【NDMF対応・非破壊】もぐもぐごちそう【7日間体験版・全機能】|手に持って、ひと口ずつ食べられる【VRChat】
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【7日間・全機能の体験版です】 初めて使った日から7日間、本体版(¥500)と同じ全機能をお試しいただけます。期間が過ぎると、アップロード時に組み込まれなくなります(アップロード済みのアバターは今までどおり動きます)。気に入ったら本体版を同じプロジェクトに上書きインポートするだけで、設定そのまま使い続けられます。 アバターにコンポーネントを追加するだけで、冬のごちそうを手に持って、ひと口ずつ食べられるようになります。ゲーム内メニューでごちそうを選ぶと手に出てきて、口もとに近づけると「もぐっ」とかじり、かじった跡が付いて、口がもぐもぐ動き、食べかすが落ちます。3口で食べおわり、少しすると元に戻ります(おかわり)。ごちそうは4種類(いちごのカップケーキ・骨つきチキン・星のクッキー・ほかほか肉まん)、すべて新しく作った素材です。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。 ■できること ・ゲーム内メニュー「もぐもぐごちそう」で、持つごちそうを選ぶ(もう一度押すと、しまいます) ・口もとへ運ぶと、ひと口かじる。かじった跡が付いて、だんだん減っていきます(3口で食べおわり。チキンは骨が残ります) ・かじるとき、口がもぐもぐ動きます(口のシェイプキー「あ」などを自動で探して使います)。食べかすがぱらぱら落ちて、かじる音がします ・近づけたままなら、約0.9秒に1口ずつ食べ進みます ・食べおわると、少しして(初期設定は3秒)、キラキラと元に戻ります(おかわり)。メニューの「おかわり」ボタンでも戻せます ・肉まんは湯気つき ・他の人にも見える設計: 持っているごちそうと、食べた口数は同期パラメータで共有されます ・持つ手(右手/左手)、メニューに出すごちそう、自動おかわりと時間、口の動き・食べかす・音のオン/オフ、ごちそうの大きさ、持つ位置・向きの調整も設定できます ・軽量: 4種類×5段階の姿を、メッシュ1つ・マテリアル1つにまとめています ・NDMF対応: コンポーネント1個で完結。元のFX・メニューを書き換えず、他のギミックと共存します ■使い方(3ステップ) 1. アバター内で右クリック → [Karakuri工房 > もぐもぐごちそうを追加] 2. そのまま使えます(初期設定: 右手、4種類すべて、自動おかわり3秒)。インスペクターで設定や「くわしい設定」(持つ位置・口の位置など)を変えられます 3. いつもどおりアバターをビルド/アップロードする まず「Build & Test」で、鏡を見ながら持つ位置と口の位置を確認してから、アップロードすることをおすすめします(手の形は、ハンドジェスチャーで握る形にすると、持っているように見えやすくなります)。 ■7日間体験版について ・全機能が使えます。本体版との違いは「期間」だけです。 ・期間は、初めてこのツールを使った日(コンポーネントのインスペクターを開く、またはビルドする)から7日間です。残り日数はインスペクターに表示されます。 ・期間が過ぎると、アップロード(ビルド)時にこのツールが組み込まれなくなり、NDMFの画面で案内が表示されます(アップロード自体は止まりません)。すでにアップロード済みのアバターは、今までどおり動き続けます。 ・続けて使う場合は、本体版(¥500)のunitypackageを同じプロジェクトにインポート(上書き)してください。設定したコンポーネントはそのまま引き継がれ、期限もなくなります。 ・体験期間の記録は、お使いのPCとプロジェクトのUserSettingsフォルダにのみ保存します。通信やライセンスキーは使いません。 本体版はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9149495 ■ダウンロード前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けのアバター専用として作っています(Quest/Androidでの動作は確認していません)。ヒューマノイド(人型)のアバター向けです(手と指の骨から持つ位置を決めます。人型でない場合は、手の骨・頭の骨を指定してください) ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(生成物・FXレイヤー・メニュー・パラメータ、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。Av3Emulator上で、ごちそうを選ぶと手に出ること、口もとの接触パラメータで1口ずつ進むこと(近づけたままでも約0.9秒に1口)、3口で食べおわり・少ししておかわり・ボタンでおかわり、ごちそうがないときは食べないこと、持ちかえるとまるごとに戻ること、チキンの骨・肉まんの湯気、かじるときの口のシェイプキー・食べかす・音を確認しています(口もとの接触判定そのものは、Av3Emulatorではパラメータを直接操作して代わりに確認しています)。 ・実際のVRChat上での次の点は、確認できていません。ご自身の環境で「Build & Test」でご確認ください: 手に持つ位置・向き・大きさ(アバターの手の骨の向きによって変わります。ずれる場合は「持つ位置の調整」「持つ向きの調整」で直してください) / 口もとに近づけたときの反応(各自の「アバターの接触」設定に従います) / 口のもぐもぐ(使うシェイプキーや、表情ギミック・口パクとの重なり方はアバターによって変わります。「vrc.v_aa」しか見つからない場合は、口パクに上書きされて動かないことがあります) / 一人称視点での見え方、音の聞こえ方 / 他の人から見たときの見え方(Av3Emulatorでは他の人のアバターのアニメーションは動かせません) ・掲載画像は、Unity上で、フリーのアバター(CC0)に取り付けて撮影したものです(ポーズは撮影用に付けています)。ほかのアバターでは見え方が変わります ・ごちそうは、Skinned Mesh Renderer 1個・マテリアル1個(Standardシェーダー)・ポリゴン約14,000(4種類×5段階の合計。表示されるのは1つの姿だけ)・骨20本です。ほかに粒子システム3つ(最大粒子数は合計で約50)、Audio Source 4個、Contact Receiver 1個・Contact Sender 1個を追加します。パフォーマンスランクへの影響はご確認ください ・Expression Parametersの同期容量を16ビット、メニューのルートに1つ使います。パラメータ名(FdFood / FdStage / FdRefill)は固定です。同名のパラメータを別のギミックで使っている場合は、ビルド時にエラーでお知らせします ・VRChatの設定でパーティクルが制限されていると、食べかすや湯気が見えないことがあります ・1つのアバターに1個まで使えます ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱のメッシュ・画像・音の複製・転売はご遠慮ください)
利用規約
・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱のメッシュ・画像・音の複製・転売はご遠慮ください) ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください
更新履歴
2026-11-14 初版公開(7日間・全機能の体験版)







