まとめてシェイプ+(有料版)|アニメからキー・MMD用キー・名前を変えてもアニメが壊れない・並べ替え【VRChat・Unity】
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シェイプキー(BlendShape)の道具箱の有料版です。Blender なしで、Unity の中だけでできます。 ・アニメーションからキー:表情のアニメーション1つにつき、その形のキーを1つ作ります。アバターで使われているアニメーションを並べて、まとめて作れます ・MMD 用のキー:あ・い・う・え・お・まばたき・ウィンク・笑い など 33 の名前のキーを、今あるキーから作ります。口の動き・まばたきの設定から候補を選んでおきます ・名前を変える(アニメーションも直す):キーの名前を変えると、そのキーを使っている表情のアニメーション・口の動き(リップシンク)・まばたき・MA Blendshape Sync も新しい名前に直します ・並べ替え:ドラッグで順番を変え、区切りも足せます(まばたきの設定も合わせます) ■ 必要なもの Unity 2022.3(2022.3.22f1 で確認)。VRChat SDK・Modular Avatar がなくても動きます(あれば、その設定も直します) ■ 使い方 1. zip を展開し、中の unitypackage をプロジェクトに入れる 2. Tools > ほどき工房 > まとめてシェイプ+ を開く 3. メッシュ(Body など)を入れ、上のタブでやりたいことを選ぶ ■ 知っておいてほしいこと ・元のメッシュファイル(FBX)は書き換えません。コピーを作って差し替えます(Ctrl+Z で戻せます)。作ったメッシュは Assets/HodokiMatomePlus/Generated に入ります ・名前を変えるときは、アニメーションのファイル(.anim)を書きかえます(書きかえる前に、対象のアニメーションを並べた確認画面が出ます)。同じアニメーションをほかのアバターでも使っているときは、複製してから使ってください。FBX の中のアニメーションは書きかえられません ・MMD ワールドで表情が動くかは、ワールドによって違います ・市販のアバター(有料)での動作は、まだ確認できていません。まずは無料版「まとめてシェイプ」でお試しください。不具合があれば BOOTH のメッセージで教えてください 無料版:https://hodoki.booth.pm/items/9004105 ■ 使い方の詳しい説明(ブログ・無料版の記事) https://www.pizzaroad888star.com/unity-shapekey-edit-without-blender/ ■ 利用規約 ・このツールで作ったアバターは、VRChat へのアップロード・販売を含めて自由に使えます(表記不要) ・ツール自体の再配布・転売・共有はできません(購入した本人のみ) ・作られるメッシュは元のアバター・衣装のデータから作られます。元のアバター・衣装の利用規約に従って扱ってください ・このツールを使ったことで起きた問題について、作者は責任を負いません。作業前にバックアップをとってください ほどき工房


