手持ちのアバターのひじ・ひざを立体の球体関節に「まるふし」【汎用ツール・VRChat内でON/OFF・無料お試し版あり】【11/1まで400円】
- 製品版ダウンロード商品¥ 400
- 無料お試し版(Unityでのプレビューのみ)ダウンロード商品¥ 0
- 支援版(内容は製品版と同じです)ダウンロード商品¥ 1,000











手持ちのアバターを、いまの体のまま球体関節にできるUnityツールです! ひじ・手首・ひざ・足首に継ぎ目と球が入ります。腕や脚を曲げると、人形のようにカクッと折れて球が見えます。 体を入れ替えないので、肌・体型・着ている服はそのままです。 関節の位置と太さはアバターごとに自動で決まり、テクスチャ作業もBlenderも不要です。一度買えば、他のアバターにも使えます。 PC版VRChatでは、Expressionメニューのスイッチでいつもの体と球体関節を切り替えられます(4枚目)。 無料のお試し版(Unityでのプレビューのみ)もあります。まずはお手持ちのアバターで試してみてください。 ★発売記念価格:製品版は11/1(日)23:59まで400円、11/2(月)から500円です。 ※ English / 中文の説明はページの下にあります Xで「うちの子用の球体関節がない」「自分で描くしかない?」という声を見かけて作りました。 アバターの中にPrefabを置いて、いつも通りアップロードするだけ。NDMFの非破壊ツールなので元のメッシュは書き換えず、外すときはMarufushiを消してアップロードし直せば戻ります。Modular Avatarが必要です(NDMFはMAと一緒に入ります)。 立っているときは細い継ぎ目くらいで、座ったりしゃがんだり、腕を曲げたりすると球がはっきり出ます(2枚目のGIF)。 一番映えるのは座りやしゃがみの写真です。ドール改変の撮影やイベントの日だけオンにして、普段はオフにしておくこともできます。 ■ VRChatの中でオン・オフ ・Expressionメニューに「まるふし」のスイッチが入ります。名前は変更でき、初期設定はオンです ・オフにすると球・継ぎ目・線・影・赤みが消え、曲げたときの体の形も元に戻ります。ポリゴン数はオンと同じです ・関節で折れるように合わせた袖・靴下などは、オフでも人形のように曲がります ・オン・オフは保存され、PC版の他の人にも同じように見えます。関節あり・なしで2体アップロードする必要はありません ■ できること ・ひじ・手首・ひざ・足首を球体関節に。関節ごとに、作るかどうか・「左右とも/左だけ/右だけ」・球の大きさを選べます ・片腕・片脚だけ人形にもできます。指・肩・太ももの線も片側だけにできるので、義手・義足のような改変にもどうぞ ・指の第一・第二関節と肩・首は、球なしで線だけ描きます。太もものつけ根と腰の線は、チェックを入れると足せます ・球の色は、肌の色・白磁・黒・金・銀・赤から選べるほか、好きな色にもできます。金・銀・黒にすると、アンドロイドやからくり人形っぽくなります(7枚目)。球に色が付くかはお試し版で確認できます ・継ぎ目の色も、肌の影に合わせた色(自動)・こげ茶・赤・グレー・黒・好きな色から選べます。肌に重ねて塗るため、肌より明るくはなりません ・白い陶器肌などのマテリアルに変えてからアップロードすると、球と継ぎ目もその肌に合わせます(球の色が「肌の色」のとき) ・関節の上と下が別々のパーツとして動くため、曲げても肌が伸びません。継ぎ目の影はマテリアルの影色に合わせるので、トゥーン調ならくっきり出ます ・関節の周りに、人形のチークのような赤みをほんのり入れます。色と強さは変えられ、強さを0にすると消えます ・タイツ・手袋・ブーツなど、体にぴったり沿った服の下の関節は自動で見分けて球を作らないので、曲げても球が服を突き抜けません ・腕や脚に沿った袖・ズボンなどは、関節の周りだけ体と一緒に折れるように合わせます ・「ひじ・ひざを曲げて球を見る」ボタンで、Sceneビューのアバターを曲げて確認できます(保存はされません) ・球を少し粗くして、増えるポリゴンを約3割減らす「軽め」もあります(球の関節の分は約半分) ■ 使えるアバターと、無料お試し版 ・PC版VRChatのHumanoidで、体と腕・脚がひとつのメッシュのアバターに使えます。体型のシェイプキー(太もも・ヒールなど)を変えていても、その形で作ります ・お手持ちのアバターで使えるかは、無料お試し版で確認できます。インスペクターの「このアバターでは」に、作れる関節・作れない理由・ポリゴン数が出ます ・設定・「ひじ・ひざを曲げて球を見る」・インスペクターは製品版と同じです。ただし関節が見えるのはUnityのSceneビューだけで、アップロードしても元の体のまま、スイッチも作られません ・タイツやブーツの下の関節(しなのの初期衣装のひざ・足首など)は、曲げたあとに出る「服の下の関節も見る(服を一時的に隠す)」で見られます。製品版でその関節を作るときは、その服をオフにしてアップロードします。着たままだとVRChatで脱いでも出ません ・製品版は、お試し版の上からインポートしてアップロードし直せば使えます。設定は残ります ■ 導入方法 1. VCC/ALCOMでModular Avatarを入れる(一覧にないときはMAの公式サイトから) 2. unitypackageをインポートして、Marufushi.prefab(Assets/TexelLab/Marufushi/Prefabs)をHierarchyのアバターにドラッグ&ドロップ 3. 「ひじ・ひざを曲げて球を見る」で確認して、いつも通りアップロード ■ 動作確認・VRで使う方へ ・PC版VRChatのデスクトップモードで、しなの・キプフェル・ゆめかの関節の形と曲がり方を確認しました(立つ・しゃがむ・鏡) ・オン・オフ、球と継ぎ目の色、左だけの設定もVRChatで確かめました。キプフェルのシャツを衣装メニューで脱ぎ着しても、ひじは崩れませんでした ・太もも・腰の線は、Unityで確認しています ・ボーンの位置や長さは変えないので、身長・視点の高さ・キャリブレーション、PhysBone・Contact、指の動きは今まで通りです ・正座や深く曲げたポーズ、手首・足首・ひざのひねりも、Unity上のしなので確認しました。すき間や穴は出ませんでした ・VR機器とフルトラッキングでは、まだ試せていません ・VRでは自分の手首の継ぎ目がよく目に入ります(6枚目)。気になるときは、手首だけ作らない設定にできます ・手のひらを返したり、つま先を外に向けたりすると、手首・ひざの継ぎ目が少しずれて段差が見えます。人形の関節と同じ動きです ■ 仕上がりと注意点 ・関節の位置は手動では調整できません。手や足が体と別のメッシュのアバターでは、手首・足首の関節は作りません ・服と体がひとつのメッシュのアバターでは、その服がかかる関節を作れないことがあります ・服をオフにしてアップロードした場合、VRChatの中でその服をオンにすると、曲げたときに球が服を突き抜けることがあります。インスペクターにも黄色いお知らせが出ます ・曲げた内側では、関節の上と下のパーツが少し重なります(手首・足首は少し曲げただけでも) ・顔のメイク・目・肌の色は、このツールでは変わりません ・日焼けなどのマテリアルに切り替えても、2nd・3rdのどちらかが空いたlilToonなら線は残ります ・金・銀の球は色だけで、金属の反射はしません ・パラメーターがいっぱい(256 bit)のアバターは、アップロード時にNDMF Consoleに「上限 256 bit を超えています」とエラーが出ます。インスペクターの「Expression メニューにスイッチを入れる」を外してください ・すべてのアバター・衣装での仕上がりを保証するものではありません。アバター・衣装の利用規約もあわせてご確認ください ・うまくいかないアバターや、VRで気になる点があったら、アバター名と症状を、「このアバターでは」の画面と一緒にBOOTHのメッセージで教えてください🙏 ■ ポリゴン数など ・しなの(タイツをオフ):6か所で 体 △27,378 → △38,724(スイッチなしは △35,958)。足首はブーツの下なので作りません。初期衣装のままなら、ひざもタイツの下で4か所(△35,274) ・キプフェル:6か所で 体 △8,700 → △18,731(スイッチなしは △16,485)。足首は靴下の下なので作りません ・内訳(しなの):球の関節1か所で約1,200、指・肩・首の線で約1,200、スイッチで約2,800(6か所) ・PC版のキプフェル(全体 △69,961)は、関節1つでも線だけでも70,000を超えて Very Poor になります。避けるには、使っていない服のメッシュを削除してください(オフだけでは減りません) ・マテリアル・メッシュ・PhysBoneは増えません。スイッチありだと、パラメーター1つ(1 bit)・FXレイヤー1つ・ブレンドシェイプ1つが増え、アバターによってはボーンも増えます(しなの・キプフェルで4本)。テクスチャの増え方は説明書にあります ■ 内容物 ・製品版:TexelLab_Marufushi_v1.0.0.unitypackage、説明書(日本語・English・中文) ・お試し版:TexelLab_Marufushi_Trial_v1.0.0.unitypackage、00_TRIAL_README.txt、説明書 ■ 動作環境 ・PC版VRChatのHumanoidアバター(体と腕・脚がひとつのメッシュのもの) ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10以降推奨(3.10.5で確認) ・Modular Avatar 1.18以降が必要(1.18.7で確認) ・継ぎ目の影・線・赤みは、体のマテリアルがlilToon(Lite・Multi・Fur以外)で、メインカラー2nd・3rdのどちらかが空いているときに描けます(球の色は両方空いているとき)。関節の形はlilToon以外でも作れます(Standardで確認) ・Avatar Optimizer(AAO)と一緒に使えます(Unityでのビルドまで確認) ・VRCFury・TexTransTool・lilycalInventoryとの組み合わせは未確認です。Build & Testでご確認ください ・Quest・Android向けには関節を作りません(スイッチのパラメーターだけ入ります) ■ 使用アバター(商品には含まれません) しなの(ポンデロニウム研究所 様)/キプフェル(もち山金魚 様) アップデートは、BOOTHのライブラリから無料で入手できます。 #まるふし を付けて投稿してもらえるとうれしいです。
English
A Unity tool that builds 3D ball joints from your current avatar's own body. Bent elbows, wrists, knees and ankles fold like a doll's and show a ball (GIF: image 2); standing, mostly thin seams. Body not swapped; skin, shape, outfit stay. Drop the prefab on your avatar, upload; no Blender, reusable on other avatars. NDMF tool, needs Modular Avatar. English UI/manual. - Launch price: 400 JPY until Nov 1, 23:59 (JST), 500 JPY from Nov 2 - In-game switch (Expression menu "まるふし", renamable): on = joints, off = normal body (fitted clothes still fold; no polycount saving); starts on, saved, synced (image 4) - Per joint: add/skip, Both / Left only / Right only, ball size (one limb = prosthetic look). Fingers, shoulders, neck: lines only; thigh / waist lines optional - Ball color: Skin, Porcelain, Black, Gold, Silver, Red, Custom (image 7; gold / silver aren't metallic). Seam color: auto, Dark brown, Red, Gray, Black, Custom - 製品版 = full / 支援版 = support (same files) / 無料お試し版 = free trial: same settings and inspector, Unity Scene view only. Full version imports over it; settings stay - Joints under tights, socks, gloves or boots are skipped; to look (trial too), use the bend button, then "Also see the joints under clothes". Only made if the garment is off at upload (if worn later, a ball may poke through) - Positions are automatic. No wrist / ankle joints with separate hand / foot meshes; clothes merged into the body may block joints. Slight overlap in bends; big twists show a seam step. Face, skin color unchanged - Joints work on other shaders (Standard checked); shading, lines, blush need lilToon (not Lite / Multi / Fur) with Main Color 2nd or 3rd free (ball color: both) - Body polygons: Shinano (tights off, 6 joints) △27,378 → △38,724 (no switch △35,958); default outfit 4 joints △35,274. Kipfel (6) △8,700 → △18,731 (no switch △16,485). "Lighter": about a third fewer added - Kipfel on PC (△69,961) goes Very Poor with any joint or line (delete unused outfit meshes; hiding doesn't help) - No extra materials / PhysBones. Switch: 1 synced bit, 1 FX layer, 1 blend shape, hiding bones on some avatars (4 on Shinano / Kipfel). 256 bits full? Untick it - Checked in VRChat PC desktop on Shinano, Kipfel, Yumeka (image 6): switch, colors, left-only, Kipfel shirt toggle; thigh / waist lines, AAO in Unity - Bones not moved (height, calibration, PhysBones, fingers). Own wrist seams show in VR (wrists optional). VR / FBT untested; not guaranteed on all avatars; try the trial - Needs: PC VRChat Humanoid, body and limbs in one mesh; Unity 2022.3.22f1; SDK 3.10+; MA 1.18+. AAO OK; VRCFury / TexTransTool / lilycalInventory untested; Quest: no joints, switch bit only Avatars (not included): Shinano (ポンデロニウム研究所) / Kipfel (もち山金魚)
中文
这是一款用你现有模型本身的身体做出立体球体关节(球形关节)的 Unity 工具。手肘、手腕、膝盖、脚踝弯曲时会像人偶一样折起并露出关节球(第 2 张 GIF),站着时基本只看到细细的接缝。不替换身体,肤色、体型和衣服都保持原样。把 prefab 放到模型上照常上传即可,不需要 Blender,买一次其他模型也能用。NDMF 非破坏性工具,需要 Modular Avatar。Inspector 可切换日语/英语,附中文说明书。 ・首发优惠:正式版截至 11月1日 23:59(日本时间)400 日元,11月2日起 500 日元 ・VRChat 内开关:Expression 菜单里的「まるふし」(名称可改)。开 = 关节,关 = 原本的身体(调整过的袖子、袜子仍像人偶般弯折,面数与开启时相同);默认开启,会保存并同步,其他 PC 玩家看到的也一样(第 4 张) ・手肘、手腕、膝盖、脚踝可以分别选择要不要做关节、做哪一侧(Both/Left only/Right only)和球的大小,只做一只手臂或一条腿就是义肢风格。手指、肩膀、脖子只画线(没有关节球);大腿根部和腰部的线可选(默认关闭) ・球的颜色:肤色/白瓷/黑/金/银/红/自选(第 7 张;金、银只是颜色,没有金属反射)。接缝颜色:肤色阴影(自动)/深棕/红/灰/黑/自选 ・版本:製品版=正式版/支援版=赞助版(文件相同)/無料お試し版=试用版:设置和 Inspector 与正式版相同(「On this avatar」列出做哪些关节、不做的原因和面数),但关节只在 Unity 的 Scene 视图显示。覆盖导入正式版后重新上传,设置会保留 ・被裤袜、袜子、手套、靴子紧贴遮住的关节会跳过。只想看的话(试用版也可以),按弯曲按钮后再按「Also see the joints under clothes」,衣服会暂时隐藏(不会保存)。想做出这些关节,请先关掉那件衣服再上传(之后在游戏里打开它,弯曲时关节球可能穿出;穿着上传的话,游戏里脱掉也没有关节球) ・关节位置自动决定,不能手动调整。手或脚是单独网格时不做手腕、脚踝关节;衣服和身体是同一个网格时,被盖住的关节可能做不了。弯曲内侧会稍有重叠,大幅扭转时接缝处会有一点高低差。脸部妆容、肤色不变(想要白瓷皮肤请先换皮肤材质) ・其他着色器也能做出关节形状(已用 Standard 确认);接缝阴影、线和红晕需要 lilToon(Lite、Multi、Fur 除外),且 Main Color 2nd 或 3rd 有一个空着(球的颜色需要两个都空着) ・身体面数:しなの(关闭裤袜,6 个关节)△27,378 → △38,724(无开关 △35,958),初始服装的膝盖也在裤袜下,只有 4 个关节 △35,274;キプフェル(6 个)△8,700 → △18,731(无开关 △16,485)。「Lighter」让增加的面数约少三分之一 ・PC 版キプフェル(△69,961)只要有关节或线就会成为 Very Poor(想避免请删除不用的衣服网格,只隐藏不会减少) ・材质、PhysBone 不会增加;开关使用 1 bit 同步参数、1 个 FX 层、1 个 BlendShape,部分模型另加隐藏用骨骼(しなの、キプフェル各 4 根)。参数已满 256 bit 时请在 Inspector 取消开关 ・已在 VRChat PC 版桌面模式用しなの、キプフェル、ゆめか确认关节、开关、颜色和单侧(第 6 张);大腿和腰部的线、AAO 在 Unity 确认 ・不改变骨骼的位置和长度,身高、校准、PhysBone、手指动作都和原来一样。VR 里常会看到自己手腕的接缝(可以不做手腕关节)。还没用 VR 和全身追踪试过;不保证所有模型都适用,请先用试用版确认 ・运行环境:PC 版 VRChat 的 Humanoid 模型,身体和手臂、腿是同一个网格;Unity 2022.3.22f1;VRChat SDK 3.10 以上;Modular Avatar 1.18 以上。可与 AAO 一起使用;VRCFury、TexTransTool、lilycalInventory 未确认;Quest/Android 版不做关节(开关开启时只加 1 个同步参数) 使用模型(不包含在商品中):しなの(ポンデロニウム研究所)/キプフェル(もち山金魚)。更新版可在 BOOTH 资料库免费下载
利用規約
【使える範囲】 ・購入された方ご本人が作業するアバター改変に、何体でも使えます(改変したアバターのアップロード、配信・動画などの商用利用、改変代行での使用も可) ・このツールで関節を入れたアバターの写真・動画は、自由に公開できます(クレジット任意) 【このツールで関節を入れた体のメッシュ】 ・元のアバターの利用規約にしたがって扱ってください 【禁止事項】 ・ツール本体(スクリプト・プレハブ・データ)の再配布・販売・共有(改変の有無を問わず。改変代行の依頼者に渡すことも含みます) ・お試し版を改造してアップロードで使えるようにすること、ツールのプログラム(スクリプト)を流用・解析して別のツールに使うこと ・自作発言 ・機械学習(AI学習)のデータとしての利用 ・法令や公序良俗に反する用途での利用 【返金・サポート】 ・デジタル商品のため、購入者のご都合による返品・返金はお受けしていません。買う前に、無料お試し版でお手持ちのアバターでの仕上がりを確かめてください ・不具合の報告や質問は、BOOTHのメッセージからどうぞ。すべてのアバター・衣装・環境での動作や、個別のアバターに合わせた修正はお約束できません 本ツールの使用によって生じたトラブル・損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いかねます。 本規約は変更することがあります。変更した場合は、この商品ページでお知らせします。本規約は日本語版を正とします。 【English】 You may use this tool for avatar edits you do yourself, on any number of avatars. Uploading the edited avatars, commercial use such as streaming or videos, and paid edits for others (改変代行) are OK, and you may post photos and videos freely (credit optional). Handle the body meshes made with this tool under the terms of the original avatar. Redistributing, reselling or sharing the tool itself (scripts, prefabs, data; modified or not), including handing it to clients of paid edits, modifying the trial to make it work at upload, reusing or analysing the tool's code for other tools, claiming it as your own work, use as AI training data, and any use that breaks laws or public order are prohibited. Refunds for the buyer's own reasons are not possible for this digital product; please check your avatar with the free trial first. We can't promise that every avatar, outfit or setup works. We are not liable for trouble caused by using the tool, except in cases of intent or gross negligence. The Japanese version of these terms prevails. These terms may change; changes are announced on this product page. Questions and bug reports: BOOTH messages. 【中文】 可用于购买者本人操作的模型改装(数量不限),包括上传改好的模型、直播/视频等商用以及代改(改変代行),照片和视频可自由发布(署名随意)。用本工具做好关节的身体网格,请按照原模型的使用条款处理。禁止再分发、出售或共享工具本身(脚本、预制体、数据;无论是否修改),也不能交给代改的委托人;禁止修改试用版使其在上传时生效,禁止挪用或分析本工具的程序用于其他工具;禁止声称为自己的作品、用作 AI 训练数据以及违反法律或公序良俗的用途。本商品为数字商品,因个人原因不予退款,请先用免费试用版确认自己模型的效果。无法保证所有模型、衣服和环境都能使用。除制作者故意或重大过失外,对使用本工具造成的问题不承担责任。以日语版条款为准。本条款可能会变更,变更时会在本商品页面公告。问题和故障反馈请通过 BOOTH 消息联系。
更新履歴
v1.0.0(2026/10/23)公開











