Questゆれ残しラボ - Quest/Androidでも髪・スカート揺れを残すPhysBone整理&貫通対策【VRChat Unity】
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「Quest化したら、髪やスカートの揺れまで消えて寂しい」 「PhysBoneを全部残すと重い。でも全部OFFにもしたくない」 「Quest/Android向けに、どの揺れを残せばいいか分からない」 Questゆれ残しラボは、Quest/Android向けに“残したい揺れ”を優先しながら、PhysBone / Collider / Materialを整理するUnity Editor拡張です。 髪・スカート・耳・しっぽを優先してKEEP判定し、低優先度のPhysBoneをOFF。 Head / Chest / Hips / Legsへ軽量Colliderを作成し、残すPhysBoneへ自動リンクします。 VRCQuestToolsなどでQuest変換したあと、「揺れを全部消したくない」「でも重くしたくない」という仕上げ工程に向いています。 ━━━ 主な機能 ━━━ ・Avatar内のPhysBone / Collider / Contact / Material数を診断 ・髪 / スカート / 耳 / しっぽのPhysBoneを優先KEEP ・低優先度PhysBoneをOFF ・Quest向け軽量Colliderを自動作成 ・残すPhysBoneへColliderを自動リンク ・複製MaterialをMobile Shaderへ変換 ・非破壊クローンを作成 ・Markdownレポートを出力 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ・Quest対応後も髪やスカートの揺れを少し残したい ・PhysBoneやColliderが多くて、どれを消すべきか分からない ・服や髪の貫通を軽めのColliderで減らしたい ・PC版アバターをQuest/Android向けに整えたい ・Build & Test前に、揺れものの状態を一覧で確認したい ━━━ 使い方 ━━━ 1. ZIPを展開 2. com.avatartools.questyurelab を Unityプロジェクトの Packages フォルダへ入れる 3. Unityを開く 4. Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ を開く 5. Avatar Rootを指定 6. 診断 / Quest向けクローンを作成 を実行 7. VRChat SDKのBuild & Testで見た目と動作を確認 ━━━ 注意 ━━━ 本ツールはQuest/Android対応を補助するツールです。 VRChatへのアップロード成功、パフォーマンスランク、見た目、動作を保証するものではありません。 VRCQuestToolsなどのQuest変換ツールを置き換えるものではありません。 変換後のPhysBone / Collider / Material整理に使う想定です。 Mesh、BlendShape、AnimationClipの中身は変更しません。 Collider位置はHumanoid BoneまたはTransform名から推定するため、アバターによっては手動微調整が必要です。 ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK Avatars 3.x ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Product Name Quest Yure Keeper Lab - Keep hair/skirt motion while cleaning PhysBones for Quest/Android【VRChat Unity】 ■ Description Quest Yure Keeper Lab is a Unity Editor tool for the step after Quest/Android conversion. It helps you keep important PhysBone motion, such as hair, skirts, ears, and tails, while disabling lower-priority PhysBones, creating lightweight colliders, and converting duplicated materials to mobile shaders. Features: - Scan PhysBones, PhysBoneColliders, Contacts, renderers, material slots, and approximate triangles - Prioritize hair, skirt, ear, and tail PhysBones - Disable low-priority PhysBones - Create lightweight colliders for Head / Chest / Hips / Legs - Link created colliders to kept PhysBones - Duplicate materials and convert them to mobile shaders - Create a non-destructive clone - Export a Markdown report Recommended for: - Keeping some hair or skirt motion after Quest conversion - Reducing PhysBone and collider load without removing every dynamic part - Reducing hair, skirt, or clothing clipping with simple colliders - Preparing a PC avatar for Quest/Android - Checking dynamic parts before Build & Test Install: Unzip -> put com.avatartools.questyurelab into Packages -> Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ. Note: This tool assists Quest/Android preparation. It does not guarantee a specific VRChat performance rank or upload result. It is not a replacement for Quest conversion tools such as VRCQuestTools. It does not edit meshes, BlendShapes, or AnimationClip contents. Please verify the final avatar with Build & Test. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Quest 흔들림 유지 연구소는 Quest/Android 변환 후 사용하는 Unity Editor 도구입니다. 머리카락, 스커트, 귀, 꼬리처럼 남기고 싶은 PhysBone 흔들림을 우선적으로 KEEP하고, 낮은 우선순위 PhysBone은 끄며, 가벼운 Collider와 Mobile Shader 변환을 도와줍니다. 주요 기능: - PhysBone / PhysBoneCollider / Contact / Material 수 진단 - 머리카락 / 스커트 / 귀 / 꼬리 PhysBone 우선 KEEP - 낮은 우선순위 PhysBone 끄기 - Head / Chest / Hips / Legs용 경량 Collider 자동 생성 - 남길 PhysBone에 Collider 자동 연결 - 복제 Material을 Mobile Shader로 변환 - 비파괴 클론 생성 - Markdown 리포트 출력 추천 대상: - Quest 변환 후에도 머리카락이나 스커트 흔들림을 조금 남기고 싶은 분 - PhysBone과 Collider가 많아 어떤 것을 꺼야 할지 고민되는 분 - 머리카락, 스커트, 의상 관통을 간단한 Collider로 줄이고 싶은 분 - PC 아바타를 Quest/Android용으로 정리하고 싶은 분 - Build & Test 전에 흔들림 설정을 확인하고 싶은 분 설치: ZIP 압축 해제 -> com.avatartools.questyurelab 를 Packages 폴더에 넣기 -> Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ. 주의: 이 도구는 Quest/Android 대응을 보조하는 도구입니다. VRChat 퍼포먼스 랭크나 업로드 성공을 보장하지 않습니다. VRCQuestTools 같은 Quest 변환 도구를 대체하지 않습니다. Mesh, BlendShape, AnimationClip 내용은 수정하지 않습니다. 최종 결과는 반드시 Build & Test로 확인해 주세요.




