資材売り場の設備 3D小物6点 塗料缶棚・ネジ釘の小分け棚・木材カットテーブル・資材ラック 色違い4色【FBX・GLB】
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【背景用3Dモデルです。工具・植物・人物は付属しません】 色違いは4色(標準=natural_gray(ナチュラルな木+ライトグレー)・walnut_dark(濃茶の木+濃グレー)・pine_white(明るい松材+白)・oak_navy(白木+ネイビー))。FBX・.blend に同梱の色別テクスチャ(Textures/Variants)へ差し替えて切り替えます。GLB は標準色のみで、差し替えはできません。 【ご注意】Blender 5.2.2 での FBX・GLB の読み直しは確認しました。Unity・VRChat・Quest での表示は確認していません(Built-in・URP・HDRP、GLB の glTFast も同様)。Unity(FBX)では Roughness・AO は自動で付きません(下の【Unity の注意】を参照)。 【収録】資材売り場の設備6点(親Empty6+メッシュ31。動作・アニメーションなし) 塗料缶棚(缶10個・刷毛立てつき) / ネジ釘の小分け棚(引き出し12面〈横3×4段〉・トレー2段つき) / 資材ラック(板・角材の積載つき) / 木材カットテーブル(板・角材つき) / 資材カート(木材の束つき) / ロープ巻き台(ロープ巻きつき) 合計 5,348 三角ポリゴン(1品あたり 748〜1,192)。 【特長】 ・6品で500円。資材置き場・DIY工房・倉庫・店舗の売り場づくりに使う設備をまとめてそろえられます(ホームセンターのような売り場の背景にも使えます) ・色違いは4色(ナチュラルな木+ライトグレー〈標準〉/ 濃茶の木+濃グレー / 明るい松材+白 / 白木+ネイビー)。変わるのは Color だけで、形・Normal・Roughness・AO は共通です(黒鉄とロープの色は全色共通)。差し替え手順はREADMEに書いています ・各品の外形寸法と三角数をREADMEと仕様CSV(specs_118.csv)に全部書いています。原点は、床置きの品は接地面の中心、壁付けの小分け棚は背面の下端の中心です(壁・床は付属しません) ・缶10個・刷毛立て・引き出し4段(各段は横3面で1オブジェクト)・トレー2つ・板と角材・木材の束・ロープ巻き・積載3つを別オブジェクトにしています。動かすギミック(アニメーション・スクリプト・当たり判定)は付属せず、動かすのはお使いの方です ・木・塗装金属・黒鉄・無地の樹脂・麻縄をCC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。縁の摩耗、くぼみの汚れ、足元の擦れ、上向きの面の薄い埃、手が触れる所のつやを入れています ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・工具・電動工具・植物・人物・文字・数字・ロゴ・店名・値札・メーカー名・ブランド色・ラベル柄・ネジ釘の中身・壁・床は含みません。特定の実在の店舗・メーカー・製品の意匠を再現したものではなく、一般的な形の背景用の設備です 【色違いの注意】 色違いは Color だけです。GLB は差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、木(Wood)・塗装(Paint)・無地の樹脂(Plain)の Color 画像を、Textures/Variants/<色>/ の同名 JPG に差し替えます(walnut_dark・pine_white・oak_navy の3色とも Wood・Paint・Plain の3枚。標準の natural_gray は Textures 直下の画像です)。黒鉄(Iron)・麻縄(Rope)の Color は全色共通です(ロープの色は変わりません)。 【Unity の注意】 Unity(FBX)では Color・Normal を割り当て、Roughness・AO は手動で割り当ててください(自動では付きません)。Unity の標準シェーダーは Smoothness なので、Roughness 画像を反転して Metallic マップのアルファに入れてください(AO は Occlusion に手動で割り当て)。Unity での表示は私の側では確認していません。 【AO の注意】 FBX は AO を運びません(AO が入るのは GLB と .blend)。AO は Textures に別ファイルで同梱します。FBX には自動では接続されません。各材質の Occlusion 枠に AO 画像を手動で割り当ててください。GLB は AO を合成済みです。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。実際の棚・カート・テーブルとしての強度は想定していません。実物の寸法・規格の資料や、3Dプリントなどでの実物の製作には使えません。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 塗料缶棚 1,192 / 外形 1.200×0.400×1.600 ネジ釘の小分け棚 936 / 外形 0.804×0.252×1.202 資材ラック 844 / 外形 1.500×0.500×1.800 木材カットテーブル 836 / 外形 1.500×0.700×0.895 資材カート 748 / 外形 1.000×0.600×0.800 ロープ巻き台 792 / 外形 0.600×0.600×0.800 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。小分け棚は背面が壁(y=0)で、本体は前面の -Y 側に出ます。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Wood 4096 / Paint 2048 / Iron 2048 / Plain 1024 / Rope 1024)。4マップ = 20枚+色違い9枚。元素材は CC0(Poly Haven・ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で、合計 19.03MB(標準20枚 約13.2MB・色違い9枚 約5.9MB)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_118.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル名: HomeCenterMaterials118.fbx / .glb / .blend、Textures(20枚)、Textures/Variants(9枚)、ほか文書。ファイル数 36個 ダウンロード容量: zip 約25.7MB、展開後 約30.2MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数(5,348)・スケール(1,1,1)・メッシュ31・マテリアル5・UV1層・画像・全オブジェクトの位置(FBX と GLB で1cm以内)が一致することを確認しました。Unity・VRChat・Quest での表示は確認していません。 【含まれないもの】 工具・電動工具・植物・人物・文字・数字・ロゴ・店名・値札・メーカー名・ブランド色・ラベル柄・ネジ釘の中身・壁・床(商品画像の壁・床は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 資材売り場の設備 3D小物6点 塗料缶棚・ネジ釘の小分け棚・木材カットテーブル・資材ラック 色違い4色【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月14日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「資材売り場の設備 3D小物6点 塗料缶棚・ネジ釘の小分け棚・木材カットテーブル・資材ラック 色違い4色【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「資材売り場の設備 3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは Poly Haven(Plywood・Rough Linen)・ambientCG(PaintedMetal004・Metal046B・Plastic010)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実際の棚・カート・テーブルとしての強度や耐荷重は想定しておらず、引き出し・ロープ等の動作のギミックもありません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の店舗・メーカー・製品の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): 色違いは Color だけです(natural_gray=ナチュラルな木+ライトグレー〈標準〉、walnut_dark=濃茶の木+濃グレー、pine_white=明るい松材+白、oak_navy=白木+ネイビーの4色)。GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/ の画像に差し替えて切り替えます。







