セール中【blender不要】超お手軽マテリアル分割ツール【Mesh Submesh Separator】
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■ このツールでできること
このツールは、 1つのメッシュの中から「特定の部分だけ」を選択して、 新しいマテリアルとして分離・適用できる Unity エディタ拡張ツールです。 これまで 「マテリアルはメッシュ全体にしか効かない」 「一部分だけ水・ファー・特殊表現を使いたいけど無理」 「マットキャップや特殊シェーダー用にマテリアル枠が足りない」 ── そんな悩みを、メッシュを壊さず・UVを触らずに解決できます。
■ 具体的にできること(機能説明)
✅ 特定箇所だけにマテリアルを適用
・UV上で アイランド選択 / ペイント選択 / 矩形選択 が可能 ・選択した三角形だけを 新しいサブメッシュとして分離 ・分離部分には 元マテリアルを複製した新規マテリアルを自動割り当て 今まで「全体適用しかできなかった」 水マテリアル / ファーマテリアル / 特殊エフェクト系マテリアルを 必要な部分だけに適用できます。
✅ マテリアル数制限を回避するための「分割」
・メインカラー数が足りない ・マットキャップ数が足りない ・アイテクスチャ・ボディテクスチャ専用マテリアルを使いたい そんな場合でも、 メッシュを分割してマテリアルスロットを増やすことで対応可能。 「マテリアルを増やすためのメッシュ分割」を UVベースで安全に行えるのがこのツールの強みです。
✅ マットキャップ用“退避マテリアル”という新しいマスク概念
このツールでは、 マットキャップを適用するために一時的にマテリアルを分離する という新しい使い方もできます。 マットキャップを当てたい部分もしくは当てたくない部分だけ分離 それ以外の部分は元のマテリアルのまま シェーダー側の制約を回避しつつ表現を拡張 これは 「テクスチャマスクではなく、マテリアル構造で行うマスク」 という、新しいアプローチです。
■ 復元機能について(安心設計)
このツールで分割を行うと、 自動的に「復元用の情報ファイル」が生成されます。 🔄 復元できること 分割前のメッシュ 分割前のマテリアル構成 を前の状態に戻すことができます。 編集を複数回やっても、ひとつづつ前の状態に戻ります 🗑️ 復元ファイルについて ファイルを消さなければ、UIから簡単に復元可能 やり方が分かっている人なら 復元ファイルがなくても手動で元に戻せます ただし、ファイルを探さずワンクリックで戻せるのが楽なので 初心者・作業途中の保険として用意しています ※「消しても問題なし」と明記しているのはそのためです。
■ こんな人におすすめ
VRChat / Unity でアバター改変をしている人 マテリアル表現を増やしたいけど制限に悩んでいる人 UVやBlenderを触らずに、Unity内で完結させたい人 「部分的に特殊マテリアルを使う」という発想を取り入れたい人
■ まとめ
このツールは 「マテリアルを増やすためのメッシュ分割」を 安全・直感的・Unity完結で実現するためのツールです。 テクスチャマスクでは届かなかった領域を、 構造で解決するための一歩先のアプローチとして使ってもらえたら嬉しいです。





