床・座りコライダーガード - スカート/しっぽ/ロングヘアが床・椅子・脚に沈むのをPhysBone Colliderで減らすUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「座るとスカートが床や脚に沈む」「しっぽが床に刺さる」「ロングヘアが座りポーズで背中や床にめり込む」。 床・座りコライダーガードは、そんな低い姿勢の貫通を減らすためのUnity補助ツールです。 Avatar Rootを指定して実行すると、座り・床・足元・しっぽ・ロングヘア向けのCollider候補をまとめて生成します。 VRChat SDKがあるプロジェクトではVRC PhysBone Colliderも作成し、近いPhysBoneへ自動リンクします。SDKなしでもUnity確認用Colliderを作れるので、位置決めや下準備にも使えます。 ◆ できること ・座り/しゃがみ時のスカート裾沈みを減らすCollider候補を作成 ・足元/床レールでロングスカートや髪の床沈みを軽減 ・しっぽ、後ろ髪、ロングヘア向けの後方ガードを生成 ・VRChat SDK検出時はVRC PhysBone Colliderを生成 ・近いPhysBoneへColliderを自動リンク ・プリセット(Sitting Pose / Floor Stop / Tail And Hair / Long Skirt) ・非破壊。元メッシュや元PhysBone設定は直接壊しません ・Blender不要。Unity上で完結 ◆ つかいかた 1. unitypackageをUnityへインポート 2. Tools > tool > 床・座りコライダーガード を開く 3. Avatar Rootを指定 4. DryRunで確認 5. Colliderを作成 6. 生成Rootの位置・大きさを調整してBuild & Test ※完全な布シミュレーションではありません。アバター/衣装/PhysBone設定によって手動調整が必要です。 Unity 2022.3.54f1でコンパイル、Self Test、最終UnityPackage再インポート、日本語UI実画面スクリーンショットを確認済みです。 --- English --- Floor Sitting Collider Guard is a Unity helper tool for reducing skirt, tail, and long-hair sinking into the floor, chair, or legs during sitting, crouching, and low photo poses. Assign Avatar Root and generate collider candidates for seat, floor, feet, tail, and long-hair areas. When VRChat SDK is available, the tool also creates VRC PhysBone Colliders and auto-links them to nearby PhysBones. Without SDK, it still creates Unity guide colliders for setup and positioning. Highlights: - Collider candidates for sitting skirts, long skirts, tails, and long hair - VRC PhysBone Collider generation when SDK is available - Auto-link to nearby PhysBones - Presets: Sitting Pose / Floor Stop / Tail And Hair / Long Skirt - Non-destructive, Blender-free, Unity-only workflow This is not full cloth simulation. Manual tuning may be required depending on avatar, outfit, and PhysBone settings. Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, Self Test, fresh UnityPackage import, and real Japanese UI screenshots. --- 한국어 --- 바닥 앉기 콜라이더 가드는 앉기, 쪼그리기, 바닥 근처 촬영에서 스커트, 꼬리, 긴 머리가 바닥, 의자, 다리에 파고드는 현상을 줄이기 위한 Unity 보조 도구입니다. Avatar Root를 지정하면 앉기, 바닥, 발, 꼬리, 긴 머리용 Collider 후보를 생성합니다. VRChat SDK가 있으면 VRC PhysBone Collider도 생성하고 가까운 PhysBone에 자동 연결합니다. SDK가 없어도 Unity 확인용 Collider를 만들 수 있습니다. 특징: - 앉은 자세 스커트/롱스커트/꼬리/긴 머리용 Collider 후보 생성 - SDK가 있을 때 VRC PhysBone Collider 생성 - 가까운 PhysBone 자동 연결 - Sitting Pose / Floor Stop / Tail And Hair / Long Skirt 프리셋 - 비파괴, Blender 불필요, Unity 안에서 완료 완전한 천 시뮬레이션은 아니며, 아바타/의상/PhysBone 설정에 따라 수동 조정이 필요할 수 있습니다. Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, Self Test, UnityPackage 재임포트, 일본어 UI 실제 화면 스크린샷을 확인했습니다.




