シナモンロール
- 100 JPY
シナモンロールを模した小物です。 シナモンロール・砂糖掛け・ブルーベリーロールのカラーバリエーションと、右巻き・左巻きの形状バリエーションがあります。 アバターの頭に載せることを想定したプレハブも同梱しています。 アバターのアクセサリやワールドの飾りとしての使用を想定しています。 Unity及びVRChatでの使用を想定していますが、fbxファイルおよびテクスチャファイルを同梱していますので、他の3Dモデルやゲームソフト等に組み込んで使用することも可能です。
内容
◆ポリゴン数:1148 ◆マテリアル:1 ◆テクスチャ: 1024x1024~512x512 ◆推奨シェーダ:lilToonシェーダ Ver1.6.0にて確認 ◆lilToonシェーダおよびStandardシェーダにてセットアップしたPrefabが同梱されています。 シェーダは同梱していませんので、作者にて公開されているサイトより入手をお願いいたします。 (以下のリンクの正確性を保証するものではありません。シェーダにバージョンアップがあった場合、リリース当初の意図とは異なる見た目になる可能性があります。) BOOTH https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 GitHub https://github.com/lilxyzw/lilToon ◆UnityPackage内のフォルダ構成 ■Oyasumisan ┗■CinnamonRoll サンプルシーンファイル ┣■Materials マテリアル ┃┣■lilToon lilToonシェーダでセットアップしたマテリアル ┃┗■Standard Standardシェーダでセットアップしたマテリアル ┣■Models FBXファイル ┣■Prefabs プレハブ ┃┣■Accesory_Example 頭にくっつける想定のプレハブ ┃┣■lilToon lilToonシェーダでセットアップしたプレハブ ┃┗■Standard Standardシェーダでセットアップしたプレハブ ┗■Textures テクスチャ ┣■BlueberryRoll ブルーベリーロールのテクスチャ ┣■CinnamonRoll シナモンロールのテクスチャ ┗■Sugar 砂糖掛けシナモンロールのテクスチャ
インストール及び使い方
1)lilToonはあらかじめ導入しておきます。 2)Unityプロジェクトを開き、Oyasumisan_ChocolateBarCamera.unitypackageをインポートしてください。 3A)ワールドやアバターの小物として導入する場合 Oyasumisan/CinnamonRoll/Prefabs/lilToonまたはOyasumisan/CinnamonRoll/Prefabs/lilToonフォルダ以下にある お好きなprefabファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 lilToonまたはStandardシェーダでセットアップしたプレハブをそれぞれのフォルダに入れてあります。 3B)頭にくっつけるオブジェクトとして導入する場合 ① Oyasumisan/CinnamonRoll/Prefabs/Accesory_Exampleフォルダ以下にあるSubHeadプレハブを ヒエラルキーウインドウにてアバターのNeck(首)ボーンの子(配下)にラッグ&ドロップしてください。 ② 次に、位置を調整します。全体の位置・回転・大きさ調整はヒエラルキーウインドウ上のSubHeadオブジェクトのTransformで変更し、 左右のシナモンロール個別に変更する場合は同じくヒエラルキーウインドウ上のSubhead/CinnamonRoll_Root/以下の CinnamonRoll_R1及びCinnamonRoll_L1のTransformで変更します。 ③ SubHeadオブジェクトについているRotation Constraintコンポーネント内のSouces欄(最初は「None(Transform)」となっているところ)に、 ヒエラルキーウインドウ上にあるアバターのHead(頭)ボーンをドラッグ&ドロップします。 ④お好みに応じて、Oyasumisan/CinnamonRoll/Materialsフォルダからマテリアルをドラッグ&ドロップし、シナモンロールのマテリアルを変更してください。 4)プレハブでは、カスタマイズ用のオブジェクトを非表示状態にしてあります。 UnpackPrefabしたあと、お好みに合わせて表示/非表示を切り替え、不要なオブジェクトはヒエラルキーから削除してください。 また、チョコやクッキー等の色/柄バリエーションはMaterialsフォルダに格納してありますので、お好みに合わせて選択してください。
ライセンスおよび規約
本データの著作権は作者であるお休みさんに帰属します。 可能なこと: ◆VRChatその他で使用するアバターやワールドなど、3Dモデルの一部に組み込んでの個人的な利用 ◆モデル、テクスチャ等の改変 ◆このモデルが映る状態での収益化動画の撮影、公開 ◆ゲームソフト等の一部として、このパッケージのモデルデータを編集不可能な形態での再配布や販売 禁止すること: ◆このパッケージのモデルデータを編集可能な状態での再配布 ただし、製作者まで連絡いただければ個別に可否を判断します。 ◆改変の有無にかかわらず作者を名乗る行為 ◆政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用 ◆その他、製作者お休みさんが不適切な使用と判断した際には利用の停止を求める場合があります。 その他不明点がありましたら私まで問い合わせをお願いします。 Copyright (c) Oyasumisan(お休みさん)
更新履歴
Ver 1.0 初版 お休みさん(X(twitter):@0yasum13)