もちもちメーカー - 【ほっぺ・おっぱい・ふとももを触るとぷにっと凹む!もちもち物理をワンクリック追加】
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「ほっぺを触ると凹むギミックがほしいけど設定がわからない…」 「胸のもちもち物理を入れたいけどContact Receiverの設定が難しい…」 「手コライダーの設定が面倒…」 もちもちメーカーは、ほっぺ・胸・ふともも・おなかにもちもち物理 (押し込み変形) をワンクリックで追加するツールです。 Contact Receiver + BlendShape + BlendTree で触ると滑らかに ぷにっと凹みます。さらに Expression メニューへの自動登録に 対応し、セットアップから VRChat 内で触って遊ぶところまで 一気通貫です。 ━━━ 主な機能 ━━━ ✅ ワンクリックもちもち追加: パーツを選んでボタンを押すだけ ✅ 4種プリセット: ほっぺ・おっぱい・ふともも・おなか ✅ カスタム対応: 任意のボーンにもちもち物理を追加可能 ✅ BlendShape動的生成: ほっぺボーン周辺の頂点を解析し メッシュ自体を内向きに押し込む BlendShape を自動生成 (v1.0.6〜 / ボーンスケール方式から全面切替) ✅ 非破壊メッシュ操作: 元 FBX/メッシュアセットには 1ビットも変更を加えず、独立クローンメッシュを Assets/HatoTools/MochiMochi/GeneratedMeshes/ に生成 ✅ 着せ替えアバター対応: Body_base / Body_RedCheck などの outfit 別 Body 全てに同時 BlendShape 生成 (v1.0.9〜) ✅ BlendTree変形: 触る距離に応じて滑らかに凹む表現 ✅ 手コライダー自動追加: 自分の手で自分を触る操作にも対応 ✅ もちもち量調整: スライダーで凹み具合を自由に調整 ✅ FXレイヤー自動生成: Contact Receiver + FXレイヤーを 全自動セットアップ ✅ Expression Parameters/Menu 自動追加: VRCAvatarDescriptor 上の Expression Parameters と Expressions Menu に該当パラメータと RadialPuppet を自動登録 (v1.0.3〜) ✅ Write Defaults OFF 対応 ✅ 特殊文字を含むボーン名 (cheek.L / Breast.001 等) も 自動でサニタイズ (v1.0.2〜) ✅ Undo 完全対応 (Ctrl+Z で生成内容を一括取り消し) ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ ほっぺを触ると凹むギミックがほしい ✔ 胸のもちもち物理を入れたい ✔ Contact Receiver の設定がわからない初心者 ✔ 手コライダー の設定が面倒 ✔ VRChat の Boop 機能と相性のいい物理が欲しい ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK 3.x (なくても動作可能。VRC機能はリフレクションで自動検出) ・VRChat 内で Expression メニューを使う場合は、アバターの VRC Avatar Descriptor 上で Expression Parameters と Expressions Menu アセットの事前割当が必要です ━━━ 動作対象範囲 (正直にご案内) ━━━ 動作確認済みのアバターパターン: ・Felis、VRoid系汎用アバター (ほっぺボーンが飾り骨でも動作) ・通常の SkinnedMeshRenderer 構造のアバター 動作しない場合があるパターン: ・極端に複雑な outfit toggle システムを持つ着せ替えアバター ・カスタム FX コントローラが特殊な構造になっているアバター ・メッシュやコントローラのアセットが書き込み禁止になっている環境 万が一動作されない場合は、お詫びとして HatoTools の 他商品 (¥700〜¥1,000相当) を1点無償でお送りいたしますので、 BOOTH メッセージよりご連絡ください。 ━━━ インストール ━━━ 1. ダウンロードした ZIP を展開 2. 展開したフォルダを Unity プロジェクトの Packages フォルダ内にコピー 3. Unity に戻ると自動的に認識されます 4. Tools > HatoTools > もちもちメーカー でウィンドウを開く ━━━ 更新履歴 ━━━ v1.0.9 (2026/05/17) ・着せ替えアバター対応: Body_base / Body_RedCheck などの outfit 別 Body メッシュ全てに同時 BlendShape 生成 ・全 158 項目のテストで全緑確認済 v1.0.8 (2026/05/17) ・メッシュ選択ロジック全面書き換え: 服/アクセサリ系の名前 (Tops/NeckChoker/Variant/Cloth/Skirt 等 40種以上) を持つ SkinnedMesh を自動除外 ・Body/Face/Skin/素体/本体 系のメッシュを優先選択 v1.0.7 (2026/05/17) ・FX コントローラの descriptor FX 枠への明示的紐付けを実装 ・isDefault フラグを自動 OFF に変更 v1.0.6 (2026/05/17) 致命的改善 ・ボーンスケール方式から BlendShape 動的生成方式へ全面切替 ・VRoid系などほっぺボーンが飾り骨 (メッシュにウェイトを持たない) なアバターでも凹み動作が機能するように ・非破壊実装: 元 FBX/メッシュアセットは触らず、独立クローンを Assets/HatoTools/MochiMochi/GeneratedMeshes/ に生成 v1.0.5 (2026/05/16) ・sub-asset 追加タイミング修正 ・WriteDefaults 自動同期 ・VerifyMochiLayers による Setup 後の自動検証 v1.0.4 (2026/05/16) ・VRCExpressionsMenu.Control nested type への解決固定 (他 assembly 衝突回避) ・StateMachine / BlendTree / AnimationClip を controller asset の sub-asset として永続保存 v1.0.3 (2026/05/16) ・Expression Parameters への Float パラメータ自動追加を実装 ・Expressions Menu への RadialPuppet 自動追加を実装 v1.0.2 (2026/05/15) ・ボーン名にピリオド ( . ) などの Unity 禁止文字が含まれる アバターで「'.' is not allowed in State name」エラーが 発生し Setup が途中で失敗する不具合を修正 v1.0.1 (2026/04/03) ・Contact Receiver の検知タイプを Proximity に修正 (触っても凹まない不具合を修正) ・複数回セットアップ実行時に MochiContact_ が重複する問題を修正 購入済みの方は、BOOTH 商品ページから最新版を無料で 再ダウンロードしていただけます。


