【Unity拡張】Rendererのマテリアル割り当てを確認|Scene Renderer Material Inventory
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【Unity拡張】Rendererのマテリアル割り当てを確認|Scene Renderer Material Inventory ロード済みシーンのRendererごとにマテリアルスロットの割り当てを一覧化するための読み取り専用ツールです。 Inspectorを一つずつ開く確認作業を、一覧とCSV/JSONの記録で補助します。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Scene Renderer Material Inventoryを開きます。 確認する通常シーンを開き、Toolsから本ツールを開きます。非アクティブを含めるか選び、検査するを押します。対象を選択で該当Rendererを開き、InspectorのMaterialsと照合します。 ■ 対象 ロード済み通常シーンにあるRenderer派生ComponentのsharedMaterials。無効Renderer、空スロット、スロットなしも記録します。非アクティブは階層上の有効状態を基準に切り替えます。シーン・階層名・Component番号・スロット番号・Material・Shaderを出力します。番号は0始まりです。 ■ 制約 未ロードシーン、Prefab Mode、Preview Scene、アセット内Prefab、UIのGraphic、実行時の割り当て、MaterialPropertyBlockは対象外です。サブメッシュ数との整合性、描画負荷、バッチング、Draw Call、実際の表示や空スロットの良否は判定しません。 画面は文字で絞り込み、先頭200件まで表示します。保存は絞り込み前の全件です。JSONの再読み込み・比較機能はありません。 中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。Play Mode中の検査、Editor終了・再コンパイルをまたぐ結果の保持はできません。 処理はEditorメインスレッドで実行します。対象検索・単一API処理中は直ちに中断できません。大規模性能は未検証です。 出力にはプロジェクト内の名前やパスが含まれます。共有時に確認してください。 ■ 導入と内容物 同梱tgzをPackage ManagerのInstall/Add package from tarballで導入します。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。 検証環境は同梱verification.jsonをご確認ください。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。最初は検証用コピーで導入してください。 制作にAIの支援を使用しています。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 掲載カバーは機能説明図です。 ■ 利用条件・サポート 個人または購入した法人の同一開発チームで商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有等は同梱LICENSE_ja.mdを確認してください。 BOOTHメッセージで不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 販売者 shirokame
