MeshRenderer 的饰品也按名称隐藏。放下的兜帽也带耳朵(让模型自己的耳朵露出来时除外) ・也可以让模型自己的兽耳露出来:勾选「アバターのケモミミをフードから出す」后,会按耳朵的形状在兜帽上开孔,此时兜帽不带耳朵和脸。戴上兜帽期间,耳朵的 PhysBone 和动画会停止,不容易偏离开孔。用 MA 加入的 BOOTH 耳朵也会停止晃动(部分结构停不住,可能偏离开孔)。像 Kipfel 的猫耳这样平时关闭的耳朵,也会在戴上兜帽期间出现(仅 PC 版)。如果在模型的菜单里关掉耳朵再戴上兜帽,只会看到开孔。耳朵按网格和骨骼名称(ear、mimi、耳等)查找;找不到时、耳朵和头部是一体时(Nemo 的 Quest 版)、耳朵能收在兜帽里时(Kipfel 的 Quest 版),会变成所选耳朵的兜帽 ・卫衣:衣长 4 种、袖子 3 种(罗纹袖口、萌袖、短袖)、宽松度滑块,前襟可选套头、拉链(闭合)、拉链(敞开穿,里面的衣服会露出来),印花(8 种或自己的图片),袖子和兜帽可单独换色,还可以加饰线。卫衣下面的衣服会自动分类(上衣隐藏,裙子和裤子保留),也可以逐件修改。留在里面的裙子跳跃落地时可能一瞬间露到外面 ・PC 版增加:只加兜帽约 7,700〜12,000 多边形,卫衣约 16,100〜22,000 多边形(都是网格 3 个,性能等级会计算两种兜帽),材质 3 个(印花加 1 个),同步参数 3bit,FX 层(Modular Avatar 的开关用:测试中只加兜帽 4〜41 个、卫衣 5〜42 个,Quest 也有;PC 版让耳朵动再加 1 个),抽绳 PhysBone 2 个和碰撞体 1 个,选择会晃动的耳朵时再加 PhysBone 2 个(垂耳再加碰撞体 1 个)。让头发停止晃动时使用模型原有的 PhysBone,不会增加数量。用动画移动头发或耳朵骨骼的模型会增加相应的 VRC Constraint(Kipfel 6 个,露出耳朵时 8 个;Kipfel Quest 版 7 个;Shinano、Nemo 为 0),只在戴上兜帽时运行。露出平时关闭的耳朵时,PC 版增加蒙皮网格 1 个、耳朵的材质和多边形(Kipfel 约 2,000)。Quest/手机版生成较轻的网格 1 个、材质 1 个(只加兜帽约 3,300〜4,600 多边形,卫衣约 4,200〜4,800,没有毛绒、PhysBone 和「耳を動かす」),同步参数相同 ・切换到 Android 时,Inspector 会显示 Quest 性能等级的估计,试用版也能确认。Quest/手机默认只显示 Medium 以上的模型;Quest 版控制在 5,000 多边形以内,所以多边形 10,000 以下、网格和材质各 1 个的模型(Good)不会低于 Medium:例如 Nemo 的 Quest 版为 Good → Medium。ぶかぱか 会加 1 个蒙皮网格,Quest 上 3 个就是 Very Poor,所以已有 2 个的 Quest 版(如 Kipfel)即使是 Medium 也会变成 Very Poor ・耳朵、颜色等在上传前于 Unity 中选择。每个模型只能用一个(只加兜帽或卫衣) ・版本:製品版=正式版/支援版=赞助版(文件相同)/無料お試し版=免费试用版(仅 Scene 视图预览;上传时不添加) ・需要 Modular Avatar 1.18.7 以上(NDMF 1.14 以上),暂不支持 NDMF 2.0 以上。PC 版使用 lilToon(未安装时没有毛绒效果,兜帽内侧也会透出来)。确认环境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、MA 1.18.7,Shinano、Kipfel、Nemo(各自的衣服);在 Unity 中还确认了 Nemo+Combat Uniform,Shinano、Kipfel+Z9_1st anniversary gift、SimpleDress,用 Modular Avatar 装上的 BOOTH 免费头发,以及免费模型 Yumeka、Felis、Haolan、inuinu(Q 版大头也能整个收进兜帽;只加兜帽时,衣服自带的兜帽在脖子周围露出一点;Haolan 放下兜帽时,后颈部分短发看起来发黑)。本次发布的版本(v1.0.0)在 VRChat(PC)中对三个模型确认了只加兜帽(戴上、放下、跳跃)以及 Kipfel 的 Quest 版(在 PC 版 VRChat 中查看)。露出模型自己的耳朵、卫衣和「耳を動かす」(菜单在 Kipfel 上实际按下,三个模型的耳朵都会动)是在发布前一版确认的(第 6、10、11、12、14、19 张图);Nemo 的 Quest 版和背影是在之前的开发版本中确认的。戴着兜帽时用 Kipfel 自己的菜单摘下帽子,猫耳和呆毛也仍然留在兜帽里(PC 版和 Kipfel 的 Quest 版)。其他玩家看到的样子、Quest 和手机实机、抓住抽绳的动作尚未确认。像兔耳那样很长的耳朵的模型还没有试过,请先用免费试用版确认 ・不包含模型、头发、Modular Avatar 和 lilToon(Modular Avatar 和 lilToon 可免费获取) ・附中文说明书 README_zh.txt(Inspector 为日语/英语/韩语)。有问题请通过 BOOTH 消息联系
한국어
「ぶかぱか(부카파카)」는 지금 입고 있는 옷 그대로, 복슬복슬한 동물 후드만 더해 주는 Unity 툴입니다. 아바타의 목과 머리를 읽어서 거기에 맞춘 넥밴드와 후드를 만들기 때문에 대응 아바타 목록이 따로 없고, 후드 위치나 크기를 손으로 맞출 필요도 없습니다(확인한 아바타는 아래에 있고, 다른 아바타는 무료 체험판으로 먼저 확인해 주세요). Blender는 필요 없습니다. 「パーカー」(후드티)로 바꾸면 어깨·가슴·팔에 맞춘 넉넉한 오버사이즈 후드티를 만듭니다. VRChat 안에서는 Expression 메뉴 「ぶかぱか」에서 후드를 쓰고 내리거나 끄고, 후드의 귀를 움직일 수 있습니다(PC판). ・발매 기념 가격: 11/14(토) 23:59(일본 시간)까지 500엔, 11/15(일)부터 600엔 ・후드만: 머플러처럼 목에 두르는 것은 넥밴드와 겹치므로 후드를 켜 둔 동안 숨겨집니다(인스펙터에서 옷마다 바꿀 수 있음, 옷에 달린 칼라는 그대로) ・버튼 하나로 동물 세트 18종: 곰, 북극곰, 판다, 흰 고양이, 검은 고양이, 줄무늬 고양이, 얼룩 고양이, 표범, 여우, 강아지, 토끼, 처진 귀 토끼, 쥐, 양, 소, 악마, 개구리, 상어. 그 뒤로 귀(13종 + 없음), 원단·안감·포인트 색(색 견본 14색), 후드 여유도 바꿀 수 있습니다 ・원단: 복슬복슬, 스웨트, 니트(복슬복슬은 PC판에서 lilToon 퍼로, Quest·모바일판에서는 원단 무늬로 표현). 후드 얼굴: 동그란 눈, × 눈, 없음(코와 실로 꿰맨 입은 동물마다 다르고, 고양이·쥐는 수염, 볼은 분홍 펠트, 끌 수 있음). 무늬: 얼룩, 줄무늬, 표범. 끈 끝: 안감 색 폼폼, 은색 금속. 얼굴 둘레는 안감 색을 접어 넘긴 테두리(끌 수 있음)이고, 얼굴 둘레 퍼와 리본도 달 수 있습니다 ・귀가 움직입니다(PC판): 메뉴의 「귀 움직이기」를 누르면 쓴 후드의 귀가 움직입니다. 선 귀는 벌어지고 처진 귀는 팔랑팔랑 올라갑니다(곰·판다의 둥근 귀, 개구리 눈, 상어 지느러미도 움직입니다). 뿔은 움직이지 않습니다(악마 후드는 뿔뿐이라 메뉴에도 나오지 않습니다) ・후드를 쓰면 머리카락과 동물 귀가 후드 안에 들어가고, PC판은 끈과 귀(그중 8종)가 흔들립니다(끌 수 있음). 후드를 쓰는 동안에는 후드 안에 넣은 머리카락과 동물 귀의 PhysBone을 멈춰서, 점프해도 머리카락이 튀어나오기 어렵습니다. 후드 아래로 나온 긴 머리와 트윈테일은 목덜미에서부터 몸을 따라 내려놓고, 그동안은 흔들리지 않습니다(Modular Avatar로 입힌 BOOTH 헤어도 마찬가지, 끌 수 있음). 귀나 머리카락 본을 움직이는 애니메이션(キプフェル의 귀 움직임 등)도 그동안 멈춥니다. 후드 안으로 들어가는 모자·리본·헤어핀은 후드를 쓰는 동안 숨겨집니다. 메시 이름으로 찾기 때문에, 머리카락과 같은 메시에 붙은 장식은 머리카락과 함께 후드 안에 들어갑니다. MeshRenderer 장식도 이름으로 찾아 숨깁니다. 내린 후드에도 귀가 달려 있습니다(아바타의 귀를 낼 때는 제외) ・아바타의 동물 귀를 밖으로 낼 수도 있습니다: 「아바타의 동물 귀를 후드 밖으로 내기」를 체크하면 귀 모양에 맞춰 후드에 구멍을 내고, 이때 후드에는 귀와 얼굴이 달리지 않습니다. 후드를 쓰는 동안에는 귀의 PhysBone과 애니메이션이 멈춰서 구멍에서 잘 벗어나지 않습니다. MA로 넣은 BOOTH 귀도 흔들림을 멈춥니다(구조에 따라 못 멈추고 구멍에서 벗어날 수 있음). キプフェル의 고양이 귀처럼 평소 꺼져 있는 귀도 후드를 쓰는 동안 나옵니다(PC판만). 아바타 메뉴로 귀를 끈 채 후드를 쓰면 구멍만 보입니다. 귀는 메시·본 이름(ear·mimi·耳 등)으로 찾고, 찾지 못했을 때, 귀가 머리와 하나일 때(Nemo Quest판), 귀가 후드 안에 들어갈 때(キプフェル Quest판)는 고른 귀의 후드가 됩니다 ・후드티: 기장 4종, 소매 3종(시보리, 모에소데, 반소매), 넉넉함 슬라이더, 풀오버·집업(닫힌 모양)·집업(앞을 연 모양: 안에 입은 옷이 보임), 프린트(8종 또는 내 이미지), 소매와 후드만 다른 색, 라인. 후드티 아래의 옷은 자동으로 나뉘고(상의는 숨기기, 치마·바지는 그대로), 옷마다 바꿀 수 있습니다. 안에 남긴 치마는 점프 착지 때 잠깐 밖으로 나올 수 있습니다 ・PC판에서 늘어나는 것: 후드만 약 7,700〜12,000 폴리곤, 후드티 약 16,100〜22,000 폴리곤(둘 다 메시 3개, 랭크에는 두 후드가 모두 계산됨), 머티리얼 3개(프린트 1개 추가), 동기 파라미터 3bit, FX 레이어(Modular Avatar 전환용: 시험에서 후드만 4〜41개, 후드티 5〜42개, Quest도 포함. PC판은 귀 움직이기용 1개 더), 끈 PhysBone 2개와 콜라이더 1개, 흔들리는 귀를 고르면 PhysBone 2개 더(처진 귀는 콜라이더 1개 더). 머리카락을 멈출 때는 아바타의 원래 PhysBone을 그대로 쓰므로 개수는 늘지 않습니다. 머리카락이나 귀 본을 애니메이션으로 움직이는 아바타는 그 본만큼 VRC Constraint가 늘어납니다(キプフェル은 6개, 귀를 낼 때는 8개, Quest판 キプフェル은 7개, しなの·Nemo는 0개, 후드를 썼을 때만 움직임). 평소 꺼진 귀를 낼 때는 PC판에서 스킨 메시 1개, 귀의 머티리얼, 폴리곤(キプフェル에서 약 2,000개)이 늘어납니다. Quest·모바일판은 가벼운 메시 1개·머티리얼 1개(후드만 약 3,300〜4,600 폴리곤, 후드티 약 4,200〜4,800, 복슬복슬한 털·PhysBone·「귀 움직이기」 없음)를 만들고 동기 파라미터는 같습니다 ・Android로 바꿔 두면 인스펙터에 Quest 랭크 예상이 나오고, 무료 체험판으로도 확인할 수 있습니다. Quest·모바일에서는 기본 설정으로 Medium 이상인 아바타만 보입니다. Quest판은 5,000 폴리곤 안으로 만들어서, 폴리곤 10,000 이하에 메시·머티리얼이 하나씩인 아바타(Good)는 Medium 아래로 내려가지 않습니다. 예를 들어 Nemo Quest판은 Good → Medium입니다. ぶかぱか는 스킨 메시를 1개 더하고 Quest에서는 3개부터 Very Poor라서, 이미 2개인 Quest판(キプフェル 등)은 Medium이어도 Very Poor가 됩니다 ・귀·색 등은 업로드 전에 Unity에서 고릅니다. 아바타 하나에 하나(후드만 또는 후드티)입니다 ・바리에이션: 製品版 = 제품판 / 支援版 = 후원판(내용 동일) / 無料お試し版 = 무료 체험판(Unity Scene 뷰 미리보기만, 업로드해도 추가되지 않음) ・Modular Avatar 1.18.7 이상(NDMF 1.14 이상) 필요. NDMF 2.0 이상은 아직 지원하지 않습니다. PC판은 lilToon을 씁니다(없으면 복슬복슬한 털이 나오지 않고 후드 안쪽이 비쳐 보임). Unity 2022.3.22f1·VRChat SDK 3.10.5·MA 1.18.7, しなの·キプフェル·Nemo(각자 원래 옷), Unity에서 Nemo+Combat Uniform, しなの·キプフェル+Z9_1st anniversary gift·SimpleDress, Modular Avatar로 입히는 BOOTH 무료 헤어, 무료 아바타 ゆめか·フェリス·ハオラン·inuinu(데포르메된 큰 머리도 통째로 후드 안에 들어감, 옷에 후드가 달린 아바타는 후드만 쓸 때 목 둘레에 그 후드가 조금 보임, ハオラン은 후드를 내리면 뒷목의 짧은 머리 일부가 거뭇하게 보임)에서도 확인. 이번 공개판(v1.0.0)은 VRChat(PC)에서 세 아바타의 후드만(쓰기·내리기·점프)과 キプフェル의 Quest판(PC판 VRChat에서 봄)을 확인했습니다. 아바타 귀 내기, 후드티, 「귀 움직이기」(메뉴는 キプフェル에서 실제로 눌러 봄, 세 아바타 모두 귀가 움직임)는 공개 직전 판에서 확인했고(6·10·11·12·14·19번 이미지), Nemo의 Quest판·뒷모습은 이전 개발판에서 확인했습니다. 후드를 쓴 채 キプフェル의 메뉴로 모자를 벗어도 고양이 귀와 아호게는 후드 안에 그대로 있습니다(PC판과 Quest판 キプフェル). 다른 사람 시점, Quest·스마트폰 실기, 끈 잡기는 확인하지 않았습니다. 토끼 귀처럼 긴 귀의 아바타는 아직 시험하지 않았으니 무료 체험판으로 먼저 확인해 주세요 ・아바타·헤어·Modular Avatar·lilToon은 포함되지 않습니다(Modular Avatar와 lilToon은 무료) ・인스펙터 한국어 지원(처음엔 일본어, 오른쪽 위에서 변경), 한국어 설명서 README_ko.txt 포함. 문의는 BOOTH 메시지로 보내 주세요
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更新履歴
v1.0.0(11/4)公開




















