すしマカロン/すしヘイロー【食べられる・食べてもらえる】アバターギミック2種+ワールドギミック1種
- Digital500 JPY





【2026/10/30に大幅アップデートしました🍣】 お寿司の味なのか、お菓子な味なのかはご想像におまかせします。 お寿司なマカロンをみんなでつかんで食べられるVRChatアバター向けギミックと、 その3Dモデルのセットです。 マカロン9種と寿司げた・お皿が含まれており、アバター向けに以下のプレハブを用意しています。 ●SushiMacaron_forAvatar (すしマカロン(寿司げたタイプ)) 回らないおすしのアバター向けプレハブです。 マカロンをつかんで自分や他人に食べさせることができます。 ●SushiMacaron_Halo (すしヘイロータイプ) マカロンを乗せたお皿9枚が、頭上または腰のまわりに輪になって浮かぶアバター向けプレハブです。 寿司げたタイプと同じくつかむ・食べるができるほか、回転位置の切替や待機中の回転演出があります。 ワールド向けには以下のプレハブを用意しています。 ●SushiMacaron_Geta (すしマカロン(寿司げたタイプ)) 回らないおすしのワールド向けプレハブです。 マカロンをつかんで自分や他人に食べさせることができます。 また、アバター・ワールド共通で以下のプレハブもあります。 ●SushiMacaron (3Dモデル) 寿司げたにマカロン9種を並べた3Dモデルです。ギミックはありません。 そのまま、または単品でアバターの飾りなどとしてお使いください。 3Dモデルはワールドやアバターの飾りとして使うことを想定しています。 StandardシェーダおよびlilToonシェーダにてセットアップしたマテリアルがあります。 Unity及びVRChatでの使用を想定していますが、他の3Dモデルやゲームソフト等に組み込んで使用することも可能です。
内容
[マカロン] ※以下のマカロンは共通のマテリアルを使用 ●海老(Ebi) ◆ポリゴン数:884ポリゴン ◆マテリアル:1 ●いか(Ika) ◆ポリゴン数:1232ポリゴン ◆マテリアル:1 ●いくら(Ikura) ◆ポリゴン数:3408ポリゴン ◆マテリアル:1 ●まぐろ(Maguro) ◆ポリゴン数:672ポリゴン ◆マテリアル:1 ●マヨコーン(Mayocorn) ◆ポリゴン数:1700ポリゴン ◆マテリアル:1 ●サーモン(Salmon) ◆ポリゴン数:672ポリゴン ◆マテリアル:1 ●たこ(Tako) ◆ポリゴン数:1596ポリゴン ◆マテリアル:1 ●玉子(Tamago) ◆ポリゴン数:720ポリゴン ◆マテリアル:1 ●うに(Uni) ◆ポリゴン数:1212ポリゴン ◆マテリアル:1 (マカロン9種の合計:12096ポリゴン) [寿司げた] ●寿司げた(Sushigeta) 台、笹の葉、わさび ◆ポリゴン数:176ポリゴン ◆マテリアル:1(マカロンと共通) [お皿] ※すしヘイロータイプで使用 ●お皿(Dish1/Dish2/Dish3) ◆ポリゴン数:各192ポリゴン(3種を各3枚、計9枚使用) ◆マテリアル:1(マカロンと共通) [エフェクト] ※ギミック版で使用 ●食べたときのパーティクル ◆マテリアル:1 ●食べたときの効果音(eat.wav) [プレハブごとの合計] ●SushiMacaron 12272ポリゴン/マテリアル1 ●SushiMacaron_forAvatar 12272ポリゴン/マテリアル2 (アバター向け 寿司げたタイプ) ●SushiMacaron_Halo 13824ポリゴン/マテリアル2 (アバター向けすしヘイロータイプ) ●SushiMacaron_Geta 12272ポリゴン/マテリアル2 (ワールド向け 寿司げたタイプ) ◆テクスチャ:アルベド2048x2048のほか、ノーマルマップ(1024x1024)、 メタリックスムースネスマップ(512x512)、スムースネスマップ(512x512)あり ◆推奨シェーダ:Standard、lilToonシェーダ ◆マテリアル及びテクスチャについて マカロン・寿司げた・お皿はすべて同じマテリアルを共用しています。 ◆StandardシェーダおよびlilToonシェーダにてセットアップしたマテリアルが同梱されています。 プレハブにはlilToonシェーダ版のマテリアルを設定してあります。 lilToonシェーダは同梱していませんので、以下より入手をお願いいたします。 lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ◆UnityPackage内のフォルダ構成 ■Oyasumisan ┗■SushiMacaron サンプルシーン ┣■Animations 効果音(eat.wav) ┣■Materials マテリアル ┣■Models FBXファイル ┣■Prefabs プレハブ(3種) ┣■Scripts Udonスクリプト ┗■Textures テクスチャ
インストール及び使い方
1)lilToonシェーダをUnityプロジェクトにあらかじめインポートしてください。 2)Oyasumisan_SushiMacaron_*.unitypackageをインポートしてください。 3)次に、Oyasumisan\SushiMacaron\Prefabsフォルダ以下のいずれかのprefabファイルを、 ヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 【アバター向けギミックの場合】 3a)ギミック付きプレハブは「SushiMacaron_forAvatar」(寿司げたタイプ)と 「SushiMacaron_Halo」(すしヘイロータイプ)です。 アバターの直下に配置してください。Setup outfitは不要です。 寿司げたタイプはアバターの好きな位置に動かしてお使いください。 すしヘイロータイプはアバターの頭(Head)と腰(Hips)を自動で基準にします。基準からの高さを調整したい場合はヒエラルキーウインドウ上の 頭:SushiMacaron_Halo/HeadBone/HeadOffset 腰:SushiMacaron_Halo/HipsBone/HipsOffset の位置を調整してください。 なお、アバターのExpression Parameterにて、同期パラメータのビット数を以下のとおり使用します。 SushiMacaron_forAvatar(寿司げたタイプ):11ビット SushiMacaron_Halo(すしヘイロータイプ) :23ビット (両方を同時に導入した場合は34ビット) ※今後の機能追加変更にて増減する可能性はあります。 【3Dモデルとして利用の場合】 3b)ギミックのないプレハブは「SushiMacaron」です。 アバターの飾りとしてそのままご利用いただけます。 すしマカロン単体で使いたい場合は個別のすしマカロンを複製するか、Unpackして単体になったものを任意の場所に配置してください。 4a)アバターギミックの使い方と細かい説明 1.アバターに導入後、VRChat上にて表情メニュー(Expression Menu,リングメニュー)に 「すしマカロン」(寿司げたタイプ)および「すしヘイロー」(すしヘイロータイプ)が追加されます。 【両タイプ共通】 「すしマカロン表示」「すしヘイロー表示」: それぞれの表示をON/OFFします。他のプレイヤーおよび後からインスタンスに来た方にも表示は同期します。 「効果音」: 食べたときの効果音をON/OFFします。 【すしヘイロータイプのみ】 「回転位置切替」: お皿の輪が浮かぶ位置を、頭上と腰まわりで切り替えます。 「回転モード切替」: お皿が1枚ずつ現れて2周まわって消える、ローディングスピナー風の動作に切り替えます。 解除するとその場で縮小して通常のヘイローに戻ります。 どちらの回転モードでも、つかんだり食べたりすることはできます。 2.すしマカロン(すしヘイロータイプの場合はお皿)はPhysBoneによりつかむことができます。 セーフティで許可されている方は誰でもつかむことができ、つかんだ位置も同期します。 手を離すと元の位置に戻ります。 3.つかんだすしマカロンを口元(アバターのHeadボーン付近)に近づけると食べることができます。 自分のすしマカロンを自分で食べるほか、他の方に食べてもらうこともできます。 食べると効果音とパーティクルが出て、1秒ほどしてから元の位置に再出現します。 4.寿司げたタイプは回らないおすしです。そのため、アバターにつけた本人が回転することで回転しているように見えます。 【ワールド向けギミックの場合】 3a)ギミック付きプレハブは「SushiMacaron_Geta」(寿司げたタイプ)です。 ヒエラルキーの任意の位置に配置してください。 4a)ワールドギミックの使い方と細かい説明 1.ワールドのヒエラルキーに置くだけで動作します。 プレハブ側の設定は済んでいますので、そのままお使いいただけます。 UdonSharpで作成しているため、VRChat SDK3 - Worldsが導入されたプロジェクトでお使いください。 2.すしマカロンは、つかんで持ち運ぶことができます。 VRChat標準のつかむ操作(Pickup)で誰でもつかむことができ、位置も同期します。 一度手に取ったすしマカロンは、手を離してもその場にとどまります。 落下せずその場に浮いたまま止まりますので、テーブルの上などに置いてお使いください。 元の位置に戻るのは食べられたときだけです。 3.すしマカロンを口元(頭の付近)に近づけると食べることができます。 自分で食べるほか、他の方に食べてもらうこともできます。 手に持たず、寿司げたやレーンにあるものに直接口を近づけて食べることもできます。 食べると効果音とパーティクルが出て、その場で消えます。 (コンベアタイプは、マカロンが消えたあとお皿がワンテンポ遅れて縮んで消えます) 3秒ほどしてから元の位置に再出現し、そのときは小さく現れて元の大きさまでふくらみます。 食べられたすしマカロンを持っていた場合は、自動的に手から離れます。 4.インスペクタの「■基本設定」で以下を調整できます。(項目名は日本語と英語を併記しています) ◆Respawn Delay:食べてから元の位置に戻るまでの秒数です。初期値は3秒です。 ◆Eat Radius:口元判定の半径(m)です。大きくすると食べやすくなります。初期値は0.15mです。 「▼参照」以下の項目はプレハブ側で設定済みです。通常は変更しないでください。 すしマカロンの数を増減したい場合のみ、複製したオブジェクトを各配列に追加してください。(最大32個) 5.寿司げたの上に9貫が並びます。回らないおすしです。 すしマカロンの定位置は、シーン上に置いた位置がそのまま使われます。 Sushi_1〜Sushi_9を動かせば、その位置が新しい定位置になります。 ◆Return Home On Drop:オンにすると、手を離した瞬間に定位置へ戻るようになります。 アバターギミック版(寿司げたタイプ)と同じ動作です。初期値はオフです。 なお、寿司げた本体にはコライダーを設定していません。 台の上に置くなど、通り抜けられると困る場所でお使いの際は適宜追加してください。
ライセンスおよび規約
本データの著作権は作者であるお休みさんに帰属します。 可能なこと: ◆VRChatその他で使用するアバターやワールドなど、3Dモデルの一部に組み込んでの個人的な利用 ◆モデル、テクスチャ等の改変 ◆このモデルが映る状態での収益化動画の撮影、公開 ◆VRChatにおけるアバターペデスタル、パブリックアバター、パブリックワールドへの使用 ◆ゲームソフト等の一部として、このパッケージのモデルデータを編集不可能な形態での再配布や販売 制限のあること: ◆本データは食品を模したものです。個々の判断基準で構いませんが、良識ある使用をお願いします。 禁止すること: ◆このパッケージのモデルデータを編集可能な状態での再配布 ただし、製作者まで連絡いただければ個別に可否を判断します。 ◆改変の有無にかかわらず作者を名乗る行為 ◆政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用 ◆その他、製作者お休みさんが不適切な使用と判断した際には利用の停止を求める場合があります。 その他不明点がありましたら私まで問い合わせをお願いします。 Copyright (c) Oyasumisan(お休みさん)
改版履歴
Ver 2.0 ◆アバターギミック版を追加 ・すしヘイロータイプ (SushiMacaron_Halo) ・すしマカロン(寿司げたタイプ)(SushiMacaron_forAvatar) ◆ワールドギミック版を追加 ・すしマカロン(寿司げたタイプ)(SushiMacaron_Geta) ◆マカロンに「マヨコーン」を追加(全9種) ◆「いくら」のモデルを更新 ◆テクスチャをよりおいしそうにアップデート ◆lilToonシェーダ版のマテリアルを追加 ◆Arctoon版、UTS(ユニティちゃんトゥーンシェーダ)版のマテリアルの同梱を終了 Ver 1.0 初版 お休みさん(twitter:@0yasum13)





