とまりぎのランタン Perch Lantern
- ダウンロード商品¥ 300






扉の開いた小さな鳥かごに、止まり木の桜文鳥がひとり。足もとの床には、文鳥の形の光がもうひとり浮かびます。 宝石があかりをともす、手に提げる小さなランタン。寄り道のお供に。 三角ポリゴン 3,890・マテリアル3・テクスチャ最大1024px。Ivory/Rose/Midnight の3色、右手用。影の種類(桜文鳥/スズメ/羽/なし)を選べるprefab入り。羽の影はふわりと舞います(左手用は今回は付属しません)。 手のボーンの子に置いて、Rotationを合わせるだけ。Modular Avatar は不要です。 八角のドーム屋根の鳥かごに、カットされた宝石の核がやわらかく灯ります。かごの扉は開いたまま。中の止まり木には桜文鳥がひとり。灰色の体に白い頬、黒い帽子、ピンクのくちばしの、丸くてやわらかな曲線の小鳥が、宝石の光に照らされて横顔を見せています。かごの側面の窓板は、半透明の淡いピンクのガラス。縁だけ少し濃く色づき、中の文鳥と宝石の灯りが透けて見えます。ランタンの底の約4cm下には、小さな文鳥の形の光(ピンク)が浮かびます。持ち手のリングを指でつまめば、本体が下にゆらりとぶら下がります。 Ivory(白×ピンク)/Rose(ダスティピンク×乳白)/Midnight(黒紺×シアンブルー) 【特徴】 1. 扉の開いた八角ドームの鳥かご。面の角ばりが見えるカット調の造形 2. 宝石の核と、止まり木の桜文鳥(灰の体・白い頬・黒い帽子・ピンクのくちばし)。小鳥は滑らかな曲線の立体。扉は別パーツ(Door)で、小さく揺れます 3. 宝石の核がゆっくり呼吸するように明滅 4. 持ち手を支点に、本体がぶら下がって小さく揺れる 5. 羽の影(_Feather)はゆるやかに舞う動き:左右に首を振るように±70°往復(8秒周期)、上下に約±1.5cmふわり、わずかに傾く(Animatorで再生)。Unityで確認済み・VRChat実機は未検証 6. きらめきの粒:全prefabに搭載(同時最大16粒。影なし版は14粒) 7. 右手用のprefab(今回は右手用のみ。左手用は付属しません)。床の光の影を4種(桜文鳥/スズメ/羽/なし)から選べる 8. 窓板は半透明の淡いピンクのガラス(独立したマテリアル M_Glass・12面)。中の文鳥と灯りが透けます 9. 床の光の小鳥:カゴの中の桜文鳥の真横の輪郭を写した小さな光を、ランタン底の約4cm下に表示(通常ブレンドのピンク)。形は桜文鳥/スズメ/羽/なしから選択 10. 軽量:三角 3,890、マテリアル3、テクスチャ最大1024px。ライト(Light)は使いません ※ サムネ・画像の床に落ちる文鳥の影絵と光の筋は、レンダー上の表現イメージです。実機では床には接地せず、ランタンの底の約4cm下に小さな文鳥の形の光が浮かびます。窓ガラスは半透明のため、背景や明るさで見え方が変わります。きらめき・明滅・揺れは動きのある演出で、静止画では伝わりきりません。きらめきの粒は全prefabに入っています(粒だけを切る版はありません。必要な方はprefab内のParticleSystemを無効にしてください)。 【内容物】 - PerchLantern.unitypackage(Assets/BoothItems/PerchLantern/ に展開) - prefab 13:PerchLantern(既定=Ivory・桜文鳥の影)/PerchLantern_{Ivory,Rose,Midnight}_{Bunchou,Sparrow,Feather,None} の12本(色3×影4。すべて右手用)。Bunchou=桜文鳥の影/Sparrow=スズメの影/Feather=羽の影/None=床の影なし - マテリアル 14(色ごとにFrame・Gem・Glass計9+床の光の影(桜文鳥・スズメ・羽)3・後光・粒用1)/AnimatorController 3/AnimationClip 4(PL_Door/PL_Sway_Pitch/PL_Sway_Roll/PL_FeatherDance=羽の影の舞い)/FBX 1/テクスチャPNG 15(unitypackage全体で217エントリ) - P006_PerchLantern.fbx(単体。本体 PerchLantern + 子 Door。色なし。マテリアル3:M_Frame/M_Gem/M_Glass) - テクスチャPNG(unitypackage内に15枚):Frame 512x512 ×3色、Gem 1024x1024 ×3色、発光用 GemEm 1024x1024 ×3色、粒・光カード用 256x256 ×5(BirdGlow/BirdGlowSparrow/BirdGlowFeather/Halo/SparkleStar)、MatCap 128x128 ×1 - README.txt(導入手順。日本語+English)/利用規約.txt(日本語+English) ※ lilToon は同梱されません。先にご自身の環境へ導入してください。 【仕様】(検品で確認した数値) - 三角ポリゴン数:3,890(本体 3,738/扉 152。マテリアル別:M_Frame 1,936/M_Gem 1,942/M_Glass 12) - 寸法:全高 14.8 cm/最大幅 7.6 cm/奥行 10.1 cm(扉を開いた状態で含む)。ぶら下げて持つ小物の実寸(m単位、スケール1) - マテリアル:3(M_Frame=枠/M_Gem=宝石・小鳥・鳥窓/M_Glass=窓板12面・半透明)。unitypackageは色ごとに各3(Frame・Gem・Glass、計9)+床の光の影3・後光・粒用(計14) - テクスチャ:Frame 512x512、Gem 1024x1024(最大1024px)。UVの重なりなし - シェーダー:lilToon(MatCap/リム/Emission)。窓ガラス(M_Glass)は lilToon の透過(Transparent)設定・両面・Queue 3000。光の小鳥・後光・粒は Unity 標準のパーティクル用シェーダー - 原点:持ち手リングの中心。ぶら下がる向き=下 - ボーン・リグ:なし(リジッド) - 小鳥のモチーフ:桜文鳥(灰の体・白い頬・黒い帽子・ピンクのくちばし)。実在の特定の鳥・作品を写したものではありません - 非対応:Quest/Android(lilToon・PC向け)。Modular Avatar は付属・対応なし(今後の予定は未定) - 付属しないもの:lilToon本体、VRChat SDK、アバター別の位置調整 【VRChatパフォーマンス(本商品の追加分)】 VRChatのPerformance Rankは、アバター全体に対する合計で決まります。本商品を足したときの増加分は以下です(購入者のアバター側の数値に加算されます)。 - 三角ポリゴン:3,890(FBXの実測) - マテリアルスロット:影あり版 8/影なし版 7(本体メッシュ3+Door 1=メッシュ側4、ほかに粒・後光・光の小鳥のレンダラー) - テクスチャ:最大1024px(使う色のぶんだけ。色ごとに512+1024+発光1024。ほか256px×3・128px×1は共通) - ParticleSystem:4つ(影なし版は3つ) - 粒(同時最大):16(影なし版は14) - Animator:1(羽の影の舞いも同じAnimatorで再生) - Light:0(ライトは使いません) - ボーン/スキンメッシュ:0(リジッド) ※ 窓ガラス(M_Glass)は半透明(透過)マテリアルです。透過マテリアルがランクに与える影響は実機で測っていません。ランク全体は購入者のアバター本体の数値次第です。Performance Rankの実測は未測定です。 【対応環境】 - Unity 2022.3.22f1(VRChat SDK) - lilToon(必須・非同梱。確認環境は 2.3.4) - 人型アバター(左右どちらかの Hand ボーンがあるもの) 【対応アバター】 Handボーンのある人型アバター向けです。特定のアバターでの動作確認は行っていません。アバター別の位置調整版は付属しません。手の子に置き、Rotation/Positionを合わせてください。 【導入手順】 1. lilToon をプロジェクトに導入しておく 2. PerchLantern.unitypackage をインポート(Assets/BoothItems/PerchLantern/ に展開) 3. prefab を選ぶ:既定(PerchLantern)=Ivory・桜文鳥の影。色は Ivory/Rose/Midnight、床の影は _Bunchou(桜文鳥)/_Sparrow(スズメ)/_Feather(羽)/_None(影なし)。すべて右手用 4. prefab をアバターの手(RightHand または LeftHand)ボーンの子へドラッグ 5. prefab 内の Grip を選び、Rotation と Position を目安表から合わせる(Rotationだけで合うことが多い) - 目安(初期値案):右手 Position (0, 0.04, 0.01) m、Rotation (0, 0, 90)(実機未確認) 6. アバターをアップロード - 単体FBXを使う場合は、Unityで Model の Rotation が 0 かを確認してください(本商品のFBXは回転を焼き込み済みの想定です) 【よくある質問】 - Q. Modular Avatar は必要ですか? A. 不要です(対応コンポーネントも付属しません)。ON/OFFメニュー付きは今後の予定ですが、時期・内容は未定です - Q. 光のON/OFFはできますか? A. この版にはメニューはありません。prefab のオブジェクトを非表示にするか、アバターのメニューに追加してください - Q. Quest で使えますか? A. 非対応です(PC向け) - Q. 持ち方が合いません A. Grip の Rotation を 90° ずつ回して合わせてください(目安表のとおり)。アバターの手の向きで変わります - Q. 左手に持てますか? A. 今回は右手用のみです。左手用prefabは付属しません - Q. 光(宝石)が白く見えます A. ワールドのライトやポストエフェクト次第で白飛びすることがあります。_Gem のマテリアルの Emission の色を下げてください - Q. パーティクルが重い/要らない A. きらめきの粒は全prefabに入っています。prefab内のParticleSystemを無効にしてください - Q. 他のアバター・ワールドでの動作は? A. 特定のアバター・ワールドでの動作は保証しません。購入前にご自身の環境でご確認ください - Q. 床に影が落ちますか? A. サムネの床の影は表現イメージです。実機はランタンの底の約4cm下に、小さな小鳥(または羽)の形の光が浮かびます。桜文鳥/スズメ/羽/なしを prefab で選べます - Q. 羽の影は動きますか? A. はい、_Feather の影だけゆるやかに舞います(Animator)。Unity上で動きを確認しましたが、VRChat実機での動きは未検証です。動きが不要なら prefab 内の Animator を外すか、_Bunchou/_Sparrow/_None を選んでください - Q. 窓は透けますか? A. 窓板は半透明の淡いピンクのガラスで、中の文鳥と灯りが透けて見えます。透過マテリアルのため、背景・ワールドの明るさで見え方が変わります 【利用規約(要約)】全文は同梱の利用規約.txt - 商用利用:可(アバターへの使用、配信、動画、画像) - 改変:可(色・位置・大きさ・シェーダー設定など) - 禁止:データ(改変後を含む)の再配布・転売・無料配布/AI学習用データとしての利用/権利侵害・公序良俗に反する利用 - クレジット表記:不要(あると嬉しいです) - 保証:特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示は保証しません
利用規約
1. 商用利用 個人・法人を問わず、商用利用できます(アバターへの使用、配信、動画、画像、VRChat での使用など)。 2. 改変 色・位置・大きさ・シェーダー設定などの改変ができます。 3. 禁止事項 (1) 本データ(改変後を含む)そのものの再配布、転売、無料配布。素材として単体のデータを配布することも禁止します。 (2) 本データを権利侵害、差別、公序良俗に反する目的で使うこと。 (3) AI学習用データとしての利用(機械学習モデルの学習・ファインチューニングへの使用)。 4. クレジット表記 不要です。表記していただけると嬉しいです。 5. 動作環境・サポート・保証 lilToon、VRChat SDK、アバターのデータは同梱されません。ご自身の環境へ導入・ご用意ください。 特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示や動作は保証しません。使用による損害について、制作者は責任を負いません。 サポートは商品ページの案内の範囲で行います。 6. 規約の変更 本規約は予告なく変更されることがあります。購入時点の規約を適用します。 全文は同梱の利用規約.txt(日本語+English)をご覧ください。
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