羽根と宝石のヘアピン Feather Gem Pin
- ダウンロード商品¥ 400






宝石の面でできた羽根を、髪にひとつ。左右ペアのヘアピンです。 「フードあり」「フードなしの髪」「汎用」の3種類のデータ入り。3色(Ivory/Midnight/Violet)。 ペア1,068三角・マテリアル2種。lilToon設定済みのprefab付き(9個)。 角ばった面がはっきり見える結晶の羽根に、付け根の宝石をひとつあしらいました。羽根は半透明で、縁と稜線がほのかに光ります(Crystalの金具と宝石は不透明+MatCap)。色は Ivory(白〜ピンク)/Midnight(紺)/Violet(紫)。暗い髪にも白い髪にも合わせやすい配色です(Ivory は白い髪に近づくと埋もれやすいので、Midnight/Violet が目立ちます)。 【特徴】 1. 角ばった面の結晶の羽根+付け根の宝石。左右ペア(Pin_L/Pin_R) 2. 3種類のデータ:Hood(フード付きの縁に沿わせた版)/Hair(フードなしの髪に沿わせた版)/Generic(曲げていない剛体版。好きなアバターに位置合わせして使う) 3. 3色×3種類=prefab 9個。Hood/Hair は Head ボーンの子に入れて位置・回転 0 で付く設計(最上位に回転補正済み) 4. 軽量:1本 534三角(ペア1,068)、マテリアル2種、テクスチャは色ごとに1024×1024を4枚 5. lilToon設定済み(lilToon本体は別途導入) 6. 揺れ:なし(PhysBone・MA設定は付属しません) ※ 画像は表現イメージです。髪型・フード・アバターの形で見え方は変わります。VRChat上での見え方は実機確認後に確定します。 【内容物】 - FeatherGem.unitypackage(prefab 9:{Hood/Hair/Generic}×{Ivory/Midnight/Violet}、マテリアル6、PNG 13[色ごと4×3色+MatCap1]、FBX 3) - FBX 3本(単体):P005_FeatherGem_Hood/Hair/Generic.fbx(Pin_L/Pin_R入り) - テクスチャ12枚(P005_FeatherGem_<色>_<Crystal/Feather>_<BaseColor/Emission>.png、各1024×1024) - README.txt(日本語+English)/利用規約.txt(日本語+English) ※ lilToon は同梱されません。先にご自身の環境へ導入してください。 【仕様】(検品で確認した数値) - 三角ポリゴン数:1本 534/ペア 1,068(3種類とも同じ) - 寸法(1本・実寸):Generic 長さ約9.2cm×幅約2.6cm×厚み約2.0cm(宝石込み)。Hair・Hood は髪・フードに沿わせて曲げてあるため外形が少し異なります(長さ約9.4〜9.5cm) - マテリアル:2種(M_Crystal=金具・宝石/M_Feather=羽根) - テクスチャ:色ごと BaseColor/Emission × Crystal/Feather の4枚(1024×1024 PNG)+共通MatCap(128×128) - シェーダー:lilToon。Crystal=不透明+MatCap、Feather=Transparent・両面 - 階層:最上位(prefab名)→ 同名の子 → Pin_L/Pin_R(Generic の Pin_L/Pin_R の初期 Rotation は X 90=FBXの軸変換で正常。Hood/Hair は上記の約25°の傾きが加わり、X 90 ではありません)。Hood/Hair の最上位の回転は X -88.87°(アバターの Head ボーンの傾きを打ち消す補正。リセットしないでください)。Generic は補正なし - 非対応:Quest/Android(lilToon・PC向け)。Modular Avatarの設定は付属しません - 付属しないもの:lilToon本体、VRChat SDK、PhysBone設定、アバターのデータ 【VRChatパフォーマンス(本商品の追加分)】 - 三角ポリゴン:ペア 1,068(Blenderで実測) - マテリアルスロット:1本2/ペア4(固有マテリアル2種。検品で確認、Unity実機で再確認予定) - テクスチャ:使う色のBaseColor/Emission×2(1024×1024)4枚+MatCap 1枚(色違いは使う色のぶんだけ) ※ ランク全体は購入者のアバター数値次第です。 【対応環境】 - Unity 2022.3.22f1(VRChat SDK) - lilToon(必須・非同梱) - 人型アバター(Headボーンのあるもの) 【対応アバター】 - フェリス(VN3ライセンス):Hood/Hair は、フェリスの Head ボーンの子に入れて位置・回転 0 で付くように調整しています。フェリスのデータは同梱しません(お持ちのデータをご用意ください)。Unity上で装着の見え方を確認しました。VRChat実機の確認は未了です。 - その他のアバター:Generic版を Head ボーンの子に入れ、Transform(位置・回転・大きさ)を手で合わせてください 【導入手順】 1. lilToon をプロジェクトに導入しておく 2. FeatherGem.unitypackage をインポート(Assets/BoothItems/FeatherGem/) 3. フェリス:フード付きなら Hood、フードなしなら Hair の prefab(色を選ぶ)を、アバターの Head ボーンの子へドラッグ。位置・回転は 0 のまま(回転補正は prefab に入っています) 4. 他のアバター:Generic の prefab を Head ボーンの子へドラッグし、Pin_L/Pin_R を左右の髪の位置に合わせる(調整方法は下の【装着位置・角度・大きさの変え方】) 5. アバターをアップロード 【装着位置・角度・大きさの変え方】 Unity上で、羽根の位置・角度・大きさを数値で変えられます。髪型やアバターに合わせて調整してください。 1. アバターの Head ボーンの子に入れた prefab を、Hierarchy で開きます(階層:prefab名 → 同名の子 → Pin_L/Pin_R) 2. 動かしたい羽根(Pin_L または Pin_R)を Hierarchy で選びます。左右は別々に調整します 3. Inspector の Transform の数値を変えます:Position(位置)/Rotation(角度)/Scale(大きさ)。変える前に元の数値をメモしておくと戻せます。Scale の初期値は 1 です 4. 数値のかわりに Scene ビューで動かすこともできます:Pin_L/Pin_R を選んだまま、移動(W)・回転(E)・拡大縮小(R)のツールで動かします 5. 左右の見え方を Scene ビューで確かめながら、少しずつ変えます ※ Hood/Hair の prefab の最上位(prefab名のオブジェクト)は、アバターの Head ボーンの傾きを打ち消す補正の回転(X -88.87°)が入っています。ここは変えず、Pin_L/Pin_R の方を動かしてください ※ Hood/Hair の prefab は、初期状態で羽が後ろ上方へ約25°寝かせた自然な向きに設定済みです(上端はやや外側へ約28°)。好みで Pin_L/Pin_R の回転・位置・大きさを変えられます。Generic はこの傾けなし(曲げていない向き)です ※ Generic の Pin_L/Pin_R の初期の Rotation は X 90 です(FBXの軸変換のため。正常です)。Hood/Hair は上記の約25°・約28°の傾きが加わっているため X 90 ではありません(正常です)。元に戻したいときは、変える前にメモした数値を入れ直すか、prefab を入れ直してください 【どのデータを選ぶか】 - Hood:フードが付いた頭用(フェリスで確認) - Hair:フードなしの素の髪用(フェリスで確認) - Generic:曲げていない版。上のアバター以外はこれを選び、上の手順で位置・角度・大きさを合わせます 【よくある質問】 - Q. 揺れますか? A. 揺れません(PhysBone設定は付属しません) - Q. 回転が -88.87 になっています A. Head ボーンの傾きを打ち消す補正なので、そのままで正常です(Generic は補正なし) - Q. Ivory が見えにくいです A. 白い髪では色が近く埋もれやすいため、Midnight/Violet が目立ちます - Q. Quest で使えますか? A. 対応していません(lilToon・PC向け) - Q. Modular Avatar は必要ですか? A. 必須ではありません。MAの設定・メニューは付属しません - Q. 羽根が髪から浮く/めり込みます A. 髪型で差が出ます。Pin_L/Pin_R の位置を数mm動かして調整してください - Q. 他のアバター・ワールドでの動作は? A. 特定のアバター・ワールドでの動作は保証しません 【利用規約(要約)】全文は同梱の利用規約.txt - 商用利用:可(アバターへの使用、配信、動画、画像) - 改変:可(色・位置・大きさ・シェーダー設定など) - 禁止:データ(改変後を含む)の再配布・転売・無料配布/AI学習用データとしての利用/権利侵害・公序良俗に反する利用 - クレジット表記:不要(あると嬉しいです) - 保証:特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示は保証しません
利用規約
1. 商用利用 個人・法人を問わず、商用利用できます(アバターへの使用、配信、動画、画像、VRChat での使用など)。 2. 改変 色・位置・大きさ・シェーダー設定などの改変ができます。 3. 禁止事項 (1) 本データ(改変後を含む)そのものの再配布、転売、無料配布。素材として単体のデータを配布することも禁止します。 (2) 本データを権利侵害、差別、公序良俗に反する目的で使うこと。 (3) AI学習用データとしての利用(機械学習モデルの学習・ファインチューニングへの使用)。 4. クレジット表記 不要です。表記していただけると嬉しいです。 5. 動作環境・サポート・保証 lilToon、VRChat SDK、アバターのデータは同梱されません。ご自身の環境へ導入・ご用意ください。 特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示や動作は保証しません。使用による損害について、制作者は責任を負いません。 サポートは商品ページの案内の範囲で行います。 6. 規約の変更 本規約は予告なく変更されることがあります。購入時点の規約を適用します。 全文は同梱の利用規約.txt(日本語+English)をご覧ください。
更新履歴
v1.0 初版公開






