【無料あり】肌つなぎ(HadaTsunagi)v1.4.0|顔と首の色の継ぎ目を自動でなじませる
- 肌つなぎ(お試し)ダウンロード商品¥ 0
- 肌つなぎ(製品版)ダウンロード商品¥ 450





肌つなぎ(HadaTsunagi)は、lilToon アバターの「顔と首の色の継ぎ目」をなじませる Unity エディタ拡張です。 アバターをドラッグするだけで、顔・体・首の継ぎ目を自動で見つけて分析します。 体の影やマット感はそのままに、首の色だけを顔に合わせて、下へ自然に戻します。 適用は Modular Avatar の MA Material Swap を使った非破壊方式です。 元のマテリアルは書き換えないので、いつでもボタンひとつで元に戻せます。 ■ 版の違い 【お試し版(無料)】 ご自分のアバターでの分析とプレビューまで試せます。購入前に「自分のアバターで使えるか」の確認にどうぞ。 ・アバターへの適用はできません(アバターやマテリアルは一切変更しません) ・プレビューの補正範囲に「SAMPLE」の透かしが入ります(製品版には入りません) ・Modular Avatar がなくても動きます ・うまく分析できないときは、診断ログを添えてご相談ください 【製品版】 すべての機能が使えます。 ■ 主な機能 ・顔/体/首の継ぎ目を自動で検出して、そのまま分析 ・首だけの部分補正(初期設定):体本来の影・マット感・立体感はそのまま ・対応する lilToon 設定では、継ぎ目のライティングも顔に合わせてブレンド ・体全体モード:ベースカラー補正+顔のライティング同期 (同期の強さはスライダーで調整、「影の範囲」と「影の色」は個別に選択) ・手や脚など別の肌マテリアル、体マテリアルを共有するメッシュもまとめて補正 ・体の第2/第3レイヤー(模様・タトゥーなど)は、補正した肌の上にそのまま残ります ・MA Material Swap で非破壊適用、「元に戻す」で一括復元 ・顔と体のライトプローブ取得位置(Anchor Override)のずれを検出して、ボタンひとつで統一(MA Mesh Settings を追加) ・継ぎ目で顔と体の面の向き(法線)が違うときは、アップロード時に顔側の法線を体に合わせて、影もつながるように補正(元のメッシュは変更しません) ・体にだけある(または顔より強い)MatCap・リムライト・反射・ラメなどのライティング効果は、首で徐々に消えるようにして、継ぎ目で途切れないように補正(元のテクスチャは変更しません) ・補正前/補正後の比較プレビュー (正面・左右・背面・斜め/水平・下から・上から/標準照明・横からの光・逆光・暗い環境) ・問題報告用の診断ログ(ワンクリックでコピー) ・日本語/繁體中文/English/한국어 対応 ■ 必要な環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline) ・lilToon(一般の lilToon。Lite/Multi/Fur/Gem/Refraction/Tessellation/Overlay は非対応) ・Modular Avatar 1.13 以上(適用に必要) ・動作確認環境:Windows/Unity 2022.3.22f1/lilToon 2.4.1/Modular Avatar 1.18.7 ※ lilToon と Modular Avatar は同梱していません。事前に導入してください。 商品画像・動画に使用したアバター: プラム -Plum-/あまとうさぎ ©komado https://booth.pm/ja/items/7770415 ※ 記載の環境でも、すべてのアバター・改変構成での動作を保証するものではありません。 ■ 使い方 1. 作業前に、プロジェクトをバックアップします。 2. Unity 上部メニュー「黒猫Dev → 肌つなぎ (HadaTsunagi)」を開く 3. Hierarchy のアバターを「アバター」欄にドラッグ (顔と体を自動で認識して、そのまま分析します) 4. 右側のプレビューで補正前/補正後を比較(「下から」の視点がおすすめです) 5. 「補正マテリアルを作成し MA Material Swap で適用」を押す 6. 元に戻すときは「元に戻す(MA Material Swap を削除)」を押すだけ ※ 継ぎ目がまだ気になるときは、「ブレンドの長さ」や「詳細設定」の「補正の強さ」(表示されている場合)で調整できます。 ■ ご利用前に ・補正するのは肌の色、ライティングの設定、継ぎ目の法線の向き、首でのライティング効果のなじませです。メッシュの形のずれや焼き込まれた影は直せません。 ・法線の補正はアップロード時に行います。シーンビューでは NDMF プレビューをオンにすると確認できます。 ・顔と体が lilToon 以外のシェーダーの場合は使えません。 ・見え方はアバターやワールドの光によって変わります。アップロード前に VRChat 上でもご確認ください。 ・商品画像の比較は、違いが分かりやすいように体の色を変えて継ぎ目を強調したサンプルです。 ■ 同梱内容 ・肌つなぎ 本体(unitypackage) ・README ・LICENSE-JP-EN-ZH.txt(利用規約) ※ lilToon・Modular Avatar・アバター本体は付属しません。
▼ 更新履歴 ▼
v1.4.0 体にだけある MatCap・リムライト・反射・ラメなどのライティング効果を首で自動的になじませ、継ぎ目で途切れないようにしました v1.3.0 継ぎ目で顔と体の法線の向きが違うと影が段になる問題を、アップロード時に顔の法線をそろえて補正するようにしました。韓国語に対応しました。アバターの Scale が 1 以外のときに分析できなかった問題などを修正しました v1.2.0 顔に影があり体が第3レイヤーを使っていても、首だけの部分補正を使えるようになりました。継ぎ目のライティングの違いもお知らせします v1.1.1 体のマテリアルを切り替えるアニメーションがあっても、補正が保たれるようになりました v1.1.0 体が lilToon の第3レイヤーを使っていても、首だけの部分補正を使えるようになりました v1.0.0 初版公開
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・本ツールは現状のまま提供しています。導入前に、必ずプロジェクトのバックアップをお願いします。 ・ご利用によって生じた不具合や損害について、作者は責任を負いかねます(法令により責任を負う場合を除きます)。 ・個別の導入サポートや、すべてのご要望への対応はお約束できません。 ・不具合の際は、BOOTH のメッセージからご連絡ください。ウィンドウの「出力と復元」→「最新の診断をコピー」の内容を添えていただけると、原因を早く特定できます(製品版/お試し版のどちらか、再現手順もあわせてお知らせください)。 ・お試し版・製品版で、サポート内容に差はありません。





