眼鏡店の什器 3D小物6点 検眼台・視力表枠・レンズ棚・カウンター・壁棚 色違い4色【FBX・GLB】
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【背景用3Dモデルです。眼鏡・レンズ・ガラス・文字は付属しません。視力検査表の枠のみで、表は付属しません】 色違いは4色です。(1)白木+白(標準=Textures 本体)、(2)dark_black=濃い木+黒、(3)light_bluegray=明るい木+淡い青灰、(4)black_brass=黒+真鍮色。(2)〜(4)は Textures/Variants/<色>/ の Color 画像(Wood・White・Chrome のうち色が変わる物)に差し替えます。変わるのは Color だけで、形・UV・Roughness・Normal・AO は共通です。GLB は標準色のみで差し替えできません。 【ご注意】Unity・Quest など他の環境での表示・動作は未確認です(Blender 5.2.2 での FBX・GLB の読み直しのみ確認しました)。 【収録】眼鏡店の什器 3D小物6点(親Empty7+メッシュ11。検眼台と丸椅子は1品の扱い。引き出しは別オブジェクト。動作・アニメーションなし) 接客カウンター(引き出し別) / 卓上眼鏡スタンド / レンズ引き出し棚(引き出し群別) / 検眼台と丸椅子 / 視力検査表の枠(表は付属しません) / 眼鏡ディスプレイ壁棚 合計 5,174 三角ポリゴン(1品あたり 614〜1,256。検眼台と丸椅子は合計 1,256 で1品)。 【特長】 ・6品で500円。眼鏡店・眼鏡屋の店内の場面づくりに使う什器(接客カウンター・卓上スタンド・レンズ棚・検眼台と丸椅子・視力表枠・壁棚)をまとめてそろえられます ・視力表枠は「視力検査表の枠」です。文字・環・数字のない無地の板と枠・脚だけで、視力検査表(表)は付属しません。眼鏡本体・レンズ・ガラスも付属しません ・色違いは4色(白木+白〈標準〉/ 濃い木+黒 / 明るい木+淡い青灰 / 黒+真鍮色)。変わるのは Color だけで、形・Normal・Roughness・AO は共通です。差し替え手順はREADMEに書いています ・各品の外形寸法と三角数をREADMEと仕様CSV(specs_113.csv)に全部書いています。原点は、床置きの品は接地面の中心、卓上スタンドは台座の底面の中心、壁棚は背面の下端の中心です(店の壁・床は付属しません) ・引き出しを本体と別オブジェクトに分けています(接客カウンター・レンズ引き出し棚)。軸Empty(Axis_Drawer・Axis_Drawer.001 の2個)で位置を示します。動かすギミック(アニメーション・スクリプト・当たり判定)は付属せず、動かすのはお使いの方です ・木・白塗装・黒鉄・クローム調の4材質を、CC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)で作っています。縁の摩耗・くぼみの汚れ・色むらは控えめで、新しめの店舗什器の見た目です ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・文字・数字・ロゴ・刻印・眼鏡・レンズ・ガラス・布は含みません。実在の店舗・メーカー・製品の意匠を再現したものではなく、一般的な形の背景用の什器です 【色違いの注意】 色違いは Color だけです。GLB は差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、Textures/Variants/<色>/ の Wood_Color.jpg・White_Color.jpg(black_brass は Chrome_Color.jpg も)を同じ名前の材質の Color に割り当て直してください(標準は Textures 直下)。 【AO の注意】 FBX は AO を運びません(AO が入るのは GLB と .blend)。AO は Textures に別ファイルで同梱します。FBX には自動では接続されません。各材質の Occlusion 枠に AO 画像を手動で割り当ててください。GLB は AO を合成済みです。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。実際の什器としては機能しません。視力検査表の枠は無地の板で、視力検査・視力測定には使えません。検眼台の検眼機も形だけで、視力・度数の測定には使えません。実物の寸法・規格の資料や、3Dプリントなどでの実物の製作には使えません。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 接客カウンター 816 / 外形 1.600×0.600×1.000 卓上眼鏡スタンド 614 / 外形 0.344×0.300×0.506 レンズ引き出し棚 840 / 外形 0.600×0.400×1.000 検眼台 856 / 外形 0.650×0.450×1.250 丸椅子 400 / 外形 0.398×0.401×0.550 視力検査表の枠(表は付属しません) 676 / 外形 0.501×0.350×1.714 眼鏡ディスプレイ壁棚 972 / 外形 1.200×0.150×1.600 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。壁付けの壁棚は背面が壁(y=0)で、本体は前面の -Y 側に出ます。 【テクスチャ】 マテリアル4つ(Wood 2048 / White 1024 / Iron 1024 / Chrome 512)。4マップ = 16枚+色違い7枚。元素材は CC0(Poly Haven・ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で、合計9.51MB(標準16枚6.93MB・色違い7枚2.57MB)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_113.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル名: OpticianShopFixtures113.fbx / .glb / .blend、Textures(16枚)、Textures/Variants(7枚)、ほか文書。ファイル数30個 ダウンロード容量: zip 約14.3MB、展開後 約15.9MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を別プロセスで読み直し、三角数(5,174)・メッシュ11・スケール(1,1,1)・マテリアル4・UV 1層・全オブジェクトの位置(FBX と GLB で1cm以内)を確認しました。Unity・Quest など他の環境での確認は行っていません。 【含まれないもの】 眼鏡本体・レンズ・ガラス・布・文字・数字・ロゴ・刻印・視力検査表(表)・店の壁・床・天井(商品画像の壁・床は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 眼鏡店の什器 3D小物6点 検眼台・視力表枠・レンズ棚・カウンター・壁棚 色違い4色【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月13日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「眼鏡店の什器 3D小物6点 検眼台・視力表枠・レンズ棚・カウンター・壁棚 色違い4色【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - メタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「眼鏡店の什器 3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは Poly Haven(Plywood)・ambientCG(PaintedMetal004・Metal046B・Metal032)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実際の什器としては機能しません。視力検査表の枠は無地の板で、視力検査・視力測定には使えません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の店舗・作品・メーカー・製品の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 利用する各サービスの規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): 色違いは Color だけです(白木+白〈標準〉・dark_black・light_bluegray・black_brass の4色)。GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/ の画像に差し替えて切り替えます。






