<Cafeイベント向き> Udonギミック テーブルオーダー管理システムβテスト版(バックヤード連携機能付き)
- Digital800 JPY

Cafeイベントなどで、注文されたメニューの数量をバックヤードに転送できるギミックです。 注文用ターミナルはオブジェクトオーナーにのみ表示されます。 オブジェクトオーナーを変更するスイッチを押すことで、オーダー係を交代できます。 また、オブジェクトオーナーを変更するスイッチは、誤操作防止の為、登録済みのユーザーにしか表示されません。 バックヤード側では、メニューごとに提供待ちの数、済みの数、価格設定をしている場合は合計金額を表示できます。 バックヤードのディスプレイは全てのユーザーに表示され、操作が可能です。 ※ テーブルごとの注文管理を想定しています。
バックヤードと注文数を同期
注文を確定させると、バックヤードにメニューと数量を同期させることができます。
最大10種類のメニュー登録が可能
バックヤードと連携して注文管理できるメニューが10種類登録できます。
未提供、提供済みの可視化
注文が入ると、メニュー名が赤字で表示され、メニュー名のボタンを押すことで、提供済みにカウントされます。 これにより、提供済みかそうでないかがバックヤードで管理できます。
PCVR、Quest単体両対応
PCVR、QUEST単体でも動作します。
事前スタッフ登録によるイタズラ防止機能
注文画面を表示するスイッチは登録したスタッフにしか表示されません。 これにより、イタズラや誤操作を防止できます。
料金表示機能
メニューに価格を設定できます。 価格設定を行うと、バックヤードで合計金額を算出できます。
レイアウト変更可
hierarchyの配置やファイル名を変えなければ、ボタンや、BGの配置、スケールをを変えても動きます。 ※uGUIの知識が必要です 参考:uGUI を使った基本的な UI の作り方 https://learn.unity.com/tutorial/creating-basic-ui-elements-2019-3-jp?language=ja#601170baedbc2a11a4efa3ee
<重要>テーブルごとの運用を想定しています
注文用のメニューとバックヤードでのディスプレイは1対1対応なので、1テーブルごとに1組となっています。 複数のテーブルで導入される場合はprefabを複数配置して、uGUIを調整してお使い下さい。
利用規約・ライセンス
作者は、本データの使用によって生じたいかなる損害についても責任を負わないものとします。 ・ ワールドに組み込んでVRChatへアップロードを許可します。 ・ 改変、商用利用、public化 いずれも可 ・ ワールド内での表記はおまかせします(なくても大丈夫です) 本データそのものの再配布はしないでください。ただし、改変代行依頼のために本データの一部または全部を個人間で受け渡すことは許可します。 その他、バグ等や質問ございましたらReadme記載の連絡先から作者に問い合わせて下さい。