【無料版あり】チョーカーを自動で合わせるやつ【VRChat/Unity】
- 無料版(試しに見るだけ)ダウンロード商品¥ 0
- 通常版(そのまま使える・微調整つき)ダウンロード商品¥ 500








チョーカー・首輪を、アバターの首の太さに合わせて自動で付けるエディタ拡張です(無料版は試しに見るだけ。そのまま使うのと微調整は通常版)。 チョーカーやアバターのモデルは入っていません(ツールだけです)。 アバターとチョーカーを窓に入れて「チョーカーを首に合わせる」を押すと、首の肌のメッシュから首の太さを、首の骨からかたむきを測り、チョーカーの輪の内側が首より少しゆったりするように、大きさ・位置・かたむきを合わせます。 通常版は、チョーカーの位置・大きさ・向きと、置き場所(アバターの中に入れ、BoneProxyがなければ首の骨の子にする)、BoneProxyのつけ方を変えます。メッシュや画像などの元のファイルは書きかえません。通常版で合わせた変更は Ctrl+Z で戻せます。 無料版(試し)は、あなたの物の値を変えず、合わせた形を Scene ビューに約30秒だけ見せます。 ■ こんなときに ・ほかのアバター向けに作られたチョーカーを、自分のアバターに付けたい ・チョーカーを入れたら、首にめりこんだり、浮いたりしていた ・いろいろなチョーカーを、すぐに付けくらべたい ■ 無料版と通常版のちがい 無料版(試し): ・ボタン1つで合わせた形を、Scene ビューに止まった絵で約30秒見せます(あなたの物の値は変えません。試しのあいだ、もとの物は見えなくするだけです) ・絵は骨につながっていないので、アバターを動かしてもついてきません(首について動くか、再生で見る確かめは通常版で) ・30秒たつか、窓の「試しを終える」・シーンの保存や閉じる・再生・アップロードの組み立て・窓を閉じる、で終わります(Ctrl+Z では終わりません。Ctrl+Z は、あなたの別の作業を戻します) ・試しの結果は、シーン・プレハブ・アップロードに入りません 通常版: ・ボタン1つで、首の太さに合わせて、チョーカーの大きさと位置を合わせる ・首のかたむきに合わせて、輪をかたむける ・首について動くようにする(チョーカーに Modular Avatar の BoneProxy が付いていればそれを使い、なければ首の骨の子にします。BoneProxy の Target(付ける先の骨)は変えません。首(Neck)以外の骨のときは窓に知らせが出るので、Target を直してください) ・高さ・ゆとり・大きさ・首のまわりの向き(留め具や飾りの位置)を、スライダーで微調整する まず無料版で、お手元のチョーカーとアバターで試してください。 通常版は、無料版の上から入れると置きかわります。 ■ 動く環境 ・Unity 2022.3(VRChat指定の 2022.3.22f1 で確認) ・人型(Humanoid)で、首(Neck)の骨があるアバター ・Modular Avatar は無くても動きます ■ 確かめた組み合わせ 無料で配られているアバター4体(ちびキャラ1体をふくむ)と、次のチョーカー9つの36通りで試しています。 ・BOOTHで無料で配られているチョーカー3作品の4つ(骨で動くもの2つをふくむ) ・無料アバターに付いているチョーカーの形1つ ・自作の見本4つ(シンプルな帯・ペンダントつき・トゲつき・留め具つきの首輪) 大人の体型の3体では、服と髪をかくして横・後ろからも見て、輪が首を一周していることを確かめています。ちびキャラ1体では首に付きますが、あごや襟にかくれて見えにくくなりました。 大人の体型の3体では、アップロードのときと同じ処理(Modular Avatar・Avatar Optimizer)をかけたあとも、合わせた位置と大きさが変わらないことを確かめています(BoneProxy 付き・Merge Armature 付きをふくむ)。 無料版・通常版それぞれ、ツールの入っていない別のプロジェクトに入れて動くことも確かめています。 ■ うまく合わないとき ・前があいたネックレスや、くさりだけの長いネックレスは、輪が見つからないことがあります ・ちびキャラなど首がとても短いアバターでは、チョーカーが服やあごにかくれることがあります ・Merge Armature が付いているときは、念のため窓に知らせが出ます。Play で見た目を確かめてください ・首を太く測ってしまうときは、窓の「首の肌のメッシュ」で、首の肌がある体のメッシュだけにチェックを入れてください(服・髪は外します) ■ 入れ方 1. ZIPを展開し、中の unitypackage を Project ウィンドウにドラッグして、Import を押す 2. メニューの Tools → チョーカーを自動で合わせるやつ を開く 3. 窓に、ヒエラルキーのアバターと、シーンに置いたチョーカーを入れて、「チョーカーを首に合わせる」を押す ■ 利用規約 ・個人・法人、営利・非営利を問わず使えます ・このツールで合わせたアバターやチョーカーの写真・動画は、どこに載せてもかまいません(クレジット不要) ・このツールそのもの(ファイル)の再配布・転売はできません ・チョーカーやアバターの利用規約は、それぞれの作者の規約に従ってください ・使ったことで起きたことの責任は負えません。大事なプロジェクトは、使う前にバックアップを取ってください ■ 更新 ・2026-10-20 v1.1.2 無料お試し版を作りなおしました。前の版では、試しのあいだに、別の作業まで元に戻ってしまうことがありました。今の版は、アバターの値を変えず、見えない写しで合わせた形を Scene ビューに見せます(Ctrl+Z では終わりません。窓の「試しを終える」で終えられます)。前の無料お試し版をお使いの方は、新しい版を入れなおしてください ・2026-10 v1.0.0 公開 ・2026-10 v1.1.0 無料版を「試し」に変えました。そのまま使うのと微調整は通常版です 不具合やご要望は、ショップのメッセージからお送りください。 --- English --- Choker Auto Fit is a Unity editor extension that fits a choker or collar to your avatar's neck in one click. It measures the neck's thickness from the neck skin mesh and its tilt from the neck bones, then sets the choker's size, position and tilt so the inside of the ring sits slightly looser than the neck. The choker follows the neck (Modular Avatar BoneProxy if present, otherwise it becomes a child of the Neck bone). Original meshes and textures are not modified. Attaching, following and Ctrl+Z undo are for the Full version. A BoneProxy keeps its Target; check that it is the Neck bone (a note is shown when it is not). No choker or avatar models are included (tool only). Free version (preview): a still picture of the fitted result in the Scene view for about 30 seconds; your objects are not changed. It does not follow the avatar and is not saved in the scene, prefabs or uploads. It ends with "End the preview now", scene save or close, Play, build for upload or closing the window (Ctrl+Z does not end it). Full version: keeps the result, plus sliders for height, looseness, size and rotation around the neck. Requirements: Unity 2022.3 (tested on 2022.3.22f1), Humanoid avatar with a Neck bone. Works without Modular Avatar. Open-front or chain-only necklaces may not be detected. On chibi avatars with very short necks, the choker may be hidden by clothes or the chin. Tested with 9 chokers (including 4 from 3 free BOOTH items, 2 of them skinned) on 4 avatars. On the 3 adult-sized avatars, position and size stayed the same after the upload-time processing (Modular Avatar / Avatar Optimizer), including BoneProxy and Merge Armature setups. Terms: OK for personal and commercial use. Do not redistribute or resell the tool. Follow each creator's terms for avatars and accessories. Use at your own risk; back up important projects first.








