【Unity拡張】どのMaterialに、どのTexture?|Material Texture Inventory
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【Unity拡張】どのMaterialに、どのTexture?|Material Texture Inventory 単独.matファイルのテクスチャ参照、Tiling、Offsetを一覧化するための読み取り専用ツールです。 Inspectorを一つずつ開く確認作業を、一覧とCSV/JSONの記録で補助します。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Material Texture Inventoryを開きます。 ProjectでAssets内のフォルダーを選び、検査するを押します。未選択ならAssets全体を調べます。対象を選択でMaterialを開き、テクスチャ項目とTiling/Offsetを確認します。 ■ 対象 Assets内の単独.matファイルと、現在のShaderが公開するテクスチャプロパティ。参照名・パス・GUID・ローカルID・Tiling/Offsetを記録します。公開プロパティがないMaterialも注記付きで記録します。 ■ 制約 モデル内蔵Material、Packages、Shaderが公開しない・現在のShaderにない古い保存プロパティ、MaterialPropertyBlock、実行時設定は対象外です。空の参照はエラーや欠落の確定診断ではありません。シェーダーのデフォルトテクスチャ、キーワードによる有効性、実際の描画、未使用アセット、Variantの継承関係は判定しません。Unity APIが返す現在値を記録します。 画面は文字で絞り込み、先頭200件まで表示します。保存は絞り込み前の全件です。JSONの再読み込み・比較機能はありません。 中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。Play Mode中の検査、Editor終了・再コンパイルをまたぐ結果の保持はできません。 処理はEditorメインスレッドで実行します。対象検索・単一API処理中は直ちに中断できません。大規模性能は未検証です。 出力にはプロジェクト内の名前やパスが含まれます。共有時に確認してください。 ■ 導入と内容物 同梱tgzをPackage ManagerのInstall/Add package from tarballで導入します。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。 検証環境は同梱verification.jsonをご確認ください。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。最初は検証用コピーで導入してください。 制作にAIの支援を使用しています。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 掲載カバーは機能説明図です。 ■ 利用条件・サポート 個人または購入した法人の同一開発チームで商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有等は同梱LICENSE_ja.mdを確認してください。 BOOTHメッセージで不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 販売者 shirokame
