【ローポリ3Dモデル220点】モジュラー建築キット ダンジョン120+内装100 Vault & Habitat Modular Kit|BLEND・FBX・GLB同梱
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0.5m/1mグリッドにスナップして部屋を組み立てる、オリジナルのローポリ・モジュラー建築キット「Vault & Habitat」です。 石造ダンジョン向けの「Dungeon120」と、住宅・オフィスを組める「Interior100」の2パック・合計220設計を収録。ゲームのレベル制作、VR/メタバースのワールド、映像用セットのブロックアウトにそのまま使えます。 ※外部モデル・既存IP・実在ブランドの意匠は使用していません。全モデル・パレット・組立見本・生成スクリプトは本制作のオリジナルです。 ■ 収録モデル(220点) ・Dungeon120 … 壁16、床14、コーナー8、アーチ10、扉8、階段10、柱10、手すり8、格子6、橋6、石造設備12、小物12 ・Interior100 … 壁16、床12、扉10、窓10、階段10、手すり8、天井10、構造材8、仕上げ16 寸法違いの直線壁・床は1m/2m/4mの部屋や半グリッド補間を組むための機能部材です。色替えだけの差分、展示用台座、ライト、カメラは点数に含めていません。 ■ ファイル構成(ZIP 2本・各20MB未満の独立ZIP。両方を同じ場所に展開するとVault_Habitat_Modular220_v1フォルダに統合されます) ・Vault_Dungeon120_Part1_of2_v1.zip … models/dungeon/(120モデル×.blend/.glb/.fbx)、Dungeon用256×256パレット、showcases/01_Dungeon_Room.blend(実寸組立見本)+assembly_layouts.json、previews/(全体概要・ダンジョン部屋・ダンジョン全点カタログ2枚)、reports/、scripts/ ・Habitat_Interior100_Part2_of2_v1.zip … models/interior/(100モデル×.blend/.glb/.fbx)、Interior用256×256パレット、showcases/02_Interior_Room.blend、previews/(全体概要・内装部屋・内装全点カタログ2枚) ・両ZIP共通 … README_JA.md、QA_REPORT_JA.md、PACKAGE_INDEX_JA.md、design_manifest.json(220点の固定設計リスト)、manifest.json(完成実寸とsnap_sockets)、manifest_ja.csv、SHA256SUMS.txt ■ 技術仕様 ・制作・検証環境:Blender 4.3.2(220点×3形式=660ファイルを再読込検証。最大寸法差0.000001m未満、縮退三角形0) ・1単位=1m、Z-up、Xが幅・Yが奥行。推奨スナップは位置0.5m・回転90度。ダンジョン壁の基本厚0.5m、内装壁の基本厚0.25m(壁芯基準)。標準階段は段高0.25m・踏面0.5m ・原点規約:直線壁・開口は壁芯の左下、床・橋は南西角で歩行面Z=0、天井は南西角の下面、階段は幅左・下段側・床高、Lコーナーは壁芯交点(詳細はREADME) ・manifest.jsonのsnap_socketsに各接続点の名前・ローカル座標・外向き法線・互換profileを記載(メッシュのカスタムプロパティにも保存)。座標メタデータであり、実行時に自動接続するスクリプトではありません ・開口規格:Dungeonの2mアーチは幅1.5m×高さ2.5m、Interiorの単扉フレームは幅1.5m(開口1m)、両扉フレームは幅2.5m(開口2m) ・パックごとに共通256×256パレット1枚(各形式に埋め込み、外部PNGも同梱)。全メッシュにPaletteUV+LightmapUV(三角形ごとの独立セル・未ベイク) ・三角形数:8〜2,432tri。同一パック内に頂点列が完全に同一の形状はありません ・GLB/FBXはY-upで出力。Blenderへの再読込でZ-upに戻ることを確認済み ■ ご購入前に必ずお読みください(未対応事項) この商品は「編集可能な3Dモデル素材」です。Unity/VRChat向けの設定(Unityパッケージ・Prefab・VRChat SDK設定・lilToon・Modular Avatar・PhysBone)は同梱していません。 ・コライダー、自動スナップエディター、ナビメッシュ、階段の歩行判定、ライトベイクは含みません ・扉の開閉(回転ヒンジ)、破壊、布・鎖・水・炎の物理挙動、LOD、アニメーションは含みません ・Unity / Unreal / Godot / VRChat のプロジェクト内での動作やインポート設定は検証していません。別ソフトの軸・単位設定はご利用先でご確認ください ・丸アーチ・尖頭アーチには矩形の扉葉が自動で収まる仕様ではありません。ガラスはパレット色の不透明なローポリ面です ・メッシュは複数の閉じた部品をまとめたもので、内部面・装飾の重なりがあります。閉じた一体ソリッドではなく、3Dプリント適性は保証しません ■ 利用規約 ・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。 --- [EN] Vault & Habitat – 220 original low-poly modular building pieces: Dungeon120 (walls, floors, corners, arches, doors, stairs, pillars, railings, grates, bridges, stone fixtures, props) and Interior100 (walls, floors, doors, windows, stairs, railings, ceilings, structure, trim). 1 m grid with 0.5 m snapping, wall-centre origins, snap-socket metadata in manifest.json, two real-scale assembly scenes. One 256×256 palette per pack, 8–2,432 triangles, PaletteUV + unbaked LightmapUV. .blend / .glb / .fbx per piece (660 files), catalogs, manifests, README (Japanese). Blender 4.3.2. NOT included: Unity/VRChat setup, colliders, auto-snap editor, navmesh, door animation, LOD, light baking; not tested inside game engines. License: commercial use allowed; redistribution or resale of the model files (modified or not) and AI training use are prohibited. Credit optional.
利用規約
・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。
更新履歴
2026-10-20 v1.0 初版公開(220点・BLEND/GLB/FBX・ZIP2本)






