【Free】Standard Matcapper
- ダウンロード商品¥ 0



【商品概要】 Unity Standard ShaderにMatcapを適用するための拡張ツールです。 MatCapをEmissionではなくベースカラーへ合成するため、ライトマップ、 Baked GI、Light Probe、リアルタイムライト、影の影響を受けます。 特徴: ・複数存在する既存のMaterialにMatcapを適用したものをツール内で一括変換(元のマテリアルから複製されます。) ・MatCapのRotasion、Strengthなど細かい調整が可能。 内容物 ・ツール本体 ・SMForBakery -Bakery GPU Lightmapper向けMatCap追加パッケージです。 Bakery本体は同梱されません。正規ライセンスを取得してBakeryを導入してください。 ・SMForFilamentedStandard -Filamented Standard向けMatCap追加パッケージです。 Filamented Standard本体は同梱されません。Filamented Standardを導入し、その利用規約とライセンスに従ってください。 対応Shader ・Unity standard ・FilamentedStandard:(https://s-ilent.booth.pm/items/3250389) ・Bakery:(https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218?locale=ja-JP&srsltid=AfmBOoq3QhvnP3HgjpwFNmf1AtAe6tmpjbxd0XYHKdKUZic4O2NgAiSH) ◎使用方法及び注意事項 FilamentedStandardとBakeryをProject内にImportしていない状態でも使用できます。 必ずStandardMatcapperを先にImportしてください。 ・マテリアルのShader選択欄から当拡張Shaderを利用する際 1.マテリアルのShader選択欄で「MiM」と入力。 2.使用したいものを選択。 3.Inspecterの下部にあるMatcapの欄に使用したいMatcapを選択し入力。 ・使用方法(Convert機能) 1.Unity上部のTools>MiM>Convertを選択。 2.使用したいShaderを選択。 3.変換したいマテリアルをProjectウィンドウからD&D。 4.変換ボタンをクリック。 無断転載、再配布、購入者以外による利用を禁止します。 ・想定環境 Unity:2022.322f1 ・利用規約:(https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRnbKH0tXayH9gnoxsg9YIPXnaptyfgSAMWZF7gevrxhgK7HyzIeMHLo6QAnPnQAPNJmTMvQZuiwl0g/pub) 改変後の不具合についてはサポート外となります 不具合・要望などありましたらBoothのメッセージよりご連絡ください 更新履歴 06/23:リリース



