【無料あり】ゆらもふ v1.3.0 - 耳と尻尾に、自然な「ぴくっ」「ゆらり」を
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【無料版あり】ゆらもふ v1.3.0|VRChat向け 耳・尻尾アニメーション生成ツール 耳がぴくっと、尻尾がゆらり。 あなたのアバターに、さりげない動きを。 「ゆらもふ」は、耳・尻尾のボーンからアニメーションを作る Unity Editor 拡張です。 ボーンを指定して動きを調整し、プレビューで確認してから生成。FX Controller へのレイヤー自動追加にも対応しています。 ■ v1.3.0 のポイント ・新スタイル「きまぐれ」 長い静止の合間に、片耳だけがぴくっと動く。尻尾は片側に寄った位置で、緩急をつけて揺れます。選ぶだけで、気まぐれな生き物らしい動きになります。 ・片耳だけ動く割合 左右同期のとき、ぴくっと動く・ぶるっと振る動きの一部を片方の耳だけで行えます。 ・尻尾の「振れの中心」と「揺れの緩急」 尻尾を左右どちらかに寄せて揺らしたり、1回ごとの振りの速さにばらつきを付けたりできます。ループの長さは変わりません。 ・向き変え・ぶるっと振るの頻度を調整 チェックで ON/OFF、スライダーで頻度を設定できます。 ・画面の整理 2組目の切り替えを各タブの上部に移動し、F2〜F8 のボタンに各スロットの反応を表示。状態欄はタブごとに必要な情報だけを表示します。 ※追加した設定はすべて初期値 0 です。既存の設定と生成済みの動きは変わりません。 ■ 製品版でできること ・7種類のモーションスタイルと3段階の強さ ・Gestureに連動したポーズ/連続モーション ・耳と尻尾それぞれの動作設定 ・2組目の耳・尻尾(動きと速度は共通、軸補正は組ごと) ・VRChat内で待機中の尻尾の速さを変えられる「速度ダイヤル」 ※速度ダイヤルは待機中の尻尾専用です。耳やGesture連動の速度は変わりません。 ※2組目は、2組をそれぞれ異なる動き・速度で動かす機能ではありません。編集中の組だけをプレビューし、生成・更新時には有効な両組を反映します。 ■ 使い方 Unity の「黒猫Dev → YuraMofu(ゆらもふ)→ Open Window」を開く Hierarchy 上の Avatar を指定して「自動検出」。状態欄が ✓ になれば準備完了 スタイルと強さを選び、「プレビュー」で確認 初回は「生成」、作成済みの動きを変えるときは「更新」 細かな設定は「ボーン・詳細調整」へ。Gesture Link は専用タブで設定できます。 ■ ご利用前に ・FX 自動追加は指定の Controller を変更します。作業前にプロジェクトのバックアップをお願いします。 ・PhysBone を併用する場合は「Is Animated」と動きを確認してください。「物理まかせ」は既存の物理を使う代替方式です。 ・FaceEmo を併用する場合は FaceEmo → ゆらもふの順で生成してください。FaceEmo の再生成後は、新しい FX を指定してゆらもふも再生成してください。 ・プレビューは Scene 上の Avatar が対象です。Play Mode 中は使用できません。実際の動作はボーン構造や他のギミックにより異なるため、VRChat 上でもご確認ください。
▼ 動作確認 Avatar
Windows 版 Unity Editor/Unity 2022.3.22f1(作者環境) FX 自動追加・Gesture Link・速度ダイヤルには、VRChat SDK3 Avatars と対象 Avatar の FX Controller が必要です。 SDK がなくても、基本的な Animation Clip は生成できます。 基本動作確認に使用した Avatar: プラム Plum/あまとうさぎ(こまど)様 https://booth.pm/ja/items/7770415 日本語/English/繁體中文に対応しています。
▼ 更新履歴
v1.3.0 ・新スタイル「きまぐれ」を追加 ・左右同期時に、片耳だけ動く割合を設定可能に ・尻尾の「振れの中心」と「揺れの緩急」を追加 ・耳の向き変え・ぶるっと振るの頻度を調整可能に(チェック+スライダーで1行に整理) ・ぶるっと振るだけを有効にしたとき、頻度が設定の約2倍になっていた問題を修正 ・詳細調整の重複していた「左右非同期」を削除し、「耳の左右」に一本化 ・尻尾の基本速度の表示を小数2桁に v1.2.2 ・2組目の切り替えを各タブの上部に移動 ・F2〜F8 のボタンに各スロットの反応を表示 ・手勢ごとの設定の見出しに対象(F2 · 耳 など)を表示 ・状態欄をタブごとの表示に整理し、互換性の確認ボタンを状態欄へ移動 ・尻尾速度ダイヤルの詳細を「ダイヤル設定」にまとめて折りたたみ v1.2.1 ・プレビューのサンプリングを最大45回/秒に抑え、固定ポーズは変更時のみ更新して負荷を軽減 ・任意の2組目の耳・尻尾に対応。動作・速度は共通、軸補正は個別に調整可能 ・選択中の組だけを編集・プレビューし、生成・更新には有効な両組を含める ・耳の設定は紫、尻尾の設定は青に統一し、ボーンと詳細項目も同じ色で整理 v1.2.0 ・待機/Gesture Link の UI を整理 ・待機尻尾の速度ダイヤルを追加 ・プレビュー・姿勢保持・Gesture 連動を修正 ・設定保存、耳尾の互換性チェックと診断機能を改善 詳しい操作方法と過去の更新内容は、同梱の README.txt をご覧ください。
▼ 更新確認について
1日1回、最新バージョンと配布先を確認します。プロジェクトや Avatar の情報は送信しません。 「挙動・揺れ → FX・保存先」から無効にでき、オフラインでもツールは使用できます。 更新確認の接続先 https://kuroneko-dev.kuronekoruri11375.workers.dev/api/versions.json
▼ 利用規約
✅ 個人利用 OK ✅ 商用利用 OK ✅ 改変 OK ❌ ツール本体の再配布・転売は禁止 生成した Animation Clip や、Avatar に組み込んだ結果物は自由にご利用いただけます。
▼ 今後の更新予定
今後は不具合修正や対応環境の維持を中心に更新予定です。 機能追加については、利用状況やご要望をもとに検討します。







