ロケット猫パンチ【ModularAvatar対応】
- Digital500 JPY

【商品名】 ロケット猫パンチ【ModularAvatar対応】 【商品説明】 VRChat用アバターの腕に装着できるロケットパンチです。ロケットパンチの手はアバターのハンドジェスチャーに合わせて動きます。 VRChat内にてExpressionメニューで2種類のロケットパンチを発射・再装填できます(通常パンチと回転パンチ)。 右腕装着用と左腕装着用のprefabがあり、両腕に同時装着する事もできます。Expressionメニューで左右同時のパンチ発射も可能です。 ※装着例のアバター「量産型のらきゃっと ぷらす(ますきゃっと ぷらす)( https://booth.pm/ja/items/4360118 )」は商品に含まれません。 【VRChatへの導入方法】※詳しくは導入の補足説明画像を参照 1.ModularAvatarをVCCにダウンロード。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2.当セットを装備させたいアバターのプロジェクトにModularAvatarを追加 3.シェーダー(liltoon)をインポート https://booth.pm/ja/items/3087170 4.本商品(cat_punch_1.0.unitypackage)をインポート 5.プロジェクト内(Assets/cat_punch)にある装着したいprefabをアバターの直下にドラッグ&ドロップ 右腕用:cat_punch_gimmick_right.prefab 左腕用:cat_punch_gimmick_left.prefab 6.ロケットパンチの大きさや位置を調整 ・Hierarchy上のオブジェクト「Adjustment」のTransformを調整 7.Hierarchy上のオブジェクト「Hand」及びその全ての子オブジェクトのVRC Parent ConstraintのConstraint SettingsのLockにチェックを入れる 8.通常の手順でVRChatにアップロード(必ずPrivate 設定で) ※VRChat SDKのバージョンが古いとギミックが正常に機能しない場合があります(VRC Parent Constraintが無い等)。その場合はHierarchy上のギミック(cat_punch_gimmick_right.prefabとcat_punch_gimmick_left.prefab)は消して、VCCでVRChat SDKを最新バージョンにアップデート後、5.からやり直してください。 ※指のボーンが少ないアバターが装着するとロケットパンチの指の動きが変になります。その場合はHierarchy上の「Bone_reference_Others」の子オブジェクトの内、アバター側に存在しないボーンに該当するオブジェクトを消してください。 【ポリゴン数】 △18268(片腕) 【内容物】 Unitypackage readme FBX テクスチャ(PNG) 導入の補足説明画像 【利用規約】 改変可 商用利用可 再配布不可 再販売不可 政治的宗教的利用不可 【免責事項】 制作者は本データを利用したことにより発生した損害、損失、その他の不利益に対して一切の責任を負いません。 【Quest対応する方法】 ・マテリアル「cat_punch」のシェーダーを「VRChat/Mobile/Toon Lit」に変更 ・マテリアル「cat_punch_particle」のシェーダーを「VRChat/Mobile/Particles/Additive」に変更 【更新履歴】 2025/3/28 リリース [Product name] Rocket cat punch [ModularAvatar compatible] [Product description] This is a rocket punch that can be attached to the arm of a VRChat avatar.Rocket Punch's hands move in sync with your avatar's hand gestures. You can fire and reload two types of rocket punches (normal punch and spinning punch) in the Expression menu in VRChat. There are prefabs for right and left arms, so you can wear it on both arms at the same time. You can also fire punches from both arms at the same time in the Expression menu. *The avatar "Masscat Plus( https://booth.pm/ja/items/4360118 )" shown in the wearing example is not included with the product. [How to install in VRChat] *For details, see the supplementary explanation image for installation. 1. Download ModularAvatar to VCC. https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2. Add ModularAvatar to the project of the avatar you want to equip with this set. 3. Import shader (liltoon) https://booth.pm/ja/items/3087170 4. Import this product (cat_punch_1.0.unitypackage) 5. Drag and drop the prefab you want to wear from the project (Assets/cat_punch) directly under the avatar For right arm: cat_punch_gimmick_right.prefab For left arm: cat_punch_gimmick_left.prefab 6. Adjust the size and position of the rocket punch ・Adjust the Transform of the object "Adjustment" in the Hierarchy 7. Check Lock in the Constraint Settings of the VRC Parent Constraint of the object "Hand" in the Hierarchy and all its child objects 8. Upload to VRChat using the normal procedure (always with Private settings) *If the version of the VRChat SDK is old, the gimmick may not function properly (e.g., there is no VRC Parent Constraint). In that case, delete the gimmicks in the Hierarchy (cat_punch_gimmick_right.prefab and cat_punch_gimmick_left.prefab), update the VRChat SDK to the latest version with VCC, and start again from step 5. *If an avatar with few finger bones is wearing it, the movement of the rocket punch fingers will be strange. In that case, delete the child objects of "Bone_reference_Others" in the Hierarchy that correspond to the bones that do not exist on the avatar side. [Number of polygons] △18268 (one arm) [Contents] Unity package readme FBX Texture (PNG) Additional explanatory images for installation [Terms of Use] Modifications allowed Commercial use allowed No redistribution No resale No political or religious use [Disclaimer] The creator is not responsible for any damage, loss, or other disadvantages caused by the use of this data. [How to make it compatible with Quest] - Change the shader of the material "cat_punch" to "VRChat/Mobile/Toon Lit" - Change the shader of the material "cat_punch_particle" to "VRChat/Mobile/Particles/Additive" [Update history] 2025/3/28 release