YumeAura Winter|ゆめかわ冬・クリスマスパーティクル 9種 × 3色(雪の結晶・オーナメント・プレゼント・スノードームほか/PC・Quest/Modular Avatar)
- 本体(9種 × 3色)ダウンロード商品¥ 500
- 無料サンプル(回るオーナメント・ゆめかわ)ダウンロード商品¥ 0








prefab をアバターに置くだけ(Modular Avatar 対応・非破壊) ゆめかわ・天使界隈・地雷系の3色 × 冬とクリスマスのパーティクル 9種 雪の結晶・スノードロップ・オーナメント・プレゼント・リボンを、少し透ける、ぷっくりしたゼリーとラメの質感で メニューの「濃さ」ダイヤルで、全エフェクトの濃さをまとめて調整(明るいワールドでも見やすく) PC 版と Quest 版の両方を同梱・lilToon 不要 無料サンプル(回るオーナメント)で、購入前に動きを確かめられます
9種のエフェクト
1. 目元の雪の結晶:またたく光と小さな雪の結晶(目が透けるよう半透明) 2. 白い吐息のハート:冬の白い息のもやと、ハートがふわっと 3. 回るオーナメント:腰のまわりをくるくる。PC 版は立体の透けるゼリーで、表面のラメがまたたきます 4. なでなで雪とプレゼント:まわりの人に頭をなでられると(Contact)プレゼントや雪がぽんと弾ける 5. 頭上から降るパステルの雪:肩のまわりへふわふわ。歩くとその場に残る 6. 足元の雪の魔法陣:足元に広がり、歩くとその場に残る 7. 手元のスノードーム:台座つきのガラス玉が右手のひらの上にふわっと浮かび、中で雪がくるくる回る(手の向きが変わってもいつも上向き) 8. ふわふわ落ちるリボンとオーナメント:頭のまわりから舞い落ちる(顔の前は通りません) 9. 回る雪の結晶とスノードロップ:胸のまわりを、腰のオーナメントとは逆向きにくるくる。PC 版は、ぷっくりした立体の雪の結晶・六角の星・うつむいて咲くスノードロップの花
3色
・ゆめかわ(パステルの虹色) ・天使界隈(白×水色、金色のリボンとヒイラギの実) ・地雷系(ピンク×黒、黒いゼリーのプレゼント・リボン・ハート) 色ごとのまとめ prefab のほか、1種ずつの prefab も入っているので、色を混ぜて使えます。
導入
1. VCC(VRChat Creator Companion)で Modular Avatar 1.18 以降を入れる 2. 好きな色のまとめ prefab(YumeAuraWinter_yume など)をアバターの直下に置く 3. 使わない種類を prefab の中から削除して、アップロード Expression メニューの「YumeAura Winter」フォルダから、1種ずつ ON/OFF できます(保存あり・最初はオフ)。 フォルダの最後の「濃さ」で、全エフェクトの濃さを変えられます(最初は 70%・保存あり)。 位置はアバターによって少し違うので、必要なら prefab の中の Offset を動かして合わせてください。詳しくは同梱の説明書にあります。 YumeAura(ゆめかわパーティクル)と一緒に使えます(メニューもパラメーターも別です)。
負荷(VRChat SDK の計算)
・PC:1種=Particle System 1つ。4種まで Good、8種まで Medium、9種すべてで Poor(パーティクル最大 156)。1種削除すると Medium になります ・回るオーナメントと回る雪の結晶は立体のパーティクル(それぞれ 1,000 ポリゴン以下で、1種だけなら Good の範囲)で、共通のマテリアルが1つ増えます ・スノードームのガラス玉と台座は小さなメッシュ(1,040 ポリゴン)で、メッシュとマテリアルが1つずつ増えます。位置合わせに VRC Constraint を1つ使います ・同期パラメーター:1種 1bit + 濃さ 8bit(9種すべてで 17bit)。なでなでの判定は同期しません ・置いた種類はオフでもランクに数えられるので、使わない種類は削除してください
Quest 版について
・Quest 用まとめ prefab(目元の雪の結晶・回るオーナメントの2種)と、全9種の Quest 用単品 prefab を同梱 ・Quest・スマホでは、パーティクルを1つでも入れると Poor になります。Quest・スマホの初期設定では、Poor のアバターは他の人から見えません ・Quest で使えるシェーダー(加算)のため、Quest 版は光る色になります。明るい肌や白い背景の上では白っぽく見えます。回るオーナメントと回る雪の結晶は Quest では平面の絵です(スノードロップは Quest 版にはありません)。スノードームのガラスは Quest ではうっすら光る玉、台座は1色です ・Quest 実機での表示は確認していません(Unity 上で確認)
動作環境
・PC 版 VRChat、Quest/Android 版 VRChat(Quest 用 prefab) ・Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7 で確認。PC 版 VRChat(デスクトップ)で動作を確認(9種目の「回る雪の結晶とスノードロップ」は Unity 上で確認) ・必要なもの:VRChat SDK Avatars 3.7.0 以降、Modular Avatar 1.18 以降(同梱していません) ・lilToon などのシェーダーは不要です
収録
・まとめ prefab 6つ(3色 × PC/Quest)、単品 prefab 54(9種 × 3色 × PC/Quest) ・テクスチャ(色・PC/Quest ごとに 1024px 1枚)、マテリアル、オーナメント・雪の結晶・スノードロップ・スノードームのメッシュ、シェーダー、アニメーター(なでなで・濃さ)、メニューアイコン ・説明書(日本語・英語)、利用規約
利用規約
VN3 ライセンスです(同梱の PDF をご確認ください)。
ご注意
・アバターは付属しません(画像のアバターは「しなの」です)。 ・なでなでは、まわりの人の手で反応します(自分の手では出ません)。 ・エフェクトの絵とメニューアイコンは、Blender で立体を作ってレンダリングしたものです(光・雪・魔法陣などの一部はプログラムで描画)。リボンとヒイラギの形は 3D 生成AI(Tripo)で作ったものをもとにしています。画像生成AIは使っていません。プログラムの作成に AI(Claude)を使用しています。
English
YumeAura Winter — 9 dreamy winter / Christmas particle effects in 3 colours (snowflakes, snowdrops, ornaments, presents, snow globe and more / PC and Quest / Modular Avatar) Drop the prefab on your avatar (Modular Avatar, non-destructive). 9 winter and Christmas particle effects in 3 colours: yume (pastel), angel (white and aqua) and jirai (pink and black). Snowflakes, snowdrops, ornaments, presents and bows drawn as puffy, slightly see-through glittery jelly. An "Opacity" dial in the menu sets the strength of every effect at once (70% by default, easier to see in bright worlds). PC and Quest versions included. No lilToon needed. Try the free sample (orbiting ornaments) before you buy. Effects: eye snowflakes and twinkles (half-transparent so your eyes show) / white breath with hearts / orbiting ornaments (3D see-through jelly with twinkling glitter on PC) / head-pat snow and presents (pop out when another player pats your head, Contact) / pastel snow falling from above / snowflake magic circle at your feet (stays behind as you walk) / a snow globe with a stand, floating just above your right palm (always upright) with snow swirling inside / bows and ornaments drifting down around the head (never across your face) / snowflakes, hex stars and snowdrop flowers circling the chest the other way round from the ornaments (3D puffy jelly on PC). Colour bundles plus single prefabs for every effect, so colours can be mixed. Works together with YumeAura (separate menu and parameters). Setup: 1) Add Modular Avatar 1.18+ in VCC. 2) Put YumeAuraWinter_<colour>.prefab under your avatar root. 3) Delete the effects you do not use, then upload. Toggle them in the "YumeAura Winter" folder of your Expression menu (saved, off by default). The last item, "Opacity", changes the strength of all effects (70% by default, saved). Cost (VRChat SDK): one particle system per effect — PC Good up to 4 effects, Medium up to 8, Poor with all 9 (up to 156 particles; delete one for Medium). The orbiting ornaments and the orbiting snowflakes are 3D mesh particles (under 1,000 polygons each, Good on their own) sharing one extra material; the snow globe adds a small glass-and-stand mesh (1,040 polygons) and one VRC Constraint. 1 synced bit per effect plus 8 bits for the opacity dial (17 bits with all 9). Placed effects count toward the rank even when off. Quest: a Quest bundle (eye snowflakes + orbiting ornaments) and Quest versions of all 9 singles. Any particle makes a Quest/mobile avatar Poor, which is hidden by default for Quest/mobile viewers. Quest colours glow (additive shader), the ornaments and snowflakes are flat (no snowdrops on Quest), and the snow-globe glass is a faint glowing ball on a single-colour stand. Not tested on a Quest headset (checked in Unity). Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.5, Modular Avatar 1.18.7, and in PC VRChat (desktop); the 9th effect (orbiting snowflakes and snowdrops) was checked in Unity. Requires VRChat SDK Avatars 3.7.0+ and Modular Avatar 1.18+ (not included). License: VN3 (see the included PDF). The avatar is not included (the pictures use "Shinano"). The effect art and menu icons are 3D models rendered in Blender (some light, snow and circle shapes drawn by program); the bow and holly shapes started from the 3D generator Tripo. No image-generation AI was used. AI (Claude) was used to write the programs.








