【のりたま3工房3周年記念アバター】ゆるくてろーぽりなあばたー「ADCO あどこ」もちふぃった~プロファイルアリマス
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【のりたま3工房3周年記念アバター】ゆるくてろーぽりなあばたー「ADCO あどこ」もちふぃった~プロファイルアリマス #ADCO3D 🎉メタフェス開催期間中 10/31~11/8 ADCOサンプルが「PowerMate TDM」の試乗車仕様になります!メタフェスSUMMER会場にADCO出展していますのでご来場ください! ■ハロウィン衣装追加中です! ダウンロードしてつかってね!(バンドルパッケージ版には付いてませんのでADCO単体購入者特典です) ゆるーい感じのVRChat向けローポリアバターです 普段使い、改変ベースにどうぞー シェーダーは VRChat Mobile Toon Standard 使用、PC/Mobile 共通です もちふぃった~プロファイル順方向をつけました ------ ムチォになるパッケージを追加しました v1.6.2対応です ムチォ本体をインポート後に n3_ADCO_for_Muchio パッケージをインポートしてご利用ください Assets/noritama3_Assets/n3_ADCO/Prefabs/Muchio/n3_Muchio_ADCO.prefab が、あどこセットアップ済みのムチォプレハブバリアントです あどこは多機能版ベースで作成していますので各種色変更が使用できます ------ サンプルアバター https://vrchat.com/home/avatar/avtr_2ed1443c-e2ba-4ab7-93df-6b6240cd4c9c Performance Rank (MA, AAO, TexTransTool 必須) PC : Excellent Mobile : Good ポリゴン数 6,118△ マテリアルスロット 1 (AAO 統合後) スキンドメッシュ 1 (AAO 統合後) 改変向け考慮のため、ボディ、髪、服にメッシュ分割したものをAAO Merge Skinned Mesh で統合し TexTransTool で動的にアトラス化し1つのマテリアルにまとめています PC向け多機能版 PC : Medium Mobile : Very Poor 身長:0.54m(View Position) 使用素体:SiroinoSotai ベースオリジナル Armature(しろいの/@SiroinoWorks 様) ※CC0・無料配布 素体ページ:https://booth.pm/ja/items/8268676 ・Armature スケールを大幅変更しているためボーン名以外に互換性はありません ・素体メッシュはオリジナルモデルです ■機能 ・リップシンクでほっぺがちょっと動きます ・ゼスチャー連動フェイシャルエモートで表情が変わります ・自動まばたきとたまに視線が動きます(VRC組込み機能、デフォルト表情時) ・標準エモートメニュー ・表情ロックと表情選択メニュー ・AFKモーションはリラックスチェアでお昼寝します ・Physbone で髪がすこし揺れます、控えめにゆれ方向は前後のみです ■多機能版向け機能 ・Tシャツの柄変更 ・Tシャツ、スパッツ、シューズの On/Off ・髪・目の色をちょっとだけ変更できるラジアルパペット On/Off 実装のため AAO、TexTransTool によるメッシュ・マテリアル統合を除外しました、そのためモバイルパフォーマンスランクは Very Poor になります モバイル環境へのアップロードは可能です ■前提となるパッケージ ・Unity 2022.3.22f1 ・SDK 3.10.4 ~ ・Modular Avatar 1.18.3 ~ ・AAO: Avatar Optimizer 1.9.17 ~ (自動最適化) ・TexTransTool 1.0.2 ~ 【利用推奨】 ・Gesture Manager 3.9.9 ~ (アップロード前の動作確認用) ■前提となるパッケージの入れ方 下の方に手順を書いたので必要な方は読んでください ■導入方法 ・前提となるパッケージを導入したプロジェクトに本アバターのパッケージをインポートします ヒエラルキーに使いたい色のプレハブを置いてください Assets/noritama3_Assets/n3_ADCO/Prefabs/ Tシャツバリエーションプレハブ n3_ADCO_Hayonero(ハヨネロ) n3_ADCO_NoPrint(改変向け無地) n3_ADCO_OG(Overall Good) n3_ADCO_ShiroT(ベースと同じ文字入り白T) 多機能版 n3_ADCO_PC Assets/noritama3_Assets/n3_ADCO/n3_ADCO.prefab べーズプレハブ※基本的にはつかわない(プレハブバリアントと仲良しな人はこのプレハブがバリエーションの元プレハブですので、独自バリアント作成時はこちらを使って下さい) ビルド時にエラーが出る場合は前提パッケージが入っていない可能性が高いです ■なんかおかしいとき BOOTH の購入履歴からお知らせくださいませー
n3_ADCO ハロウィン衣装 2026
ADCO 用のハロウィン衣装セットです。 3 つのアイテムを、メニューから別々に着替えられます。 ・提灯 竹の棒の先にジャックオーランタンを吊るした、手持ちの釣り提灯です。 右手で持ち、持っている間は右手が握りの形になります。 止まっているときは棒の端を持って前へ差し出し、移動中は提灯の近くに持ち替えて手の下に下げます。 PC 版では、かぼちゃが手の動きに合わせて揺れ、顔が光ります。 ・キョンシー 萌え袖の上着と、お札付きの帽子のセットです。 ・妖精の靴 つま先がくるっと巻いた靴です。 PC 版と Quest・モバイル版の両方に対応しています。 アバターの直下にプレハブを置くだけで、メニューに「ハロウィン」が追加されます(Modular Avatar)。 【対応アバター】 ・n3_ADCO(PC 版 n3_ADCO_PC、Quest・モバイル版 n3_ADCO) 【必要なもの】 ・n3_ADCO 本体 ・VRChat SDK、Modular Avatar ・Quest・モバイル版は、本体と同じく Avatar Optimizer と TexTransTool 【内容物】 ・n3_ADCO_Halloween_v2026.1030.1830.unitypackage - n3_ADCO_Halloween(Quest・モバイル版用) - n3_ADCO_Halloween_PC(PC 版用。提灯が揺れます) ・PSD/ADCO_Halloween.psd 2048×2048。下地・縁取り・お札とかぼちゃの顔をレイヤーで分けてあります。 【導入方法】 1. unitypackage をインポートします。 2. PC 版は n3_ADCO_Halloween_PC を、Quest・モバイル版は n3_ADCO_Halloween を、アバターの直下にドラッグします。 3. Quest・モバイル版だけ、アバターの中の AtlasTexture オブジェクトを選び、Inspector の対象マテリアルの一覧で M_ADCO_Halloween をオンにして、シーンを保存します。追加しないとマテリアルが 1 つ増え、パフォーマンスランクが Medium に下がります。 【使い方】 Expression メニューの「ハロウィン」から、「提灯」「キョンシー」「妖精の靴」を ON/OFF します。 最初はすべて OFF です。同期パラメーターを 3 bit 使います。 【ご注意】 ・Quest・モバイル版では、かぼちゃの顔は光りません(明るい色で描いてあります)。また、提灯は揺れません。 ・Quest・モバイル版では、衣装を追加するとアトラスの中身が増えるため、本体のテクスチャも少し細かさが下がります(全体の約 0.87 倍)。 ・キョンシーの帽子とライドスーツのヘルメットを同時に ON にすると重なります。どちらか一方にしてください。 ・腕を体に近づけると、大きな袖が腰に少し重なることがあります。 【パフォーマンス情報】 VRChat SDK のパフォーマンス計算(ビルド時の処理後)で測定しました。 衣装のメッシュは OFF のときも含まれるので、ON/OFF で値は変わりません。 ■ Quest・モバイル版(Avatar Optimizer あり、衣装のマテリアルをアトラスに追加した状態) 本体のみ → +ハロウィン衣装 ・ポリゴン:5,798 → 7,124(+1,326) ・スキンメッシュ:1 → 1 ・マテリアル:1 → 1 ・テクスチャメモリ:10.67 MB → 10.67 MB ・ボーン:64 → 65 ・PhysBone:3 → 3(衣装では増えません) ・総合ランク:Good → Good ※アトラスに追加しない場合は、マテリアル 2、テクスチャメモリ 13.50 MB、総合 Medium になります。 ■ PC 版(Avatar Optimizer あり) 本体のみ → +ハロウィン衣装 ・ポリゴン:6,442 → 7,768(+1,326) ・スキンメッシュ:3 → 4 ・マテリアル:4 → 5 ・テクスチャメモリ:8.01 MB → 10.85 MB ・ボーン:77 → 78 ・PhysBone コンポーネント:3 → 4(提灯) ・PhysBone のボーン数:7 → 8 ・総合ランク:Medium → Medium ※Avatar Optimizer なしでも、ポリゴン・マテリアル・テクスチャメモリは同じで、総合 Medium のままです(ボーン 95 → 97)。 【更新履歴】 ・v2026.1030.1830:初版
改変向けお得情報!
もちふぃった~プロファイル順方向をダウンロードファイルに追加しました 微調整は必要ですので適宜ブレンドシェイプの Shrink を活用してお楽しみください! ※頭のスケールはキプフェルの髪とキャップを基準にしたため衣装によって超巨大化したりします ボーンのスケール調整でご対応ください ■キプフェル衣装の変換後設定は別段落に記載してあります ただ、デフォルメアバター衣装は合うのですが頭身の高い+Aポーズの変換は壊滅的にダメです MA の Setup Outfit + Scale Adjuster + Move Independently でごり押ししてもある程度は行けますので (試作のここごみはいけた) やってみる価値はあるかも デフォルト衣装の貫通対策がめんどくさくなったので、MA Mesh Cutter 用のブレンドシェイプを追加して、メッシュ削除してます プレハブ内の MeshCutter オブジェクトを無効化すると素体メッシュがすべて表示されます 一応衣装着せる際に必要そうな Shrink ブレンドシェイプは追加しましたが、絞るよりも MA Mesh Cutter や MA Shape Changer の Delete で削除する方が綺麗に着れると想定しています モバイルパフォーマンス対策と、PC/モバイルの差分アップが面倒なので Toon Standard で統一しました ローポリなのでそんな困らないと思いますがエミッションも設定していない(珍しく無駄に光らない)ので明かりの無い場所では真っ黒になります 服のマテリアルを変更した際は AtlasTexture オブジェクトの処理対象マテリアルからチェックが外れるので、チェックを入れなおしてください 忘れるとモバイル Medium になるのですぐわかると思います では楽しんでください! いろんな改変が見れる日を楽しみにしてます
■キプフェル衣装のもちふぃった~変換後の調整
ベース衣装のスケールを 1.12 → 1.0 に変更してから変換するとスケール調整しなくて済みます Body ブレンドシェイプ LowerLegs_Shrink = 10 Toes_Shrink = 14 Armature Head Transform Y = 0.0217 Z = -0.0101 Hair_Side.L X = -0.1064 Y = 0.067 Z = 0.0807 Hair_Side.R X = 0.1217 Y = 0.0666 Z = 0.0832 衣装ルートに MA Parameters 「アセットからインポートする」→ キプフェルの Kipfel_ExParameters を指定 MA Menu Items 「Expression Menu アセットを指定」 → キプフェルの Kipfel_ExSubMenu_Outfit を指定 表示名は見やすい名前に変えてください MA Menu Installer 入れたままで可
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/08/25 v2026.0825.1200 リリース 2026/08/26 v2026.0826.1200 Chest_Shrink_for_MeshCutter ブレンドシェイプの対象頂点修正 2026/08/26 もちふぃった~プロファイル 順方向同梱 2026/08/28 v2026.0828.0030 Body UV 修正、Chest_Shrink ブレンドシェイプ形状調整、PC向けにTシャツ変更、髪・目の色変え、服パーツのOn/Off機能を追加、アホ毛消しブレンドシェイプ追加 v2026.0828.1900 AFKアニメーション修正 2026/08/29 ムチォになるパッケージ追加 ADCO_for_Muchio v2026.0829.1830 一部ムチォ側あどこのメニューが動作しなかったため修正 2026/09/11 v2026.0911.2200 AFKモーションを変更しリラックスチェアでお昼寝する動作にしました +204△で合計 6118△に増加しました 2026/10/24 v2026.1024.2300 貫通の修正、補助ボーンと周辺ウェイト調整、シェイプキー追加と分割調整、あごの下の影が出にくいよう陰影調整、もちふぃった~プロファイル修正 2026/10/27 v2026.1027.1400 スパッツ部分で肌が突き抜けて見える問題を修正(PC 版・Quest 版)、T シャツを OFF にして座ったときに背中に線が出る問題を修正
■v2026.1024.2300の修正詳細
■ 主な変更 ・脚と腕のメッシュに頂点の輪を追加し、衣装に合わせて体を縮めるシェイプキー(Shrink)がきれいにつながるようにしました。もも・すね・二の腕・前腕は、付け根側と先側を別々に縮めるキーも追加しています。 ・座ったときに股の付け根が折れ込む問題を軽減しました。 ・あごの下に影が出にくいよう、顔の陰影を調整しました。 ・袖の貫通を減らし、手首をひねったときの見た目を改善しました。 ・もちふぃったー用のプロファイルを更新しました。 ■ 既存の衣装・設定について 体の形・ボーン・既存のシェイプキー(名前と番号)は変わっていません。お持ちの衣装(もちふぃったーで作った衣装を含む)は、作り直さずにそのままお使いいただけます。テクスチャの UV も変わっていないため、改変テクスチャやマスク画像もそのまま使えます。 ■ ご注意 ADCO の体の FBX を直接編集している場合(頂点を選んで削除・変形したものなど)は、頂点の数と番号が変わったため、編集をやり直す必要があります。
必要パッケージの導入
Modular Avatar 1.18.3 ~ Modular Avatar公式ページからVPMリポジトリをVCCへ追加します。追加後、VCCで対象プロジェクトの Manage Project を開き、Modular Avatar の「+」を押してインストールしてください。2026年8月21日公開の1.18.3以降を使用してください。 Modular Avatar 公式・インストールページ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro?utm_source=chatgpt.com AAO: Avatar Optimizer 1.9.17 ~ Avatar Optimizer公式のVPMリポジトリをVCCへ追加し、対象プロジェクトの Manage Project から AAO: Avatar Optimizer を追加してください。1.9.17は2026年8月8日公開です。 Avatar Optimizer 公式・インストールページ https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/en/?utm_source=chatgpt.com TexTransTool 1.0.2 ~ TexTransTool公式ページのパッケージ追加リンクからVPMリポジトリをVCCへ登録し、対象プロジェクトの Manage Project から TexTransTool を追加してください。アバター用途ではNDMFが必要ですが、Modular AvatarまたはAvatar Optimizerを導入していればNDMFも依存関係として導入されるため、通常は別途用意する必要はありません。1.0.2は現在の安定版です。 TexTransTool 公式・チュートリアル/インストール https://ttt.rs64.net/docs/Tutorial?utm_source=chatgpt.com Gesture Manager 3.9.9 Gesture ManagerはVRChatの Curated Package に含まれているため、外部VPMリポジトリの追加は不要です。VCCで対象プロジェクトの Manage Project を開き、パッケージ一覧で Gesture Manager を検索して「Add」を押します。表示されない場合はCuratedパッケージを非表示にするフィルターが有効になっていないか確認してください。3.9.9は Unity 2022 / VRCSDK 3.10.4以上が必要です。 Gesture Manager 公式GitHub https://github.com/BlackStartx/VRC-Gesture-Manager?utm_source=chatgpt.com













