制御室・計器盤の3D小物6点 操作卓・ゲージ盤・切替盤・非常停止ボタン箱・記録計台・ダイヤルラック 色違い4色【FBX・GLB】
- ダウンロード商品¥ 500










【ご注意】Unity・VRChat・Quest での表示は未確認です(Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み直しての確認のみ行いました)。 【収録】工場・設備・SF基地などの制御室に置く、「操作する面」の3D小物6点(親Empty6+メッシュ56。針・レバー・ダイヤル・押しキー・ペンアーム・回転灯のドームは別オブジェクト。動作・アニメーションなし) 操作卓(3連の折れ線+計器の橋) / ゲージ盤(壁付け・丸型計器6つ) / 切替盤(壁付け・大型レバー4本) / 非常停止ボタン箱(壁付け・回転灯つき) / 記録計台 / ダイヤルラック(大型ダイヤル12個) 合計 6,044 三角ポリゴン(1点あたり 536〜1,496)。 【特長】 ・6品で500円。操作卓・計器盤・切替盤・非常停止・記録計・ダイヤル棚と、制御室の「操作する面」の主な6品をまとめてそろえられます ・色違い4色(クリーム+茶 / 灰緑+濃灰 / 紺+白 / 濃灰+やや明るい灰)を画像の差し替えで切り替えられます(Textures/Variants)。本体の面(Panel)と枠・帯(Trim)の色が変わります。差し替え手順はREADMEに書いています ・各品の外形寸法と三角数をREADMEと仕様CSV(specs_100.csv)に全部書いています。床置き3品は接地面の中心、壁付け3品は背面の下端中心が親Emptyの原点なので、床置きは床に、壁付けは壁の面に原点を合わせてそのまま置けます(壁は付属しません) ・針6+4+2本、レバー4本、ダイヤル12個、押しキー12個、ペンアーム、回転灯のドームを本体と別オブジェクトに分けています。このうち針12本・レバー4本・ダイヤルラックのダイヤル12個・ペンアーム・回転灯のドームの回転軸の位置に、Axis_ で始まるEmpty(30個)を置いています(押しキー・押しボタン・記録計台のダイヤルには軸Emptyはありません)。動かすギミック(アニメーション・スクリプト・当たり判定)は付属せず、動かすのはお使いの方です ・金属の塗装面とプラスチックをCC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。塗装の角の摩耗、ノブの周り・レバーの付け根・ボタンの縁のつや、床近くのほこりを入れています ・計器の目盛りは放射状の線だけで、数字はありません ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・文字・数字・ロゴ・型番・メーカー名は含みません。特定の実在の施設・メーカー・製品を再現したものではなく、一般的な形です。非常停止箱の赤と黄の配色は、一般的な安全色の慣行に沿ったものです 【色違いの注意】 色違いは Panel(本体の面)と Trim(枠・帯)の Color だけの4色です。ノブ・計器の面・ランプ・ドームの色は変わりません(非常停止箱の黄の環は4色とも黄のままで、ドームは淡い橙の発光です)。GLB は差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、Textures/Variants/<色>/ の Color 画像を割り当て直してください。 【AO の注意】 FBX は AO を運びません(AO が入るのは GLB と .blend)。AO は Textures に別ファイルで同梱します。FBX には自動では接続されません。各材質の Occlusion 枠に AO 画像を手動で割り当ててください。GLB は AO を合成済みです。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。操作盤として機能しません。実物の寸法・規格の資料や、3Dプリントなどでの実物の製作には使えません。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 操作卓 1312 / 外形 1.804×0.850×1.045 ゲージ盤 1224 / 外形 0.600×0.120×0.900 切替盤 860 / 外形 0.600×0.160×0.900 非常停止ボタン箱 616 / 外形 0.200×0.160×0.417 記録計台 536 / 外形 0.570×0.502×0.986 ダイヤルラック 1496 / 外形 0.600×0.600×1.800 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Panel 2048 / Trim 2048 / Dark 1024 / Dial 512 / Light 512)。4マップ = 20枚+色違い。元素材は CC0(ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で合計約6.5MB(色違い8枚を含む)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_100.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル名: ControlRoomPanels100.fbx / .glb / .blend、Textures(20枚)、Textures/Variants(8枚)、ほか文書4点。ファイル数35個 ダウンロード容量: zip 約8.5MB、展開後 約11.1MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数(6,044)・スケール(1,1,1)・マテリアル5・UV1層・画像・軸Empty(30個)が一致することを確認しました。Unity・VRChat・Quest 実機での確認は行っていません。「VRChat対応」とは表示していません。 【含まれないもの】 床・壁・人・動物・文字・数字・ロゴ(商品画像の背景は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 制御室・計器盤の3D小物6点 操作卓・ゲージ盤・切替盤・非常停止ボタン箱・記録計台・ダイヤルラック 色違い4色【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月13日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「制御室・計器盤の3D小物6点 操作卓・ゲージ盤・切替盤・非常停止ボタン箱・記録計台・ダイヤルラック 色違い4色【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「制御室・計器盤の3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは ambientCG(PaintedMetal004・Plastic010)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。操作盤・計器として機能しません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の施設・メーカー・製品・安全規格の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): 色違いは Panel(本体の面)と Trim(枠・帯)の Color だけ4色です。GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/ の Color 画像に差し替えて切り替えます。










