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Vulkan Mastery Vol.2 は、3D グラフィックスAPIであるVulkanを説明した入門書の第2弾です 本書では、続・テクスチャの基本から始まり、圧縮テクスチャの作成とロード、テクスチャへのレンダリング、GPUによる実行時ミップマップ生成、テクスチャのリードバックと保存までを扱います。 紙冊子購入の場合、すぐに電子版をダウンロード可能になります。 手元に紙冊子が届くまでは電子版をお楽しみ下さい。 なお、電子版は PDF 形式で提供されます。
特価情報
技術書典20イベント合わせで作りました。 アニバーサリーを記念して、本作は期間中(4/11 - 26)、割引価格を設定しています。 期間終了後は、既刊誌同様の設定に戻りますので、ご注意ください。
特徴
🔆よく使われるテクスチャ操作(レンダリング、ミップマップ生成、保存)を中心に解説 🔆GPUによるミップマップ作成の方法 🔆Vulkan専用機能によるテクスチャ転送の紹介
目次
A5サイズの全114ページ 第1章 続・テクスチャの基本 第2章 テクスチャへのレンダリング 第3章 GPUによるミップマップ作成 第4章 テクスチャのリードバックと保存 第5章 中間バッファ不要テクスチャロード 第6章 GPUによるGDeflate展開
アップデートについて
本文のミスは適宜修正して電子版を更新します。紙冊子を購入の方も、電子版購入の方も、アップデートされた電子版を再ダウンロードできますので、ご安心ください。 ※ 技術書典イベントのタイミングでミスが修正された更新版が出る可能性がございます🙇♂️
紙冊子について
イベント優先としている点、ご容赦ください。 イベント後の余裕を見てそのときに在庫ありとしています。 遠方の方など、紙冊子入り用の方は「入荷お知らせメール」で通知を得られるようにしておいてもらえるとタイミングを知ることができます。 やや発送に時間が掛かる場面があるかもしれません。考慮のうえ、よろしくお願い致します。










