なでられると砂になる DustPat|頭をなで続けられるとアバターがサラサラの砂になって消え、数秒で元の姿に戻る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
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- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





頭をなで続けられると、VRChat のアバターがサラサラの砂になって消え、数秒後に元の姿で戻ります。砂の色はアバターの色から作られ、短く触れただけでは起きません。作者の Unity の試験では、元のマテリアル(lilToon など)でも Standard に替えた形でも、ふつうの体・髪・服の描画は全部消えました。買う前に無料お試し版で、砂になる様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでて砂になる」でオン・オフできます。なで続ける秒数(最初は 2.5 秒)と戻るまでの秒数(最初は 5 秒)も変えられます。同期パラメーターは 1 bit。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、砂になって消える様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると砂になる仕組みと Expression メニューの「なでて砂になる」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、体の形のまま砂になり、体は消える。砂は舞いながら落ちて、約2秒で消える ・砂の色は、アバターの場所ごとのテクスチャとマテリアルの色から作る ・なで続ける秒数:1.5〜5 秒(最初は 2.5 秒)。戻るまでの秒数:3〜10 秒(最初は 5 秒) ・短く触れただけでは砂にならない。途中で手が離れると、たまった分は減って元に戻る(試験では 0.65 秒で 0 に) ・自動で元の姿に戻る。消えたまま戻らない状態を作らないよう、メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時もすぐ戻す作り ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も砂になる」をオンにすると自分の手でも ・「砂になる見本を見る」で、アップロード前にシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。描画は、最初から切れている物と、別のアニメーションが切り替えている物を除いて全部消えた(アバターの描画数 1〜20 個) ・元のマテリアルのままでも、全部を Standard に替えた形(1体)でも全部消えた。シェーダーが読めない形のアバター(1体)でも消えた ・なで続けて砂になるまで 2.47〜3.00 秒(最初の 2.5 秒・90〜30 fps)。戻るまで 5.00〜5.03 秒 ・約1秒の短いタッチを繰り返しても消えなかった ・メニューでオフにすると 0.03 秒で元の姿に戻った。消えている最中にエモート・AFK・椅子が始まる形(模擬)でも 0.02 秒で戻った ・消えたまま読み込み直した形(模擬)でも 0.02 秒で戻った。ほかの人の側は、戻る知らせが届かない形でも「戻るまでの秒数+3 秒」で戻った ・砂の色はアバターごとに 19〜106 種類(シェーダーが読めない形だけ 1 色) ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・腕を下ろした姿勢でも、砂は体の形に沿って出た ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験24通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした(VRChat の中ではまだ試していません) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 1 bit 使います ・PC の Performance Rank の数が増えます(砂の分):Particle System +1、粒(Total Particles)+900、Skinned Mesh +1、Material +2、ポリゴン +1000。粒の数は固定です ・試した7体の総合の Rank:5体は変わらず(Very Poor 4体・Poor 1体)、2体は1段下がりました(Good→Medium、Medium→Poor) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → DustPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → DustPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「砂になる見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. lilToon 以外のマテリアルを使った部分も消えますか? A. 作者の Unity の試験では、全部を Standard に替えた形でも全部消えました。VRChat の中では未確認です。お試し版のシーンで、自分のアバターで確かめられます。 Q. 消えたまま戻らなくなりませんか? A. 作者の Unity の試験では自動で戻り、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子・読み込み直しでもすぐ戻りました。VRChat の中では未確認です。 Q. 服を足したアバターでも使えますか? A. 足した服も消します(アップロードの時に数えます)。Unity の試験では、服を足した形(1体)で全部消えました。別のアニメーションが表示を切り替えている描画だけは、その切り替えを壊さないよう対象から外し、お知らせを出します。 Q. Quest(Android)でも砂は出ますか? A. Android 向けにアップロードすると砂は出ず、消えて戻るだけです。 ■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・消えるのは見た目(メッシュなどの描画)だけです。作りの上では、ネームプレート・声・当たり判定は残ります ・ライト(Light)は消しません ・別のアニメーションが表示を切り替えている描画は、消さずに残します(お知らせが出ます。ふつうのオブジェクトのオン・オフは影響しません) ・最初から切れている描画には触りません ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わって約3秒は砂になりません(Unity の模擬で確認) ・歩いている時など、動きの中での砂の見え方は未確認です。VRChat の中でアバターの大きさを変えた時の見え方も未確認です ・アップロードの時に別のツールが後から足す描画は、消えないことがあります(未確認)。最適化ツール(Avatar Optimizer など)との併用も試していません ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、砂は見えず消えて戻るだけになります ・砂の粒の数と、砂が舞う時間は決まっています(変えられません) ・シェーダーが読めないマテリアルでは、砂の色が1色になります ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-10)公開 1.0.0 (2026-10) released
English
Keep patting your VRChat avatar's head and it turns into fine sand and vanishes, then comes back as it was a few seconds later. The sand takes its colors from your avatar, and a short touch does nothing. In the author's Unity tests, the regular body, hair and clothes all disappeared both with the original materials (lilToon etc.) and with everything replaced by Standard. Check the sand effect on your own avatar in the scene with the free trial before buying. It works as a headpat gimmick: someone else patting your head sets it off. In the full version, "Pat to sand" in the Expressions menu turns it on or off. You can change the seconds of patting (2.5 by default) and the seconds until you come back (5 by default). It uses 1 synced parameter bit. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and the sand effect in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the effect and "Pat to sand" to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Keep patting and your avatar becomes sand in the shape of its body while the body disappears. The sand drifts down and is gone in about 2 seconds ・Sand colors come from the textures and material colors at each spot on your avatar ・Seconds of patting: 1.5-5 (default 2.5). Seconds until you come back: 3-10 (default 5) ・A short touch does nothing. If the hand leaves partway, what has built up goes back down (0 in 0.65 seconds in the tests) ・You come back automatically. So that you are not left invisible, it is also built to bring you back at once if you turn it off in the menu, or if an emote, AFK or a chair starts ・The pat area (top of the head) is placed automatically from the head size; you can change its size and height ・Other people's hands set it off by default; turn on "Also turn to sand with your own hands" for your own hands too ・"Preview the sand" shows it in the scene before you upload (not saved). The pink circle in the scene is the pat area ・Judging from how it is built, your viewpoint does not move, and emote movement and tracking are not touched ・Japanese / English UI switch (menu names use the language set at upload) ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars built in different ways, we fed head-touch values into the same build as an upload and checked: ・No build errors on all 7. Everything drawn disappeared except what was already off from the start and what another animation switches (1 to 20 meshes per avatar) ・All of it disappeared with the original materials and with everything replaced by Standard (1 avatar), and also on an avatar whose shaders could not be read (1 avatar) ・Patting to sand took 2.47-3.00 seconds (default 2.5 seconds, at 90-30 fps). Coming back took 5.00-5.03 seconds ・Repeated touches of about 1 second did not make it disappear ・Turning it off in the menu brought it back in 0.03 seconds. An emote, AFK or chair starting while gone (simulated) brought it back in 0.02 seconds ・Reloading while gone (simulated) brought it back in 0.02 seconds. On other people's side, it came back at "seconds until you come back + 3" even when the signal to come back did not arrive ・Sand had 19-106 colors per avatar (1 color only where shaders could not be read) ・No build errors on 2 avatars with GoGoLoco ・With the arms lowered, the sand still came out along the body ・On non-Humanoid avatars, nothing is added and a notice appears. The trial adds nothing to the upload ・24 test setups by the author (full version) ran in Unity with the results above (not yet tried inside VRChat) ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ・Uses 1 synced parameter bit ・Your PC Performance Rank counts go up (for the sand): Particle Systems +1, Total Particles +900, Skinned Meshes +1, Materials +2, polygons +1000. The particle count is fixed ・Overall Rank on the 7 avatars tried: 5 did not change (4 Very Poor, 1 Poor) and 2 dropped one step (Good to Medium, Medium to Poor) ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (it includes NDMF), then import the unitypackage 2. On the top of your avatar (with VRC Avatar Descriptor), Add Component > GRAMSHIFT > DustPat (or right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > DustPat) 3. Check it with "Preview the sand" in "Check in the scene" (change the seconds if you like) 4. Upload as usual and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked in Unity: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 others built differently, 7 in total ■ FAQ Q. Do parts that do not use lilToon disappear too? A. In the author's Unity tests, everything disappeared even with all materials replaced by Standard. Not checked inside VRChat. You can check your own avatar in the scene with the trial. Q. Can I get stuck invisible? A. In the author's Unity tests it came back automatically, and at once on menu off, emote, AFK, chair and reloading. Not checked inside VRChat. Q. Does it work with added clothes? A. Added clothes disappear too (counted at upload); in the Unity tests everything disappeared with clothes added (1 avatar). Only meshes whose display another animation switches are left out, so that switching is not broken, and a notice appears. Q. Does the sand appear on Quest (Android)? A. If you upload for Android there is no sand; you only disappear and come back. ■ Limitations ・Not yet checked inside VRChat or by a real upload by the author (checked inside Unity only) ・Only what is drawn (meshes etc.) disappears. Judging from how it is built, the nameplate, voice and collisions stay ・Lights are not switched off ・Meshes whose display another animation switches stay visible (a notice appears; turning ordinary objects on and off is not affected) ・Meshes already off from the start are not touched ・It does not happen during an emote, AFK or a chair, or for about 3 seconds after they end (checked in a Unity simulation) ・How the sand looks while moving (walking etc.) is not checked. How it looks after changing avatar scale inside VRChat is not checked either ・Meshes that another tool adds later during upload may not disappear (not checked). Use with optimizer tools (Avatar Optimizer etc.) has not been tested ・Judging from how it is built, if a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, they see no sand and you only disappear and come back ・The number of grains and how long the sand drifts are fixed ・Materials whose shaders cannot be read give 1 sand color ・Judging from how it is built, others see it once the synced value arrives (it may look slightly delayed) ・Does not work on non-Humanoid avatars ・Judging from how it is built, it does not run on Modular Avatar below 1.18 or from 2.0 on, and a notice appears in the Console (the upload is not stopped). Tested with 1.18.7 ・The trial only shows the effect in the scene; it is not added to the avatar you upload ■ Need help? If something does not work, feel free to contact us via "Contact the shop" on this page (the avatar name and any message shown help us look into it faster).
简体中文
持续摸VRChat模型的头,模型就会化为细沙消散,几秒后恢复原样。沙子的颜色取自你的模型,短暂触碰不会触发。在作者的Unity测试中,无论使用原有材质(lilToon等)还是全部替换为Standard,普通的身体、头发和衣服都会全部消失。购买前请先用免费试用版,在场景中确认你自己模型上的沙化效果。 这是一款摸头(headpat)机关,由别人摸你的头来触发。完整版可通过Expressions菜单中的“Pat to sand”(摸头化沙)开启或关闭。可以调整摸头所需秒数(默认2.5)和恢复前的秒数(默认5)。占用1 bit同步参数。不会修改你的原始模型文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏性)。适用于Humanoid模型,需要Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下。 ■ 请先用免费试用版在你的模型上试用 ・试用版(免费):在场景中查看摸头区域和沙化效果(仅供确认,不会添加到上传的模型中) ・完整版(450日元):还会将效果和“Pat to sand”(摸头化沙)添加到上传的模型中。可单独导入,也可在试用版基础上导入 ■ 功能 ・持续摸头后,模型会变成与身体形状相同的沙子,同时身体消失。沙子缓缓飘落,约2秒后消散 ・沙子颜色取自模型各部位的贴图和材质颜色 ・摸头秒数:1.5-5(默认2.5)。恢复前秒数:3-10(默认5) ・短暂触碰不会触发。中途手离开后,已累积的部分会减少并恢复(测试中0.65秒归零) ・会自动恢复。为避免一直处于隐身状态,在菜单中关闭,或开始emote、AFK、坐上椅子时,也会立即恢复 ・摸头区域(头顶)会根据头部大小自动放置,可调整大小和高度 ・默认由他人的手触发;开启“Also turn to sand with your own hands”(自己的手也触发化沙)后,自己的手也能触发 ・“Preview the sand”(预览沙化)可在上传前于场景中预览(不会保存)。场景中的粉色圆圈即摸头区域 ・从构造上判断,不会移动视角,也不会影响emote动作和追踪 ・界面可切换日语/英语(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在Unity内的测试) 在7个构造各不相同的模型上,以与上传相同的构建输入头部触碰数值进行确认: ・7个均无构建错误。除一开始就处于关闭状态的部分和由其他动画切换的部分外,所有渲染内容均消失(每个模型1至20个网格) ・使用原有材质和全部替换为Standard时(1个模型)均全部消失,在着色器无法读取的模型上(1个模型)也全部消失 ・从摸头到化沙耗时2.47-3.00秒(默认2.5秒,90-30 fps下)。恢复耗时5.00-5.03秒 ・反复进行约1秒的触碰不会使其消失 ・在菜单中关闭后0.03秒恢复。消失期间开始emote、AFK或坐上椅子时(模拟)0.02秒恢复 ・消失期间重新加载时(模拟)0.02秒恢复。在他人一侧,即使恢复信号未到达,也会在“恢复前秒数+3”秒时恢复 ・每个模型的沙子有19-106种颜色(着色器无法读取处仅1种颜色) ・在2个使用GoGoLoco的模型上无构建错误 ・手臂放下的姿势下,沙子也沿身体形状出现 ・非Humanoid模型不会添加任何内容,并会显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ・作者准备的24项测试(完整版)在Unity中运行,结果如上(尚未在VRChat内试用) ■ 使用前须知 ・请确认模型的使用条款允许添加动画和菜单的改造 ・适用于Humanoid模型 ・占用1 bit同步参数 ・PC Performance Rank的各项数值会增加(用于沙子):Particle Systems +1、Total Particles +900、Skinned Meshes +1、Materials +2、多边形 +1000。粒子数量固定 ・在试用的7个模型上,Overall Rank有5个未变化(4个Very Poor、1个Poor),2个下降一级(Good→Medium、Medium→Poor) ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本(含NDMF),然后导入unitypackage 2. 在模型最上层(带有VRC Avatar Descriptor的对象)上选择Add Component > GRAMSHIFT > DustPat(或在Hierarchy中右键 > GRAMSHIFT > DustPat) 3. 在“Check in the scene”(场景中确认)中用“Preview the sand”(预览沙化)确认效果(可按需调整秒数) 4. 照常上传,然后在VRChat中请别人摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下(含NDMF) ・已在Unity中确认的模型:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)及其他4个构造不同的模型,共7个 ■ 常见问题 Q. 不使用lilToon的部分也会消失吗? A. 在作者的Unity测试中,即使将所有材质替换为Standard,也全部消失了。未在VRChat内确认。可用试用版在场景中确认你自己的模型。 Q. 会不会一直卡在隐身状态? A. 在作者的Unity测试中会自动恢复,并且在菜单关闭、emote、AFK、坐椅子和重新加载时会立即恢复。未在VRChat内确认。 Q. 追加的衣服也能用吗? A. 追加的衣服也会消失(在上传时统计);在Unity测试中,添加衣服后(1个模型)全部消失。仅显示状态由其他动画切换的网格会被排除,以免破坏其切换功能,并会显示提示。 Q. Quest(Android)上会显示沙子吗? A. 以Android上传时没有沙子,只会消失和恢复。 ■ 限制事项 ・作者尚未在VRChat内或通过实际上传进行确认(仅在Unity内确认) ・只有渲染的内容(网格等)会消失。从构造上判断,名牌、语音和碰撞会保留 ・不会关闭灯光 ・显示状态由其他动画切换的网格会保持可见(会显示提示;普通物体的开关不受影响) ・一开始就处于关闭状态的网格不会被处理 ・在emote、AFK、椅子期间以及结束后约3秒内不会化沙(在Unity模拟中确认) ・行走等动作中沙子的外观未确认。在VRChat内更改模型大小时的外观也未确认 ・上传过程中由其他工具后续添加的网格可能不会消失(未确认)。尚未测试与优化工具(Avatar Optimizer等)配合使用 ・从构造上判断,如果观看者的设置或Minimum Displayed Rank关闭了Particle Systems,对方将看不到沙子,只会看到你消失和恢复 ・沙粒数量和沙子飘落时长固定 ・无法读取着色器的材质只会产生1种沙子颜色 ・从构造上判断,他人在同步数值到达后才能看到(可能会略有延迟) ・不支持非Humanoid模型 ・从构造上判断,在低于1.18或2.0及以上的Modular Avatar上不会运行,并会在Console中显示提示(不会阻止上传)。已用1.18.7测试 ・试用版仅在场景中显示效果,不会添加到上传的模型中 ■ 支持 如遇无法正常运行的情况,欢迎通过本页面的“联系店铺”联系我们(提供模型名称和显示的消息有助于我们更快排查)。
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VRChat 아바타의 머리를 계속 쓰다듬으면 고운 모래가 되어 사라졌다가, 몇 초 뒤 원래대로 돌아옵니다. 모래는 아바타의 색을 따르며, 짧게 만지는 것만으로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 판매자의 Unity 테스트에서는 원래 머티리얼(lilToon 등)일 때도, 전부 Standard로 바꿨을 때도 일반적인 몸, 머리카락, 옷이 모두 사라졌습니다. 구매 전에 무료 체험판으로 씬에서 내 아바타의 모래 효과를 확인해 보세요. 쓰다듬기(headpat) 기믹으로, 다른 사람이 내 머리를 쓰다듬으면 발동합니다. 정식판에서는 Expressions 메뉴의 "Pat to sand"(모래로 변하기)로 켜고 끌 수 있습니다. 쓰다듬는 시간(기본 2.5초)과 돌아올 때까지의 시간(기본 5초)을 바꿀 수 있습니다. 동기화 파라미터는 1비트를 사용합니다. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). Humanoid 아바타용이며 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 시험해 보기 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 범위와 모래 효과를 확인할 수 있습니다(확인용이며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 효과와 "Pat to sand"(모래로 변하기)도 추가됩니다. 단독으로, 또는 체험판 위에 덮어 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・계속 쓰다듬으면 몸이 사라지면서 아바타가 몸 모양의 모래가 됩니다. 모래는 아래로 흩날리다가 약 2초 만에 사라집니다 ・모래 색은 아바타 각 부위의 텍스처와 머티리얼 색에서 가져옵니다 ・쓰다듬는 시간: 1.5~5초(기본 2.5초). 돌아올 때까지의 시간: 3~10초(기본 5초) ・짧게 만지면 아무 일도 일어나지 않습니다. 도중에 손을 떼면 쌓인 만큼이 줄어들어 원래대로 돌아갑니다(테스트에서 0.65초 만에 0) ・자동으로 돌아옵니다. 투명한 채로 남지 않도록, 메뉴에서 끄거나 이모트, AFK, 의자가 시작되면 즉시 돌아오게 만들었습니다 ・쓰다듬기 범위(머리 위)는 머리 크기에 맞춰 자동으로 배치되며, 크기와 높이를 바꿀 수 있습니다 ・기본적으로 다른 사람의 손에 반응하며, "Also turn to sand with your own hands"(내 손으로도 모래로 변하기)를 켜면 내 손에도 반응합니다 ・"Preview the sand"(모래 미리보기)로 업로드 전에 씬에서 확인할 수 있습니다(저장되지 않음). 씬의 분홍색 원이 쓰다듬기 범위입니다 ・구조상 시점은 움직이지 않으며, 이모트 동작이나 트래킹에도 영향을 주지 않습니다 ・일본어 / 영어 UI 전환(메뉴 이름은 업로드 시 설정한 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과(판매자의 Unity 내 테스트) 구조가 서로 다른 아바타 7개에, 업로드할 때와 같은 빌드에서 머리 터치 값을 넣어 확인했습니다: ・7개 모두 빌드 오류 없음. 처음부터 꺼져 있던 것과 다른 애니메이션이 전환하는 것을 제외하고 그려지는 것은 모두 사라졌습니다(아바타당 메쉬 1~20개) ・원래 머티리얼일 때도, 전부 Standard로 바꿨을 때도(1개), 셰이더를 읽을 수 없는 아바타에서도(1개) 전부 사라졌습니다 ・쓰다듬어서 모래가 되기까지 2.47~3.00초(기본 2.5초, 90~30fps). 돌아오기까지 5.00~5.03초 ・약 1초씩 반복해서 만져도 사라지지 않았습니다 ・메뉴에서 끄면 0.03초 만에 돌아왔습니다. 사라진 상태에서 이모트, AFK, 의자가 시작되는 경우(모의)에도 0.02초 만에 돌아왔습니다 ・사라진 상태에서 리로드하면(모의) 0.02초 만에 돌아왔습니다. 다른 사람 쪽에서는 돌아오라는 신호가 도착하지 않아도 "돌아올 때까지의 시간 + 3"초에 돌아왔습니다 ・모래 색은 아바타당 19~106색(셰이더를 읽을 수 없는 경우 1색뿐) ・GoGoLoco가 있는 아바타 2개에서 빌드 오류 없음 ・팔을 내린 자세에서도 모래가 몸의 형태를 따라 나왔습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가되지 않고 안내가 표시됩니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ・판매자의 테스트 구성 24가지(정식판)를 Unity에서 실행해 위 결과를 얻었습니다(VRChat 안에서는 아직 확인하지 않았습니다) ■ 사용 전에 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개조가 허용되는지 확인해 주세요 ・Humanoid 아바타용입니다 ・동기화 파라미터 1비트를 사용합니다 ・PC Performance Rank의 수치가 늘어납니다(모래용): Particle Systems +1, Total Particles +900, Skinned Meshes +1, Materials +2, 폴리곤 +1000. 파티클 수는 고정입니다 ・시험한 아바타 7개의 Overall Rank: 5개는 변화 없음(Very Poor 4개, Poor 1개), 2개는 한 단계 내려감(Good에서 Medium, Medium에서 Poor) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 다음 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 Add Component > GRAMSHIFT > DustPat을 선택합니다(또는 Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > DustPat) 3. "Check in the scene"(씬에서 확인)의 "Preview the sand"(모래 미리보기)로 확인합니다(원하면 시간을 변경하세요) 4. 평소처럼 업로드하고 VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 요구 사항 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity에서 확인한 아바타: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) 외에 구조가 다른 4개, 총 7개 ■ FAQ Q. lilToon을 쓰지 않는 부분도 사라지나요? A. 판매자의 Unity 테스트에서는 모든 머티리얼을 Standard로 바꿔도 전부 사라졌습니다. VRChat 안에서는 확인하지 않았습니다. 체험판으로 내 아바타를 씬에서 확인할 수 있습니다. Q. 투명한 채로 갇힐 수 있나요? A. 판매자의 Unity 테스트에서는 자동으로 돌아왔고, 메뉴 끄기, 이모트, AFK, 의자, 리로드 시에는 즉시 돌아왔습니다. VRChat 안에서는 확인하지 않았습니다. Q. 추가한 옷에도 적용되나요? A. 추가한 옷도 사라집니다(업로드 시점에 처리됨). Unity 테스트에서는 옷을 추가한 상태(1개)에서도 전부 사라졌습니다. 다른 애니메이션이 표시 여부를 전환하는 메쉬만은 그 전환이 깨지지 않도록 제외되며, 안내가 표시됩니다. Q. Quest(Android)에서도 모래가 나오나요? A. Android용으로 업로드하면 모래는 나오지 않고, 사라졌다가 돌아오기만 합니다. ■ 제한 사항 ・판매자가 VRChat 안에서 또는 실제 업로드로 확인하지 않았습니다(Unity 안에서만 확인) ・그려지는 것(메쉬 등)만 사라집니다. 구조상 네임플레이트, 음성, 콜라이더는 그대로 남습니다 ・라이트는 꺼지지 않습니다 ・다른 애니메이션이 표시 여부를 전환하는 메쉬는 그대로 보입니다(안내가 표시되며, 일반 오브젝트의 켜기/끄기에는 영향이 없습니다) ・처음부터 꺼져 있는 메쉬는 건드리지 않습니다 ・이모트, AFK, 의자 중과 끝난 뒤 약 3초 동안은 모래가 되지 않습니다(Unity 모의에서 확인) ・걷는 동안 등 움직이는 중의 모래 모습은 확인하지 않았습니다. VRChat 안에서 아바타 크기를 바꿨을 때의 모습도 확인하지 않았습니다 ・업로드 중에 다른 툴이 나중에 추가하는 메쉬는 사라지지 않을 수 있습니다(미확인). 최적화 툴(Avatar Optimizer 등)과의 사용은 테스트하지 않았습니다 ・구조상 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle Systems가 꺼져 있으면 모래는 보이지 않고, 사라졌다가 돌아오기만 합니다 ・모래알의 수와 모래가 흩날리는 시간은 고정입니다 ・셰이더를 읽을 수 없는 Material은 모래 색이 1색이 됩니다 ・구조상 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보입니다(약간 늦게 보일 수 있습니다) ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 작동하지 않습니다 ・구조상 Modular Avatar 1.18 미만 또는 2.0 이상에서는 작동하지 않으며, Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 1.18.7에서 테스트했습니다 ・체험판은 씬에서 효과를 보여 주기만 하며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 지원 제대로 작동하지 않으면 이 페이지의 "Contact the shop"(샵에 문의하기)으로 편하게 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





