光る目の鉱石の妖精 Crystal Fairy
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光る目の、小さな鉱石の妖精。頭の近くでふわふわ浮かんで、羽の周りにきらめく粒が舞い、羽をぱたぱたさせます。 三角ポリゴン 248 の軽さで、Ivory/Midnight/Violet の3色入り。粒なしの軽量版も同梱。 Headの子に置くだけ。Modular Avatar は不要です。 角ばった宝石の頭にひし形の目が2つ。頭のてっぺんにはピンクの宝石、半透明のひし形の羽が4枚、足もとには六角の台座に載ったピンクの核石が、回らず常に正面を向いたまま、別のリズムでふわふわ浮かびます。 Ivory(白×ピンク)/Midnight(ネイビー×アイスブルー)/Violet(バイオレット) 【特徴】 1. 光る目の鉱石の妖精:角ばった多面体の頭、発光するひし形の目、頭頂のピンクの宝石 2. 半透明のひし形の羽4枚。ぱたぱた羽ばたくアニメーション付き(prefabに搭載) 3. 足もとの核石は回転せず常に正面を向いたまま、本体とは別の周期(2.2秒)でふわふわ浮かぶ(上下±4mm) 4. きらめきの粒:標準・_Sparkle版に搭載。4枚の羽それぞれの周りに散り、目のきらめきも加わる。最大24と控えめ(頭頂や核石から噴き上がる粒はありません) 5. 3色×2種類(きらめき付き/粒なしの軽量版)のprefabを同梱 6. 軽量:三角 248、マテリアル2(FBX)、羽は両面表示 ・動きはアニメーターで制御。アバターのHeadの子に置くだけで動きます ・頭の周りを回る追従ギミックはありません(頭の近くに浮かぶアクセサリーです) ※ サムネ・画像のきらめきは表現イメージです。粒・浮遊・羽ばたきは動きのある演出で、静止画では伝わりきりません。パーティクルが気になる方は軽量版(_NoSparkle)をお使いください。 【内容物】 - CrystalFairy.unitypackage(Assets/BoothItems/CrystalFairy/ に展開) - prefab 7:CrystalFairy(標準=Ivory・きらめき付き)/_Ivory_Sparkle・_Midnight_Sparkle・_Violet_Sparkle/_Ivory_NoSparkle・_Midnight_NoSparkle・_Violet_NoSparkle - マテリアル 7、AnimatorController 1、AnimationClip 5、FBX 1、テクスチャPNG 11枚 - CrystalFairy.fbx(単体。体+核石+羽4。色なし) - テクスチャPNG(1024x1024):体×3、羽×3、発光マスク×2 - README.txt(導入手順。日本語+English)/利用規約.txt(日本語+English) ※ lilToon は同梱されません。先にご自身の環境へ導入してください。 【仕様】(検品で確認した数値) - 三角ポリゴン数:248(体136/核石96/羽4枚×各4) - 寸法:全幅 92.4 mm/奥行 45.9 mm/高さ 70.8 mm(羽・頭頂の宝石・核石を含む) - マテリアル:FBX 2(M_Crystal/M_Wing)。unitypackage は色ごとに Crystal・Wing 各1(3色で計6)+粒用1 - テクスチャ:1024x1024 PNG 8枚(体・羽・発光マスク)。きらめき用 256、MatCap 128 - シェーダー:lilToon(体・核石=不透明/羽=透過・両面表示) - きらめき:ParticleSystem 6つ(羽の周り4+目2)、最大粒数 合計24(_NoSparkle版は粒なし) - アニメーション:本体の浮遊・傾き/羽ばたき/核石の浮遊。ループ - ボーン・リグ:なし(リジッド) - 非対応:Quest/Android(lilToon・PC向け)。Modular Avatar は付属・対応なし - 付属しないもの:lilToon本体、VRChat SDK、アバター別の位置調整 【対応環境】 - Unity 2022.3.22f1(VRChat想定) - lilToon(必須・非同梱。確認環境は 2.3.4) - 人型アバター(Headボーンあり) 【対応アバター】 Headボーンのある人型アバター向けです。アバター別の位置調整版は付属しません。Headの子として、移動・回転・拡縮で合わせてください。 【導入手順】 1. lilToon をプロジェクトに導入しておく 2. CrystalFairy.unitypackage をインポート(Assets/BoothItems/CrystalFairy/ に展開) 3. prefab を選ぶ:標準(CrystalFairy)=Ivoryきらめき付き/他の色は _<色>_Sparkle/粒なしは _<色>_NoSparkle 4. prefab をアバターの Head ボーンの子へドラッグ。位置・回転・大きさを調整 5. アバターをアップロード 【よくある質問】 - Q. 頭の周りを回りますか? A. 回りません。頭の近くに浮かぶアクセサリーです - Q. Modular Avatar は必要ですか? A. 不要です(対応コンポーネントも付属しません) - Q. Quest で使えますか? A. 非対応です(PC向け) - Q. 羽が透けません A. lilToonが導入済みか確認してください。羽の材質は透過(lts_trans)です - Q. パーティクルが重い/要らない A. _NoSparkle(粒なし)のprefabを使ってください - Q. アバターに合わせた調整済みデータはありますか? A. ありません。Headの子で位置を合わせてください 【利用規約(要約)】全文は同梱の利用規約.txt - 商用利用:可(アバターへの使用、配信、動画、画像) - 改変:可(色・位置・大きさ・シェーダー設定など) - 禁止:データ(改変後を含む)の再配布・転売・無料配布/AI学習用データとしての利用/権利侵害・公序良俗に反する利用 - クレジット表記:不要(あると嬉しいです) - 保証:特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示は保証しません
利用規約
1. 商用利用 個人・法人を問わず、商用利用できます(アバターへの使用、配信、動画、画像、VRChat での使用など)。 2. 改変 色・位置・大きさ・シェーダー設定などの改変ができます。 3. 禁止事項 (1) 本データ(改変後を含む)そのものの再配布、転売、無料配布。素材として単体のデータを配布することも禁止します。 (2) 本データを権利侵害、差別、公序良俗に反する目的で使うこと。 (3) AI学習用データとしての利用(機械学習モデルの学習・ファインチューニングへの使用)。 4. クレジット表記 不要です。表記していただけると嬉しいです。 5. 動作環境・サポート・保証 lilToon、VRChat SDK は同梱されません。ご自身の環境へ導入してください。 特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示や動作は保証しません。使用による損害について、制作者は責任を負いません。 6. 規約の変更 本規約は予告なく変更されることがあります。購入時点の規約を適用します。 全文(日本語+English)は同梱の 利用規約.txt をご覧ください。
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