【VRChat】ワイヤーフレームシェーダー WireframeFX【ポリゴンの線が光る・サイバー/日本語UI】
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VRChat 向けのワイヤーフレームシェーダーです。 マテリアルを差し替えるだけで、メッシュのポリゴンの線が光ります。 線の太さは画面上のピクセルで決めるので、遠くから見ても同じ太さ。三角形の対角線を消す「四角ワイヤー」で、モデリング画面のような見た目にもなります。 走査線が通った所から元の姿が現れる登場演出、線の上を流れる光、虹色まで。 ✦ メッシュのポリゴンの線が光る、ワイヤーフレーム表示 ✦ 線の太さは画面上のピクセル数で指定(遠くでも同じ太さ) ✦ 三角形の対角線を消す「四角ワイヤー」でモデリング画面のような見た目に ✦ 走査線が通った所から元の姿が現れる「出現」演出(アニメーションで動かすだけ) ✦ 線の上を流れる光のパルス、虹色、ふちの光、ちらつき ✦ 本体の透け具合を自由に(0 で線だけのホログラム) ✦ プリセット6種(サイバー/ワイヤーだけ/ネオン/虹色/スキャン/マトリックス) ■ 使い方 ① 線を出したいマテリアルの Shader を「Yurameki/WireframeFX」にする(またはプリセットを割り当てる) ② 元のテクスチャを「テクスチャ」に入れる ③ 「本体の不透明度」で透け具合を決める(0 で線だけ) ④ 「出現」をアニメーションで動かすと、走査線で元の姿が現れる演出に ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・動くプレビュー・機能ごとの単体表示・変更前との比較 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(アバター・ワールド/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ・ジオメトリシェーダーを使います ※ Quest(Android)のアバターは VRChat の仕様により独自シェーダーが使えません ■ 内容 ・WireframeFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― WireframeFX - Glowing polygon wireframe for VRChat ✦ Swap the material and your mesh edges glow ✦ Wire width in screen pixels — same thickness at any distance ✦ Quad wires hide triangle diagonals for a modeling-view look ✦ Scan line reveal: animate one value to bring back your original look ✦ Light pulses, rainbow, rim light and flicker ✦ Adjustable surface opacity (0 = wires only) ✦ 6 presets (Cyber / Wire Only / Neon / Rainbow / Scan / Matrix) ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / Avatar & World (PC, geometry shader) / VR (Single Pass Instanced) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






