【無料】 タイムラプスライト&スカイドーム【VCC対応】
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このスカイドームは、時間帯に合わせて空色・光量・スカイボックスを自動で切り替える演出用ドームです。 昼→夕→夜の移ろいを手軽に追加でき、好みのマテリアルに差し替えて世界観に合わせられます。 さらに影を時間帯に合わせて動かすことができます。(こちら簡単に実感できるサンプルを封入しています) 前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認) ①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④初期設定 ・「1日秒数」:例 600(=10分/日) ・「開始時刻」:例 6(朝スタート) ・「スカイボックス切替」:Skyboxes / StartHours / EndHours を同数・同順で設定 例)昼 6–18、夕 18–20、夜 20–6(深夜跨ぎは開始>終了で記入) ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。 カスタマイズ方法 ・色や明るさを変える 「昼空の色」「夜空の色」「夕焼け色」「昼/夜ライト強度」を調整。 ・時間の速さを変える 「1日秒数」を変更。短くするほど昼夜サイクルが速く進行。 ・実時間のように動かす 「リアル時間を使う」をONで、ワールド滞在中は一定周期で昼夜が循環。 ・スカイボックスを差し替える 「Skyboxes」に好きなマテリアルを入れ、Start/End で時間帯を割り当て。 ・ライトの向きを合わせる 太陽/月の向きが気になる場合は「回転軸」「仰角オフセット」を微調整。
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。 例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。



