【無料あり】ゆらもふ v1.1.4 - 耳と尻尾に、自然な「ぴくっ」「ゆらり」を
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【無料版あり】ゆらもふ v1.1.4 耳がぴくっと、尻尾がゆらり。VRChat向け耳・尻尾アニメーション生成ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ゆらもふ - YuraMofu ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ゆらもふ」は、アバターの耳や尻尾のボーンから、待機モーションやGesture連動モーションを生成するUnity Editor拡張ツールです。 耳・尻尾のボーンを指定し、動きのスタイルと強さを選ぶだけで、Animation Clipを生成できます。 Unity Editor上でプレビューを確認できるほか、VRChat SDK3 AvatarsのFX Controllerが設定されている場合は、生成したモーションを再生するためのレイヤーを自動追加できます。 製品版では、VRChat標準のGestureと耳・尻尾の動きを連動させる「Gesture Link」を利用できます。 F2~F8の各Gestureに対して、耳と尻尾それぞれに次の反応を設定できます。 ・反応なし ・0~100%ポーズ ・連続モーション ・部位別 「0~100%ポーズ」ではGestureWeightに応じて、通常状態から設定したポーズまで段階的に変化します。 「連続モーション」では、対象のGestureが有効な間、設定した動きを繰り返し再生します。 「部位別」では、耳と尻尾それぞれに「ポーズ」「モーション」を個別に割り当てられます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・耳の待機モーション生成 ・尻尾の待機モーション生成 ・尻尾の連続振り子/間欠振り設定 ・モーションスタイルと強さによる一括設定 ・PhysBoneと併用できる「物理まかせ」生成(製品版) ・耳の向き変え/耳をぶるっと振る(製品版) ・Unity Editor上でのプレビュー ・Animation Clipの生成 ・FX Controllerへのレイヤー自動追加 ・生成前に、書き出すファイルとFXレイヤーを確認できる一覧表示(製品版) ・Gesture Linkの生成(製品版) ・F2~F8 Gesture個別設定(製品版) ・Gesture設定を他のGestureへコピー(製品版) ・YuraMofuが生成したレイヤーの削除補助 ・更新のお知らせ ・日本語/English/繁體中文対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 無料版/製品版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 無料版 耳や尻尾の基本的な待機モーションを、手軽に作成したい方向けです。 ・Avatarの指定/自動検出 ・耳/尻尾ボーンの指定 ・簡単モード ・基本的な速さ/振幅の調整 ・Idle Animation Clipの生成 ・Unity Editor上でのプレビュー ・FX Controllerへのレイヤー自動追加 ◆ 製品版 無料版の機能に加えて、動きの質感やGesture Linkを利用できます。 ・モーションスタイル6種/強さ3段階 ・生成方式の切り替え(ボーンごと/物理まかせ) └ 物理まかせでは根元のボーンだけを動かし、残りの揺れをPhysBoneに任せます ・耳の向き変え(ゆっくり外側へ向きを変えて止まる動き) ・耳をぶるっと振る(勢いよく振って揺れが収まっていく動き) ・詳細調整(振幅/活発さ/左右非同期/乱数シードほか) ・尻尾の動きモード/周期/振り数の調整 ・Gesture Link ・F2~F8 Gesture個別設定 ・GestureLeft/GestureRight対応 ・GestureWeightによる0~100%ポーズ ・Gesture中の連続モーション ・耳と尻尾に別々の反応を割り当てる「部位別」 ・Gesture設定を他のGestureへ一括コピー ・PhysBoneやパラメータ型の競合を検出する警告表示 ・診断情報のコピー(不具合報告用) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Unityのメニューから、次の項目を開きます。 黒猫Dev └ YuraMofu(ゆらもふ) └ Open Window 2. 対象のAvatarを指定し、「自動検出」を実行します。 AvatarはHierarchy(シーン上)のものを指定してください。 3. 自動検出された耳・尻尾のボーンを確認します。 自動検出できない場合や、意図しないボーンが選択された場合は、手動で指定してください。 4. 動きのスタイルと強さを選び、「プレビュー」でScene上の動きを確認します。 より細かく調整したい場合は「詳細調整」を開きます。 5. 問題がなければ「生成」を実行します。 製品版では、書き出すファイルと、追加または置き換えになるFXレイヤーの一覧が表示されるので、内容を確認してから実行してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 作者環境では、次の構成で動作確認を行っています。 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK3 Avatars ・Windows版Unity Editor VRChat SDK3 Avatarsがなくても基本的なAnimation Clipは生成できます。 FX Controllerの自動追加やGesture Linkを使用する場合は、VRChat SDK3 Avatarsと対象Avatarに設定されたFX Controllerが必要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 更新のお知らせ機能について(通信) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 新しいバージョンが公開されているかを確認するため、1日1回だけ次のURLへ接続します。 https://kuroneko-dev.kuronekoruri11375.workers.dev/api/versions.json 取得するのは最新のバージョン番号と配布ページのURLのみです。 プロジェクト名、アバター名、フォルダ構成、その他いかなる情報も送信しません。 接続できない場合も、ツール本体の動作には影響しません。 この機能は「出力・互換性」の「起動時に更新を確認する」から無効にできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・耳や尻尾のボーン軸はAvatarごとに異なるため、同じ設定でも動き方や見え方が異なる場合があります。 ・PhysBone使用時は生成方式を「物理まかせ」にしてください。「ボーンごと」ではPhysBoneと競合する場合があります。 ・プレビューはSceneビュー上で動作します。再生モード中やProject内のPrefabを指定している場合は使用できません(v1.1.4以降は理由を表示します)。 ・生成前後にScene上で動作を確認してください。Unity上のプレビューとVRChat上の見え方が完全に一致することは保証されません。 ・FX Controllerへの自動追加を使用すると、指定したAnimator Controller Assetが変更されます。作業前にAvatar、FX Controller、Unity Projectなどのバックアップをおすすめします。 ・アンインストール補助はYuraMofuが生成したデータのみを削除します。手動変更や他ツールによる変更は復元しません。 ・本ツールはUnity Editor拡張であり、アップロード後のAvatarに独自のランタイムコンポーネントを追加しません。 ・すべてのAvatar、ボーン構造、FX Controller構成での動作を保証するものではありません。
▼ 動作確認 Avatar
作者環境では、以下の Avatar を使用して基本動作を確認しています。 プラム -Plum-/あまとうさぎ(こまど)様 https://booth.pm/ja/items/7770415 ※動作確認済み Avatar であっても、導入済みギミック、ボーン構成の変更、使用している FX Controller などによって結果が異なる場合があります。
▼ 利用規約
✅ 個人利用 OK ✅ 商用利用 OK ✅ 改変 OK ❌ ツール本体の再配布・転売は禁止 生成した Animation Clip や、Avatar に組み込んだ結果物は自由にご利用いただけます。
▼ 更新履歴
v1.1.4 ・プレビューが動かない場合の原因表示を追加 ・診断情報のコピー機能を追加 ・更新のお知らせ機能を追加 ※ 無料版も同時更新(v1.0.6) v1.1.3 ・PhysBone 対応の「物理まかせ」を追加 ・耳の動きや Gesture 関連機能を拡張 ・生成前の確認画面を追加 ・PhysBone/パラメータ競合の検出機能を追加 ・各種設定保持やモーションの不具合を修正 v1.1.2 ・画面構成とステータス表示を整理 ・Gesture Link の名称を変更 ・尻尾のみをポーズ対象にした場合のプレビューを修正 v1.1.1 ・Gesture 連動 UI と操作性を改善 ・生成済みデータの「更新」機能を追加 ・耳の左右設定に「同期 / ミラー」を追加 v1.1.0 ・簡単モードの UI を整理 ・Gesture 連動を F2〜F8 スロット形式へ変更 ・アンインストール時の Animation Clip 削除確認を追加 v1.0.x ・耳/尻尾の Idle Animation 生成・プレビュー・FX Controller 自動配線に対応 ・Gesture 連動ベースの構成へ整理 ・Uninstall from Active Avatar を追加
▼ 今後の更新予定
・新しい UI に合わせた紹介・操作動画の再収録 ______________________________________________________ 今後は不具合修正や対応環境の維持を中心に更新予定です。 機能追加については、利用状況やご要望をもとに検討します。



