きらめく羽の扇 Little Gem Wings
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白からピンクへ、羽の面でできた小さな扇。閉じると細い一本に、半開・全開へと3つの形に切り替えられます。 3色(Rose/Sky/Mint)。羽先のきらめきがゆっくり明滅します。 2,990三角・lilToon設定済みのprefab付き。 羽の根元は白、先端は色づく、やわらかな羽の重なりでできた扇です。根元の羽軸と要には金の細工をあしらい、要の宝石と房で、手に持つ小物としての華やかさを出しました。羽先には小さな星のきらめきが付いていて、ゆっくり明滅します。色は Rose(ピンク)/Sky(青)/Mint(緑)。房の色は3色それぞれ別です。 【特徴】 1. 開閉:閉じた形は羽が重なる細い一本(制作時の計測で付け根 約15mm・先端 約19mm。実機未確認)。Animator に int パラメータ FanState(0=閉/1=半開/2=全開)。Fan_Closed/Fan_Half/Fan_Open の3つのクリップ入り 2. 羽先のきらめき:星の飾りが明滅するクリップ(Sparkle_Twinkle)入り。Animator の別レイヤーで動きます 3. 3色:Rose/Sky/Mint のprefab 3つ。房も色別 4. 軽量:2,990三角 5. lilToon設定済み(羽・金具・房。きらめき用のマテリアルのみ Unity 標準シェーダー。lilToon本体は別途導入) 6. 付属しないもの:VRChat用の Expression Menu のサンプル、Modular Avatar の設定、手に持たせる設定(骨への固定・位置合わせは購入者が行います) ※ 画像は表現イメージです。VRChat上での見え方・動きは未確認です。 【内容物】 - LittleGemWings.unitypackage(Assets/BoothItems/LittleGemWings/ に展開。prefab 4[Rose/Sky/Mint+色なしの LittleGemWings.prefab(中身は Rose と同じ構成)]、マテリアル12[色ごと Frame/Gem/Tassel の3×3色+きらめき用3]、Animator Controller 1、アニメーションクリップ4[Fan_Closed/Fan_Half/Fan_Open/Sparkle_Twinkle]、PNG 13、FBX 1) - FBX(単体):P007_LittleGemWings.fbx - テクスチャ13枚(Frame/Gem/GemEm/Tassel×3色+Sparkle) - README.txt(日本語+English)/利用規約.txt(日本語+English) ※ lilToon は同梱されません。先にご自身の環境へ導入してください。 【仕様】 - 三角ポリゴン数:2,990(全面三角形) - メッシュ(MeshRenderer):72/マテリアルスロット:72(使うマテリアルの種類は5)。羽・星を分けて動かす作りのため、VRChatのアバターパフォーマンスランクに影響する場合があります - マテリアル:色ごとに Frame(金具)/Gem(羽・宝石)/Tassel(房)の3種。ほかにきらめき用 Sparkle の White/Pink/Gold の3種 - テクスチャ:Gem 1024×1024(BaseColor)/GemEm 1024×1024(発光)/Frame 512×512/Sparkle 384×128/Tassel 4×64(色ごと) - シェーダー:lilToon - Animator:Controller 1つ(Fan レイヤー=開閉、Sparkle レイヤー=きらめき。2レイヤー)。パラメータ int FanState(既定値 2=全開) - 非対応:Quest/Android(lilToon・PC向け) - 付属しないもの:lilToon本体、VRChat SDK、Expression Menu のサンプル、Modular Avatar/PhysBone の設定、アバターのデータ - 寸法:幅 36.8cm × 奥行 2.1cm × 高さ 23.5cm(全開の状態) - 閉じた状態:付け根 約15mm・先端 約19mm(制作時の計測値。実機未確認)。羽ごとの蝶番 FanHinge 31個(羽31枚と一致)を Animator が動かします。蝶番は prefab にのみ含まれ、FBX単体には含まれません - 色:24枚すべて同じ羽の作り。羽先は丸みのある形で、先端のピンクが外側の羽ほど濃くなる(白い根元から先端へ) - パッケージ:144エントリ(36アセット) - prefab:GameObject 104(メッシュ72+FanHinge 31+ルート) 【対応環境】 - Unity 2022.3.22f1(VRChat SDK) - lilToon(必須・非同梱) - 人型アバター 【対応アバター】 - フェリス(VN3ライセンス):Unityでの見え方を確認しました。VRChat実機の確認は未了です。フェリスのデータは同梱しません(お持ちのデータをご用意ください) - 手に持たせる位置・角度は、アバターごとに手で合わせてください(推奨値は記載していません) 【導入手順】 1. lilToon をプロジェクトに導入しておく 2. LittleGemWings.unitypackage をインポート(Assets/BoothItems/LittleGemWings/) 3. 色の prefab(LittleGemWings_Rose/Sky/Mint)を選び、アバターの付けたいボーンの子へドラッグ 4. 位置・角度・大きさを合わせる(README の【装着位置・角度・大きさの変え方】) 5. 開閉:Unityで見るだけなら Animator の FanState を 0/1/2 に(README【開閉の使い方】)。VRChatでは Expression Parameters に int の FanState を追加し、メニューから切り替える 6. アバターをアップロード 【開閉の使い方(概要)】詳細は同梱の README.txt - Unity:prefab を選び、Animator の FanState を 0=閉/1=半開/2=全開に - VRChat:Expression Parameters に int の FanState を追加し、Expression Menu で 0/1/2 を切り替えるコントロールを作る。Expression Menu のサンプルは付属しません 【よくある質問】 - Q. VRChatのメニューで開閉できますか? A. Expression Parameters に int の FanState を追加してメニューを作れば切り替えられる構造です。メニューのサンプルは付属せず、VRChat実機での確認は未了です - Q. 揺れますか? A. 羽先のきらめきの明滅はあります。PhysBoneによる揺れの設定は付属しません - Q. Quest で使えますか? A. 対応していません - Q. Modular Avatar は必要ですか? A. 必須ではありません。MAの設定は付属しません - Q. 手に持つ位置は? A. アバターごとに違うため、Transform で合わせてください。推奨値は記載していません - Q. 特定のアバター・ワールドでの動作は? A. 保証しません 【利用規約(要約)】全文は同梱の利用規約.txt - 商用利用:可(アバターへの使用、配信、動画、画像) - 改変:可(色・位置・大きさ・シェーダー設定など) - 禁止:データ(改変後を含む)の再配布・転売・無料配布/AI学習用データとしての利用/権利侵害・公序良俗に反する利用 - クレジット表記:不要(あると嬉しいです) - 保証:特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示は保証しません
利用規約
1. 商用利用 個人・法人を問わず、商用利用できます(アバターへの使用、配信、動画、画像、VRChat での使用など)。 2. 改変 色・位置・大きさ・シェーダー設定などの改変ができます。 3. 禁止事項 (1) 本データ(改変後を含む)そのものの再配布、転売、無料配布。素材として単体のデータを配布することも禁止します。 (2) 本データを権利侵害、差別、公序良俗に反する目的で使うこと。 (3) AI学習用データとしての利用(機械学習モデルの学習・ファインチューニングへの使用)。 4. クレジット表記 不要です。表記していただけると嬉しいです。 5. 動作環境・サポート・保証 lilToon、VRChat SDK、アバターのデータは同梱されません。ご自身の環境へ導入・ご用意ください。 特定のアバター・ワールド・Unityバージョンでの表示や動作は保証しません。使用による損害について、制作者は責任を負いません。 サポートは商品ページの案内の範囲で行います。 6. 規約の変更 本規約は予告なく変更されることがあります。購入時点の規約を適用します。 全文は同梱の利用規約.txt(日本語+English)をご覧ください。
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