【リリース記念半額 2500円→1250円 ~10/17まで】電動バイクアバターギミック「NSMT」
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【リリース記念半額 2500円→1250円 ~10/17まで】電動バイクアバターギミック「NSMT」 ※アバター本体は含まれません ■アバターに組込んで乗車・走行できるのりものギミック たぶん17作目ののりものギミック「NSMT」です ファイル名称は「NashiMoto」です 「HaggiMoto」からハギスを外したモデルがベースなので「(ハギス)無しMoto」です 外観はハギモトに似ていますが、主構造体のハギスが無いところからなのでけっこう作りなおしになってます ついでにいろいろ機能追加したので、お値段はハギス+ハギモトよりも若干お高くなっています PowerMate の「乗ってる感」を進化させた、ライダー向けエフェクトをたくさん搭載しました 加減速時のピッチングモーション、ハンドル、メーター、インジケーター、ライト、テールランプ、サスペンション、インバーターモーターサウンドとエフェクト等々! ツアーバッグを追加するとタンデムシートと大型パニアケースが装備され、ロングツアラー仕様になります 後ろに乗せるフレンドがいなくても大丈夫!なんと「ウィズキプ」「ウィズまめひ」と一緒にセットアップするとタンデムシートに乗るようになります! ※他のウィズシリーズも同じ仕組みなので対応できているはずですが、テストが追い付いていません・・・ ■前提となるパッケージ ・Unity 2022.3.22f1 ・SDK 3.10.5 ~ ・Modular Avatar 1.18.7 ~ ・lilToon 2.3.4 ~ ・AAO: Avatar Optimizer 1.9.20 ~ 【利用推奨】 ・Gesture Manager 3.9.9 ~ (アップロード前の動作確認用) ■なんかおかしいとき BOOTHの購入履歴からメッセージおくってください!
■ NSMT(n3_NashiMoto)機能解説
空想電動バイク「NSMT」に乗れるようにする乗車ギミックです。 アバターがまたがって走ったり、ワールドに停めて降りたりできます。オプションのツーリングキットを付けると、タンデムシートにもう一人座れます。 ※ 導入方法は「セットアップヘルパーの使い方」をご覧ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境(前提アセット) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ・lilToon 2.3.x ・Avatar Optimizer(AAO) 車体の主なメッシュ(外装と車輪)を、アップロード時に 1 つのメッシュにまとめる設定(Merge Skinned Mesh)を、あらかじめプレハブに入れてあります。 AAO が無くても導入はできます(セットアップヘルパーの「AAO なしで設定する」)。その場合はメッシュがまとめられないため、パフォーマンスランクが下がります。 ※ 他のアセットに同梱された古い lilToon で上書きされていないか、ヘルパーに表示されるバージョンで確認してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 体型 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 乗車ポーズは 2 種類あり、それぞれ専用のプレハブになっています。 ・低頭身(Kipfel タイプ) …… n3_NashiMoto_Root ・標準(6 頭身前後) ……… n3_NashiMoto_Root_Std セットアップヘルパーが、目の高さ・脚の長さ・頭の大きさからアバターの体型を自動で判定して、合う方を入れます(手動でも選べます)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 車体カラー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブルー(標準)、ガンメタル、パールホワイト、レッド、イエロー、ブラックの 6 色から選べます。 選択はセットアップヘルパーの「3. 車体カラー」で行います。あとから何度でも選び直せます。 ・車体とツーリングキットの色がまとめて変わります。 ・NSMT のロゴとデカールは全色に入っています。ロゴの色は、ブルー・ガンメタル・ブラック・レッドは白、パールホワイト・イエローは濃紺です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗る・降りる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ NSMT には「乗車中」と「駐車中」の2つの状態があります。 ・乗車中 ……… NSMT にまたがった姿勢で移動します。 ・駐車中 ……… NSMT がその場に残り、アバターは降りて自由に歩けます。 切り替え方法は2通りです。 【ハンドサイン】 手をシートの前からハンドルのあたりに置いて ・両手で指差し(Point) ………… 降りる(駐車) ・両手でサムズアップ(ThumbsUp) …… 乗る 【メニュー】 Expression メニュー > NSMT > ワールドロック ・ON ……… 駐車(降りる) ・OFF …… 乗車 ・乗ると起動音が鳴ってモーターが起動し、降りると停止音が鳴ります。 ・駐車すると、カウルが持ち上がり、左右のサイドパネルが外側へスライドして、スタンドが下ります。乗るときはスタンドを上げてから元に戻ります。 ・ワールドロックは保存されません。ワールドを移動すると、必ず降りた状態から始まります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗車中の動き ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・前後のホイールが速度に合わせて回転します。サスペンションが路面に合わせて動き、ハンドルと前輪は旋回に合わせて切れます。 ・加速・減速・旋回に合わせて、乗車姿勢と車体の傾きが変わります。 ・減速したときと停車中は、テールランプ(ブレーキランプ)が点灯します。走り出すと消えます。降りているときと AFK 中も消えます。 ・メーター:スピードゲージ、速度表示(3 桁)、オドメーター(6 桁)、トリップメーター(5 桁、0.1 単位)、インジケーター、バッテリー表示。 乗ったときと降りたときに、スピードゲージと速度表示が端まで振れて戻る演出があります。 駐車中はメーターの表示が消えます。 オドメーターの走行距離は保存されます(ほかのプレイヤーとは同期しません)。トリップメーターは保存されません。 バッテリー表示は飾りです(残量は変わりません)。 ・インジケーター:青 = ヘッドライト ON、赤 = 走行中の減速時と、起動・停止の演出中、黄 = 横方向に動いているとき点滅、緑 = 乗車中に停車しているとき。 黄は、横方向の動きが少し続いたときだけ点滅します。 駐車中はすべて消えます。 ・バックミラー:左右のミラーに、後方カメラの映像が映ります。 自分とフレンドには映像が見えます。フレンド以外のプレイヤーには、VRChat の仕様で他人のアバターのカメラが動かないため、グレーで表示されます。 ・走行音:起動・アイドリング・走行の音と、発進時・減速時(回生)の効果音が鳴ります。 走行音の高さと大きさは、速度に合わせて切り替わります。 回生の効果音は、減速してブレーキランプが点いてから少し遅れて鳴ります(すぐに再加速したときは鳴りません)。 ・走行中は、車体の下から土煙のパーティクルが出ます。 【AFK】 ・乗車中に AFK になると、専用の AFK ポーズになります(低頭身・標準それぞれ専用のポーズです)。 ・AFK から戻ると、すぐに乗車姿勢に戻ります。 アバターによっては AFK 明けに頭や手の追従が戻って姿勢が崩れるため、戻ってから約 20 秒間は乗車姿勢を保つ処理を続けます。 ・乗車中の AFK では、ランプが消えます。 ・降りているときに AFK になると、アバター本来の AFK アニメーションになります(NSMT は駐車したままです)。 ・アバター本来の AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など)は、乗車中は表示されません(降りているときはアバター本来のとおり表示されます)。 ・「乗車中に隠すもの」に登録した物は、乗車中の AFK でも非表示のままです。 【同乗者】 乗車中は、乗り手の後ろにもう一人乗れます(駐車中は乗れません)。 ・ツーリングキットなし ……… 同乗者は立った姿勢で乗ります。 ・ツーリングキットあり ……… 同乗者はタンデムシートに座ります。 座る位置は、運転する人がメニューの「タンデムシート」で合わせられます(キットを付けたときだけ表示されます)。 乗る人は、乗り手の後ろの席を選択(Interact)してください。降りるときはジャンプで降りられます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ツーリングキット(オプション) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タンデムシート、トップケース、左右のサイドケースのセットです。セットアップヘルパーの「オプション: ツーリングキット」で追加・削除できます。 ・車体カラーに合わせて、キットの色も変わります。 ・トップケースの赤いランプ帯と、トップケース下のテールランプは、本体のテールランプと同じように点灯します(ヘッドライト ON の乗車中は弱く、ブレーキで強く光ります)。 ・左右のサイドケースの後面に反射板があり、ヘッドライト ON の乗車中に光ります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Withシリーズとの同乗 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同じアバターに Withシリーズ(With Kipfel、With Mamehi など)が入っているときは、アップロード時に自動で連携の設定が行われます。With 側のアセットは変更しません。 ・乗車中は、With が AFK になりません(乗り手が AFK になっても、With はそのままです)。降りているときは、With 本来のとおり AFK になります。 ・ツーリングキットを付けているときは、乗車中に With がタンデムシートに座ります。このあいだ同乗者の席は閉じ、ほかの人は座れません。 降りると With は元の位置に戻り、同乗者の席も開きます。 タンデムシートに座る位置は、メニューの「タンデムシート」の前後・上下で一緒に動きます。 ・メニュー「タンデムシート > Withを乗せる」を OFF にすると、従来どおりおんぶになり、同乗者の席も開きます(乗車中に切り替えられます)。 ・ツーリングキットが無いときは、従来どおりおんぶになります。 ・タンデムシートに座る With は 1 体だけです。2 体以上入っているときは、ほかの With はおんぶになります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ライト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メニューの「ヘッドライト」を ON にすると、乗車中に次のものが点灯します。駐車中は消灯します。 ・ヘッドライト(レンズの発光) ・前方の路面を照らすライト(ヘッドライトの位置から少し下向きに、前方およそ 1〜5 m を照らします。影は出ません) ・テールランプ(弱く点灯。ブレーキのときは強く光ります) ・ツーリングキットのランプと反射板(キットを付けたとき) ・青のインジケーター ※ 路面を照らすライトはリアルタイムライトです。パフォーマンスランクについては「注意」をご覧ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ メニュー(NSMT) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Expression メニュー > NSMT 【ワールドロック】 ON で駐車、OFF で乗車します(上記「乗る・降りる」参照)。 【両手フリー】 ON にすると、両手を自由に動かせる乗車姿勢になります。 手を振ったり、物を持ったりしたいときに使います。 【エフェクト】 ・サウンド ……… 効果音の ON / OFF ・パーティクル …… 土煙などのパーティクルの ON / OFF 【ダッシュ】 ON にしたあと、ジャンプを2回押すと、前方へ勢いよく進みます(コライダーダッシュ)。 使い終わったら OFF にしてください。 ダッシュ中に落下し、ワールド範囲外に出てリスポーンした場合はスポーン地点から地面までゆっくり落ちます(コライダージャンプの停止時と同じ) 落下中に OFF にすると予期せぬ方向に飛ばされますので、接地するまで ON のまま待つか飛ばされる心の準備をしてください 乗車中だけ使えます。 ON にしている乗車中は、走ると車体の残像と効果線のエフェクトが出ます(止まっているあいだは出ません) 【ヘッドライト】 ヘッドライトの ON / OFF(保存されます)。点灯するものは上記「ライト」参照。 【トリップリセット】 トリップメーターを 0 に戻します。 【タンデムシート】(ツーリングキットを付けたときだけ表示されます) タンデムシートに座った人の位置を調整します(保存され、ほかのプレイヤーにも同期します)。シート自体は動きません。 ・前後 …… ラジアルで前後に動かします。 ・上下 …… ラジアルで上下に動かします。 中央(50%)が標準の位置です。 ・Withを乗せる …… Withシリーズが入っているときだけ表示されます。初期は ON です(保存されます。上記「Withシリーズとの同乗」参照)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗車中に隠すもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 尻尾や背中の小物など、乗車中に NSMT と重なるものを、乗車中だけ非表示にできます。 登録はセットアップヘルパーの「4. 乗車中に隠すもの」で行います。 次のものは、ヘルパーで NSMT を追加したときに自動で登録されます。 ・アバター本来の AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など) ・尻尾(名前に tail / しっぽ / 尻尾 / シッポ を含む物。ツインテールなど髪とわかる物は除く) ・乗車ポーズで車体にめり込み、はみ出して見える物(髪・服・靴を除く) 車体にめり込む髪・服・靴は、自動では登録せず「未設定」として表示します。隠したい物だけ「未設定」を押して登録してください。 隠さなくてよい物は、ヘルパーで「設定中」を押すと解除できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 後ろ髪のコライダー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 乗車中に後ろ髪が車体の後部にめり込まないよう、リアカウルからリアタイヤにかけて PhysBone のコライダーを置けます。 設定はセットアップヘルパーの「5. 後ろ髪の PhysBone コライダー」で行います。コライダーは乗車中だけ有効です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ハンドル・フットレストの位置の調整 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターの腕と脚の長さに合わせて、次の位置を調整できます。 ・ハンドル一式(モニター・ハンドル・コンソール) …… カウル内の軸を中心に上下に振り、前後にずらせます。 ・フットレスト …… 車体に沿って前後にずらせます。 NSMT を追加したときに、乗車ポーズの手と足の位置に合わせて自動で調整されます。 手で直したいときは、セットアップヘルパーの「詳細設定」を開いて調整します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・NSMT の名前「n3_NashiMoto_Root」は変更しないでください。 ・1つのアバターに入れられる NSMT は1つだけです。 ・ほかの乗り物ギミックとは、当工房の製品に限らず同時に使えません。 ・ヘッドライトの路面を照らすライト(リアルタイムライト 1 個)が入っているため、VRChat のパフォーマンスランクは Poor 以下になります。 ライトが消えている間も、ランクの判定には数えられます。 ・AAO なしで導入した場合は、メッシュがまとめられないため、パフォーマンスランクがさらに下がることがあります。
■ NSMT(n3_NashiMoto)セットアップヘルパーの使い方
NSMT を、お使いのアバターの体格に合わせて取り付けるためのツールです。 追加・体型の選択・サイズとハンドル/フットレスト位置の自動合わせ・ツーリングキット・車体カラー・乗車中に隠すもの・後ろ髪のコライダー・保存・最終チェックを、1つのウィンドウで行えます。 メニュー:n3_Tools > n3_NSMT Setup ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 事前に必要なもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ・lilToon(2.3.x) ・Avatar Optimizer(AAO) ウィンドウの「1. 前提アセット」で、それぞれ ✓ / ✗ とバージョンが表示されます。 ✗ がある場合は、足りないものをインポートしてからウィンドウに戻ってください(自動で再確認されます。「再確認」でも確認できます)。 AAO が無い場合は ⚠ が表示されます。AAO なしでも導入できますが、メッシュがまとめられないためパフォーマンスランクが下がります(「2. アバターに追加」の「AAO なしで設定する」を参照)。 lilToon は、他のアセットに同梱された古い版で上書きされていないか、表示されるバージョンで確認してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 手順 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1. 前提アセット】 VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon・NSMT のプレハブがすべて ✓ になっていることを確認します。 AAO も ✓ になっていれば、そのまま次へ進んでください。 【2. アバターに追加】 (1) シーン上のアバターを「対象アバター」に指定します。 ヒエラルキーでアバター(またはアバターの中のオブジェクト)を選び、「選択中を使う」を押しても指定できます。 非アクティブのアバターを指定すると、アクティブにするか確認されます。「そのまま」を選んだときも、「アクティブにする」ボタンで後からアクティブにできます(親が非アクティブなら親もアクティブにします。Ctrl+Z で戻せます)。 (2) 体型を確認します。 目の高さ・脚の長さ・頭の大きさから「低頭身(Kipfel タイプ)」か「標準」かを自動で判定します(測った値と判定結果が表示されます)。 判定が合わないときは「使用する体型」で選び直してください(自動判定 / 標準 / 低頭身)。 低頭身は n3_NashiMoto_Root、標準は n3_NashiMoto_Root_Std のプレハブを使います。 (3) AAO が無い場合だけ、「AAO なしで設定する(メッシュ統合用のオブジェクトを外す)」が表示されます。 AAO を入れずに使うときはチェックを入れてください。追加した NSMT から、メッシュ統合用のオブジェクト(NashiMoto_MergedMesh)を外します。 チェックしないと、このオブジェクトが Missing Script になり、最終チェックで ✗ になります。 すでに追加したあとでも、チェックを入れて「導入済みの NSMT から統合用オブジェクトを外す」で外せます。 (4) 「NSMT を追加してフィット」を押します。 体型に合う NSMT がアバター直下に追加され、脚の長さに合わせて自動でサイズが決まります。 あわせて、次のことが自動で行われます。 ・ハンドル一式の位置を、乗車ポーズの手の位置に合わせます。 ・フットレストの位置を、乗車ポーズの足の位置に合わせます。 ・アバターの AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など)を「乗車中に隠すもの」に登録します。 ・乗車ポーズで車体にめり込み、はみ出して見える物を「乗車中に隠すもの」に登録します。 髪・服・靴と思われる物は、乗車中に消えると困るため自動では登録せず「未設定」のまま表示します。 ・シーン上のアバターが乗車ポーズのプレビューになります(一時的な表示です。ウィンドウを閉じると元に戻ります)。 ・シーンビューが、乗り手と NSMT 全体が見える横からの表示に切り替わります。 ※ すでに NSMT が入っているアバターを指定したときは、作り直さずに今の設定を読み込みます。 ※ 入っている NSMT と違う体型を選ぶと警告が出ます。体型を変えるときは、いったん外してから追加し直してください。 【NSMT を外す(アンインストール)】 「NSMT を外す(アンインストール)」を押すと、確認のあとで NSMT をアバターから削除します。 体格合わせ・車体カラー・乗車中に隠すものの設定も消えます。後ろ髪のコライダーの設定も、アバターの PhysBone から外します。 Ctrl+Z で元に戻せます。 【オプション: ツーリングキット】 「追加」を押すと、タンデムシート・トップケース・左右のサイドケースを NSMT に追加し、同乗者の席を座り姿勢(タンデムシートの上)にします。 「外す」を押すと、キットを削除し、同乗者の席を元の立ち姿勢に戻します。 同乗者の座る位置(前後・上下)は、ゲーム内の Expression メニュー(NSMT > タンデムシート)で調整します。シート自体は動きません。 【Withシリーズが入っているとき】 同じアバターに Withシリーズが入っていると、「2. アバターに追加」に案内が表示されます。 連携の設定はアップロード時に自動で行われるので、ヘルパーで操作することはありません。 ・ツーリングキットを付けていれば、乗車中に With をタンデムシートに乗せます(同乗者の席は閉じます)。メニュー「タンデムシート > Withを乗せる」を OFF にすると、従来どおりおんぶになり、席も開きます。 ・ツーリングキットが無いあいだは、おんぶのままです。 ・タンデムシートに乗るのは 1 体だけで、ほかの With はおんぶになります。 ・ツーリングキットを付けているときは、乗車ポーズのプレビューに、タンデムシートに座った With も表示されます(メニューで調整する前の標準の位置です)。 ・With は「乗車中に隠すもの」の一覧には出ません。 【詳細設定(体格合わせ・ハンドル/フットレスト位置/自動設定済み)】 サイズとハンドル・フットレストの位置は追加時に自動で合わせているので、ふだんは触る必要はありません。 この項目は閉じた状態で表示されます。乗り手が座面に沈む・浮く、手や足が届かないときだけ、▶ をクリックして開いてください。 ※ NSMT が上下にずれているときの警告と「地面に戻す」ボタンだけは、閉じていても表示されます。 〈体格合わせ〉 ・スケール倍率 ……… NSMT の大きさ ・前後オフセット …… NSMT の前後位置 NSMT はタイヤが地面に着くよう、上下には動かしません。座面の高さはスケールで合わせます。 ・「座面を腰の高さに合わせる(Kipfel と同じ座り方)」……… 乗車ポーズの腰の高さから、座面がちょうどよくなるスケールを計算します。 乗り手が座面に沈む・浮くときに使います。 ・上下にずれた NSMT には警告が出ます。「地面に戻す(座面の高さはスケールで合わせる)」で、座り具合を保ったまま地面に戻せます。 ・「調整値をリセット(脚の長さから再計算)」で、スケール・前後・ハンドル・フットレストを自動計算の値に戻します。 〈ハンドル一式の位置(モニター・ハンドル・コンソール)〉 スケールを足に合わせるとハンドルに手が届かない、手がハンドルに重なる、というときに使います。 モニター・ハンドル・コンソール・メーターをまとめて動かします(車体の大きさや位置は変わりません)。 ・ハンドル 上下(°)…… カウル内の軸を中心に上下に振ります。正の値で上がります(メーターの向きも変わります)。 ・ハンドル 前後(m)…… モニターの軸に沿って前後にずらします。正の値で前(乗り手から離れる向き)です。 ・「ハンドルを手に合わせる」…… 乗車ポーズの手の位置から、上下と前後の位置を自動で決めます。 ・「ハンドルを元の位置に」…… 上下・前後を 0 に戻します。 スケールを変えたあとは「ハンドルを手に合わせる」を押し直してください。 〈フットレストの位置〉 ・フットレスト 前後(m)…… 左右のフットレストを車体に沿って前後にずらします。正の値で前です。 ・「フットレストを足に合わせる」…… 乗車ポーズの足の位置から、前後の位置を自動で決めます。 ・「フットレストを元の位置に」…… 0 に戻します。 〈プレビュー〉 ・「乗車ポーズでプレビュー」のオン / オフで、シーン上のアバターの乗車ポーズ表示を切り替えます。 MA の Merge Armature や Bone Proxy で付けた衣装も、乗車ポーズに付いてきます。 Gesture Manager で再生するときは、いったん元の姿勢に戻し、終わったら乗車ポーズを当て直します。 ・「シーンビューを合わせる(横から全体)」で、乗り手と NSMT 全体が見える向きに戻せます。 Floor Adjuster(Modular Avatar)を使っているアバターでは、VRChat 上と同じ高さになるようプレビューを補正しています。 ダッシュ用の当たり判定(ColDash)は、乗車ポーズの胸の位置に合わせて自動で置き直されます。 【3. 車体カラー】 「カラー」で車体の色を選びます。 ブルー(標準)/ ガンメタル / パールホワイト / レッド / イエロー / ブラック ・選んだ色のオブジェクト(Material_Swap_<色>)が NSMT の中に入り、車体とツーリングキットのマテリアルを差し替えます。元のマテリアルとプレハブは変更しません。 ・何度でも選び直せます。ブルーを選ぶと標準の色に戻ります。 【4. 乗車中に隠すもの】 乗車中だけ非表示にしたいもの(尻尾・背中の小物など)を登録します。 上段の「乗車中は非表示にするオブジェクト」が、いま登録されている物で、右のボタンは「設定中」と表示されます。「設定中」を押すと設定が解除され、乗車中も表示されるようになります。 その下に、まだ登録していない物が理由ごとに表示され、右のボタンは「未設定」と表示されます。「未設定」を押すと登録されます。 ・AFK 時に表示される物 …… アバターの AFK アニメーションで表示される物。NSMT の追加時に自動で登録されます。 設定を解除した物は「未設定」として表示され、そのままだと乗車中に AFK になったときに表示されます。2 件以上あるときは「AFK時に表示される物をすべて登録」でまとめて登録できます。 ・尻尾 …… 名前に tail / しっぽ / 尻尾 / シッポ を含む物(ツインテールなど、名前から髪とわかる物は除きます)。NSMT の追加時に自動で登録されます。設定を解除した物は「未設定」として表示されます。 ・はみ出す物 …… 乗車ポーズで車体にめり込み、はみ出して見える物。NSMT の追加時に自動で登録されますが、髪・服・靴と思われる物は「(髪・服・靴:自動では隠しません)」と表示され、「未設定」のまま残ります。 2 件以上あるときは「はみ出す物をすべて追加」でまとめて登録できます。 髪やスカートなど PhysBone で揺れる部分と、体そのものは対象外です。体格合わせのあとは「はみ出す物を探し直す」で探し直せます。 ・それ以外は「その他を追加」にオブジェクトを入れて「追加」で登録します。 ヒエラルキーで選んだオブジェクトは「選択中のオブジェクトを追加」でまとめて登録できます(複数選択可)。 ・お使いのアバターに無い登録が残っているときは「このアバターに無い登録を外す」でまとめて外せます(残しておいても動作に影響はありません)。 ※ 尻尾が体のメッシュと一体になっているアバターでは、尻尾だけを隠すことはできません(その場合は画面にお知らせが出ます)。 ※ 独自のパラメーターで AFK を判定しているアバターの物は、自動では見つかりません。「その他を追加」で登録してください。 【5. 後ろ髪の PhysBone コライダー】 乗車中に後ろ髪が車体の後部にめり込まないよう、リアカウルからリアタイヤにかけてカプセル形のコライダーを置きます。コライダーは乗車中だけ有効です。 頭の下にある PhysBone が一覧に表示されます。コライダーが未設定のときは、すべてにチェックが入っています(後ろ髪と判定した物には「後ろ髪」と表示されます)。 関係ない物はチェックを外してから、「チェックした PhysBone に設定」を押してください。 「コライダーを外す」で、コライダーと各 PhysBone への設定を外せます。 【6. 保存】 「バリアントとして保存 (_UserPrefabs/_<アバター名>)」を押すと、調整した内容(車体カラー・ツーリングキット・乗車中に隠すものを含む)がプレハブとして保存されます。 保存先:Assets/noritama3_Assets/n3_NashiMoto/_UserPrefabs/_<アバター名>/ (製品のアップデートで上書きされない場所です) 同じ名前のプレハブがあるときは、上書きするか確認されます。 【7. 最終チェック】 「チェックする」を押して、すべて ✓ になればアップロードできます。 確認する項目: ・前提アセットがそろっている ・NSMT が1つだけ入っている ・アバター直下にある ・名前が n3_NashiMoto_Root ・オブジェクトが有効 ・EditorOnly になっていない ・Missing が無い(AAO が無いのに NashiMoto_MergedMesh が残っている場合も ✗ になります) ・重複する乗り物(ハギモト・マルカフハギス)が無い ✗ が出た場合は、表示された内容に従って直してから、もう一度チェックしてください。 次の内容は、お知らせとして表示されます(アップロードはできます)。 ・ℹ メッシュ統合の状態(AAO あり:アップロード時に車体の主なメッシュを1つにまとめます / AAO なし:まとめません) ・△ 乗車中に隠すものに、このアバターに無い登録がある ・△ AFK 時に表示される物に未設定の物がある ・後ろ髪のコライダーの設定状態 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・NSMT の名前「n3_NashiMoto_Root」は変更しないでください。 名前が変わる(「(1)」が付くなど)とアニメーションが効かなくなります。 ・NSMT はアバター直下に置いてください。 ・1つのアバターに NSMT は1つだけにしてください。 ・ほかの乗り物ギミックとは、当工房の製品に限らず同時に使えません。 入っている場合は削除するか、EditorOnly タグを付けてください。 ・上記はいずれも、最終チェックと画面上の警告でお知らせします(ほかの乗り物ギミックは、ハギモトとマルカフハギスのみ検出します)。 ・NSMT にはヘッドライトの路面を照らすリアルタイムライトが 1 個入っているため、VRChat のパフォーマンスランクは Poor 以下になります(ライトが消えている間も数えられます)。
■動作確認アバター
・キプフェル(低等身基準) ・こごみ(Bodyset2) ・クララ(えも研素体) ・しなの(標準体型基準) ・ひかるん(くるるしっぽ共通素体) ・デルタフレア ・エク
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/10/12 v2026.1012.1700 リリース 2026/10/12 v2026.1012.2300 ヘルパーに前提パッケージのマイナーバージョンチェックを追加 2026/10/13 v2026.1013.1230 乗車時の視点を自アバターが視界に入らない位置に調整、デカールの歪みを修正
■ NSMT パフォーマンス情報(PC)
NSMT を入れたときに増える分です(アバター本体の値は含みません)。 Kipfel(低頭身)と Shinano(標準)に入れ、アップロード時と同じビルド結果で計測しました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ NSMT 本体 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ AAO あり AAO なし ポリゴン数 +24,568 +24,568 Skinned Mesh +1 +0 Mesh Renderer +12 +40 マテリアルスロット +20 +47 ボーン +15〜25 ※1 +0 PhysBone +0 ※2 +0 ※2 Constraint +4 +4 ライト +1 ※3 +1 ※3 パーティクルシステム +1 +1 オーディオソース +6 +6 テクスチャメモリ +41 MB +41 MB ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ツーリングキットを付けたときの追加分 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ポリゴン数 +13,154 / Mesh Renderer +2 / マテリアルスロット +2 / テクスチャメモリ +8 MB (AAO のあり・なしで変わりません) ※1 AAO ありのボーン数はアバターによって変わります(Kipfel +15、Shinano +25)。 ※2 低頭身用(n3_NashiMoto_Root)には、後ろ髪用の PhysBone コライダーが 1 個入っています(コライダー +1)。 ※3 ヘッドライトの路面ライト(リアルタイムライト 1 個)のため、パフォーマンスランクは Poor 以下になります。ライトが消えている間も数えられます。 ・AAO なしで導入すると、メッシュがまとめられないため Mesh Renderer とマテリアルスロットが増えます。




