【Quest対応!】VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート まめふれんず対応
- 1,500 JPY
【Quest対応!】VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート まめふれんず対応 VRChatで終末を旅する雰囲気を味わいたい方へ まめふれんず対応、まめひなた、Kipfel、イサナイ・ヌクで動作確認済みです New ロポリコン、クロバらむも動作しました 車両本体とアバター組込み用オブジェクトのみです。 アバターは付属しませんので、まめふれんずアバターが別途必要です ポリゴン数 54,562△(アップロード削減処理後) 参考 PC:ロポリこんQuest版組込み時でアップロード後62,152△ まめひなたQuest版組込み時でアップロード後69,546△ 参考 Quest版 ロポリこんQuest版組込み時:58,423△ Overall Rating: VeryPoor ※将来Quest/iOSの表示からVeryPoorが削除される可能性があります Poorのポリゴン数が20,000上限のため、現時点では対応に相当の困難が予想されます 上記実装時期は不明なため、Quest環境における永続的な使用可能を保証できない点ご了承ください 【事前準備】 ・SDK 3.7.4~ ・lilToon 1.8.3~ ・Modular Avatar 1.10.10~ ・AAO:Avatar Optimizer 1.8.1~ ・lilNDMFMeshSimplifier 0.2.0~ ・(Quest)TexTransTool 0.8.7~ ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある 当モデルはオリジナルモデル NOVA>NULL 様販売の Kettenkrad https://novanull.booth.pm/items/3789951 を VRChatアバター向けにリモデル、ギミック追加を行ったものです 軽量化のため、見えない部分やディテールを簡略化しています ・車輪が回ります ・履帯が回っている雰囲気を醸し出します ・左右方向移動入力時にアバターがハンドルを操作する動作をします ・荷台の後方に2人分の後ろ向きSeatがあり、一緒に乗って移動できます 【今のところの制限事項】 がんばったらいずれ直るかもしれないけどどうにもならなかったモノが多いです ・降りたときのLocomotionやActionはSDK標準ですのでアバター固有の動きは改変してね ・Head固定してるので、横向いたりできない。後ろの確認はカメラ飛ばして見てね! ・腕固定しているので手が動かない、バイバイするときはEmote使ってください ・Emoteを使ったとき、足が床板貫通して出てしまう。目立たないからヨシ!Deathはダメ ・回転方向の動作時にハンドル切らない(できるようにしたら干渉して破綻したので廃止) ・履帯は軽量化のためチョット回ってる ・某アニメ仕様にはなっていませんので荷台長は標準、左側面のユーティリティボックスも無しです ・座り位置はまめふれんずでいいかんじになるように調整していますので、大きいおともだちが乗るととっても浮きます それでもOKな方は是非、ご愛用頂けるととても嬉しいです!
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 元が軍用車両なので単体の暴力的表現は条件付きで許可していますが、アバター組込み時はアバターの規約と合わせて制限の強い条件が適用されます。
更新履歴
2024/10/17 v2024.1017.1700 リリース 2024/10/19 v2024.1019.1800 荷台の着座位置をもう少し良いかんじに調整 2024/10/25 v2024.1024.1400 ワールドロック機能追加、降りて行動できます。lilNDMFMeshSimplifier でポリ数削減。たまにBodyが消える事件があったのでBounds大きめに修正。 2024/10/27 v2024.1027.0200 ジャンプしないと謎にハンドル握らない事象の解決。Lockしたときに動き回るとSit判定が荒ぶるのでLock時はOffに。初期ロード時の状態整合性を保つため、必ずLock状態から開始するように初期値を修正。 2024/10/30 v2024.1030.1730 FX Animator Controller 修正、全体的に減ポリ、素のこんちゃん組込みで115,000△まで来ました。 2024/11/01 v2024.1101.2300 車両本体モデルに.blenderファイルを使用していましたが、blenderがインストールされていない環境ではUnityで読み込めないためFBXに変更しました。 2024/11/06 v2024.1106.1530 さらにポリ数削減し、一部アバター(7966△未満)でPC Mediumランクになりました。FBX化した際にAAO Merge Skinned Meshの設定が外れていたので再設定し、ベースモデルの減ポリにあわせて調整しました。車両本体がまれに消える対応として、アバターRootのMA Mesh Settings手順を追加し、車両側はRoot設定を継承する方式に変更しました。 2024/11/07 v2024.1107.1900 フロントタイヤをノーマルマップ化およびハンドル、ボディのポリ数削減とリモデルを行い、ようやくアップロード後51,671△に到達しました。サンプルセットアップ済みアバターにイサナイ・ヌクを追加しました。 2024/11/26 v2024.1126.1700 Quest対応プレハブ同梱、回って見えるように履帯アニメーション変更とPC版アニメーション用履帯オブジェクト廃止。メンテナンスが大変なのでアバターセットアップ済みプレハブバリアント廃止(ごぬんね) 2024/12/03 v2024.1203.1630 フロントタイヤのノーマルマップがもげていたのを修正。全体的にポリゴン数削減。減らした分を乗っていて目に入る部分の解像度上げに使用、メーター周り、足元のペダル穴、レバー、ハンドル回りのパーツ類が綺麗になってます。 2024/12/04 v2024.1204.2200 Prefab Missing発生のため再パッケージ化及びNDMF Mesh Simplifierのパラメータ微修正