さくらのドーナツ【アバター対応/ワールド対応ギミック付き】
- Digital400 JPY





桜の花と花びらをモチーフにしたドーナツです。 9つのカラーバリエーションと、通常のモデル・一部をかじったモデル、5つの花びらに分割したモデルが含まれています。 また、さくらのドーナツを載せるのにぴったりなお皿(カラーバリエーション8色)を同梱しています。 さらに、以下のプレハブを同梱しています。 1.(ワールド用)お皿に乗ったドーナツを黒文字(楊枝)で一切れずつ取って食べられるギミックつきプレハブ 2.(ワールド用)ドーナツをピックアップしたあとUseすることで一口食べられるギミックつきプレハブ 3.(アバター用)アバターの手に持たせて一口自分で食べたりほかの人に食べてもらったりできるギミックつきプレハブ アバターのアクセサリやワールドの飾りとして使うことを想定しています。 Unity及びVRChatでの使用を想定していますが、他の3Dモデルやゲームソフト等に組み込んで使用することも可能です。 シェーダはlilToonおよびStandardシェーダに対応しています。 そのほか、ワールド用プレハブではFukuro Udonを使用しています。 アバター用プレハブではModular Avatarを使用しています。
内容
◆Unitypackageが以下の二つに分かれています。プロジェクトに合わせて導入してください。 アバター用:Oyasumisan_SakuraDonut_forAvatar.unitypackage ワールド用:Oyasumisan_SakuraDonut_forWorld.unitypackage ※特にアバター用プロジェクトにワールド用パッケージを導入すると、不要なUdonファイルが存在することによってエラーとなってしまいます。 その場合はOyasumisan/SakuraDonutフォルダ内のUdonフォルダを削除してください。 ◆モデル:ドーナツモデル2種類 通常のバージョン(SakuraDonut):5446ポリゴン 一部をかじったバージョン(SakuraDonut_Bitten):6343ポリゴン ギミックが不要な場合、これらのモデルを直接使用することもできます。 ◆アバター用プレハブ: ・自分自身または他者のHeadボーンが近づくたびにドーナツが通常→かじり→非表示に切り替わるギミックがついています。 ドーナツが非表示になった後、Headから離れて約1秒後に再表示されます。 また、切り替わりのたびに桜のパーティクルが舞います。 ・以下のバリエーションがあります。 ・アバター用プレハブ 左手用(SakuraDonut_forAvatar(RightHand)) ・アバター用プレハブ 右手用(SakuraDonut_forAvatarLeftHand)) ・アバター用プレハブ 汎用(SakuraDonut_forAvatar(General)) 左手用・右手用はプレハブをアバターのルートに設置するだけでそれぞれの手のボーンに追従します。またある程度位置や角度を調整してあります。 汎用はボーンへの追従設定をしていません。導入の際に任意のボーンの子に設置してください。 ・導入の際は、アバターに合わせてプレハブ内の「Root」オブジェクトの位置と角度を調整してください。 ◆ワールド用プレハブ(SakuraDonut_forWorld): ・PickupしてUseすることでドーナツが通常→かじり→非表示に切り替わるギミックがついています。 切り替わりのたびに桜のパーティクルが舞います。 非表示になった後、約2秒後に元の位置(プレハブを設置した座標)に再出現します。 ◆マテリアル: 各モデルとも1マテリアル(同じマテリアルを共用しています) バリエーション:以下についてそれぞれlilToon版、Standardシェーダ版があります。 ・さくら色1(Donut_*_Sakura1) ・さくら色2(Donut_*_Sakura2) ・さくら色3(Donut_*_Sakura3) ・さくら色4(Donut_*_Sakura4) ・ちーず(Donut_*_Cheese) ・ちょこ(Donut_*_Chocolate) ・まっちゃ(Donut_*_GreenTea) ・むらさき(Donut_*_Purple) ・にじいろ(Donut_*_Rainbow) お皿についても同様にlilToon版、Standardシェーダ版があります。 ・黒(Dish_*_Black) ・花(Dish_*_Bloom) ・夢(Dish_*_Dream) ・炎(Dish_*_Flame) ・緑(Dish_*_Green) ・夜空(Dish_*_NightSky) ・海(Dish_*_Sea) ・白(Dish_*_White) また、パーティクル用のマテリアル(Particle,Particle_Sakura)があります。 ◆テクスチャ: 1024x1024 ノーマルマップ・光沢マップあり ほかにパーティクル用テクスチャ、メニューアイコン用テクスチャがあります。 ◆推奨シェーダ:lilToonおよびStandardシェーダ lilToonおよびStandardシェーダにてセットアップしたPrefabが同梱されています。 lilToonシェーダは同梱していませんので、それぞれのサイトより入手をお願いいたします。 (以下のリンクの正確性を保証するものではありません。シェーダにバージョンアップがあった場合、リリース当初の意図とは異なる見た目になる可能性があります。) バージョン2.3.2にて検証 lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ◆ほかに導入が必要なアセット: Fukuro Udon (ワールド用プレハブを使用する場合のみ) バージョン3.17.1にて検証 https://github.com/mimyquality/FukuroUdon Modular Avatar (アバター用プレハブを使用する場合のみ) バージョン1.16.2にて検証 https://modular-avatar.nadena.dev/ja ◆UnityPackage内のフォルダ構成 ■Oyasumisan ┣■SakuraDish さくらの形のお皿 FBXファイル,サンプルシーンファイル ┃┣■Materials ドーナツ用マテリアル ┃┗■Textures テクスチャ ┗■SakuraDonut サンプルシーンファイル ┣■Animations アニメーション ┣■Materials ドーナツ用マテリアル ┃┗■Particles パーティクル用マテリアル ┣■Models FBXファイル ┣■Prefabs プレハブ ┣■Textures テクスチャ ┗■Udon Udonスクリプト(ワールド向けパッケージ)
インストール及び使い方(ワールド向け)
必要に応じてあらかじめlilToonシェーダー、及びFukuro Udonを導入しておきます。 1)インポート まずUnityプロジェクトを開き、プロジェクトの種類に応じたUnitypackageをインポートしてください。 ワールド用:Oyasumisan_SakuraDonut_forWorld.unitypackage 2)シーンへの設置 次に、SakuraDonut/Prefabsフォルダ以下にあるお好きなprefabファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 SakuraDonut_ForWorld_withDish_* : お皿に乗ったドーナツを黒文字(楊枝)で一切れずつ取って食べられるギミックつきプレハブ SakuraDonut_ForWorld_* : ドーナツをピックアップしたあとUseすることで一口食べられるギミックつきプレハブ もしくは、ギミック類が必要ない場合はModelsフォルダ内のFBXファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 ヒエラルキーウインドウの任意の階層、またはシーンウインドウの任意の位置にドロップします。 3)マテリアル変更 3a) SakuraDonut_ForWorld_withDish_*プレハブの場合: SakuraDonut/Materialsフォルダ内の任意のマテリアルを、ヒエラルキーウインドウ内に設置したプレハブの中に含まれる「Part」および「SakuraDonut_Leaf_1」「SakuraDonut_Leaf_2」オブジェクトにドロップします。 また、SakuraDish/Materialsフォルダ内の任意のマテリアルを、ヒエラルキーウインドウ内に設置したプレハブの中に含まれる「SakuraDish」オブジェクトにドロップします。 3b) それ以外の場合: Materialsフォルダ内の任意のマテリアルを、ヒエラルキーウインドウ内に設置したプレハブの中に含まれる「SakuraDonut」および「SakuraDonut_Bitten」オブジェクトにドロップします。 lilToon未導入の場合はエラーマテリアルとなることがあります。Standardシェーダ仕様のマテリアルをご使用ください。
インストール及び使い方(アバター向け)
必要に応じてあらかじめlilToonシェーダー、及びModular Avatarを導入しておきます。 1)インポート まずUnityプロジェクトを開き、プロジェクトの種類に応じたUnitypackageをインポートしてください。 アバター用:Oyasumisan_SakuraDonut_forAvatar.unitypackage 2)シーンへの設置 次に、SakuraDonutフォルダ以下にあるお好きなprefabファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 もしくは、ギミック類が必要ない場合はModelsフォルダ内のFBXファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 2a)アバター用プレハブ(~forAvatar)を使用する場合 左手(LeftHand)・右手(RightHand):プレハブをドラッグし、ヒエラルキーウインドウ上のアバターにドロップします(アバターの子の階層になるよう設置します)。 汎用(General):プレハブをドラッグし、ヒエラルキーウインドウ上のアバター内、設置したいボーンにドロップします(ボーンの子の階層になるよう設置します)。 3)マテリアル変更 Materialsフォルダ内の任意のマテリアルを、ヒエラルキーウインドウ内に設置したプレハブの中に含まれる「SakuraDonut」および「SakuraDonut_Bitten」オブジェクトにドロップします。 初期設定のマテリアルがlilToonのため、lilToon未導入の場合はエラーマテリアルとなります。Standardシェーダ仕様のマテリアルをご使用ください。
ライセンスおよび規約
本データの著作権は作者であるお休みさんに帰属します。 可能なこと: ◆VRChatその他で使用するアバターやワールドなど、3Dモデルの一部に組み込んでの個人的な利用 ◆モデル、テクスチャ等の改変 ◆このモデルが映る状態での収益化動画の撮影、公開 ◆ゲームソフト等の一部として、このパッケージのモデルデータを編集不可能な形態での再配布や販売 禁止すること: ◆このパッケージのモデルデータを編集可能な状態での再配布 ただし、製作者まで連絡いただければ個別に可否を判断します。 ◆改変の有無にかかわらず作者を名乗る行為 ◆政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用 ◆その他、製作者お休みさんが不適切な使用と判断した際には利用の停止を求める場合があります。 その他不明点がありましたら私まで問い合わせをお願いします。 Copyright (c) Oyasumisan(お休みさん)
更新履歴
Ver 2.0 カラーバリエーションを追加/変更 ワールド向けギミックにFukuro Udonを使用するよう変更 ワールド向けプレハブに"お皿に乗ったドーナツを黒文字(楊枝)で一切れずつ取って食べられるギミックつきプレハブ"を追加 これに伴い桜の形のお皿を同梱 Ver 1.02 ワールド版プレハブを複数設置した場合などに正常に動作しないことがあるのを修正 Ver 1.01 ワールド版プレハブが正常に動作していなかったのを修正 Ver 1.0 初版 お休みさん twitter(X):@0yasum13





