【VRChat】ラメシェーダー GlitterFX【キラキラ・ホログラム/日本語UI】
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VRChat 向けのラメ(グリッター)シェーダーです。 服や小物に使うだけで、見る角度と光でキラッと光るラメ素材になります。 粒ごとにタイミングをずらして点滅するので、止まっていてもきらめきます。 ラメはテクスチャ不要で、すべて計算で描きます。 ✦ 視線と光の角度が合った粒だけが光る、本物らしいラメ ✦ ラメの密度・大きさ・光る角度の狭さを調整 ✦ ラメの色2種:単色/虹色(粒ごとに違う色) ✦ ホログラム:見る角度で色が変わる虹色の光沢 ✦ きらめき:粒ごとにずれた点滅 ✦ ディレクショナルライトの無いワールドでも光ります ✦ 元のテクスチャに重ねて使えます(影も落とします) ✦ プリセット6種(ピンクラメ/ゴールド/ギャラクシー/ホログラム/スノー/ルビー) ■ 使い方 ① ラメにしたい服や小物のマテリアルの Shader を「Yurameki/GlitterFX」にする(または同梱のプリセットのマテリアルを割り当てる) ② 元のテクスチャを「テクスチャ」に入れる ③ 設定画面で好みに調整 ・ドレス・スカート・靴・ネイル・アクセサリーに ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・機能ごとに折りたためる設定画面 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(アバター・ワールド/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)のアバターは VRChat の仕様により独自シェーダーが使えません ※ ライティングは簡易的なものです(トゥーン調の陰影や輪郭線はありません) ■ 内容 ・GlitterFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― GlitterFX - Sparkling glitter shader for VRChat ✦ Realistic glitter: only flakes facing the light and your eyes sparkle ✦ Density, size, sparkle sharpness, Single / Rainbow flakes ✦ Iridescent hologram sheen, twinkling even when still ✦ Sparkles even without a directional light, works with your own texture ✦ 6 presets, easy custom inspector (Japanese / English) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / Avatar & World (PC) / VR (Single Pass Instanced) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






