なでられるとおみくじ KujiPat|お正月に:頭をなで続けられると、頭の上におみくじの札(大吉〜凶)がぽんと出る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





頭をなで続けられると、VRChat のアバターの頭の上におみくじの札(大吉・中吉・小吉・吉・末吉・凶)がぽんと出て、数秒で消えます。お正月や年越しの集まりで、なで続けて、手を離してなで直すと、また引けます。見ている人にも同じ札が出る作りです。札は白地に朱と墨の紙のおみくじを自作で描いた物で、大吉の時だけ金のきらきらが舞います。買う前に無料お試し版で、札が出る様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでておみくじ」でオン・オフできます。札の文字は日本語(漢字)/English(Great Luck など)、「凶を出さない」も選べます。なで続ける秒数(最初は 1.5 秒)と、札を出しておく秒数(最初は 5.5 秒)も変えられます。同期パラメーターは 8 bit。体は動かしません。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、札が出る様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられるとおみくじが出る仕組みと Expression メニューの「なでておみくじ」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、頭の上(背の高さに比例・目の高さ 1.3 m のアバターで頭のてっぺんから約 35 cm)におみくじの札が出て、決めた秒数で薄くなって消える ・運勢は 6 つから同じ確率で 1 つ。「凶を出さない」をオンにすると大吉〜末吉の 5 つから ・引くのはなでられた本人の端末だけで、ほかの人へは「どの札か」だけを送る=見ている人にも同じ札が出る作り ・札の文字:日本語(漢字)/English(GREAT LUCK・GOOD LUCK・SMALL LUCK・LUCK・FUTURE LUCK・BAD LUCK) ・大吉の時だけ金のきらきら(切ることもできる) ・なで続ける秒数:1〜3 秒(最初は 1.5 秒)。札を出しておく秒数:4〜8 秒(最初は 5.5 秒) ・短く触れただけでは出ない。次のおみくじは、手を一度離してなで直すと引ける(手を置いたままでは続けて出ない) ・出たままにならない作り:メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時は札をすぐ消す。ほかの人の側でも出たままにならない ・札はいつもカメラの方を向いて立ち、頭について行く。当たり判定と影なし ・札の高さと大きさは、アバターの背の高さに合わせて自動で決まる。なでる場所の大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時もおみくじを引く」をオンにすると自分の手でも ・「札が出る見本を見る」で、アップロード前にシーンで大吉から順に見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダー(VRChat/Mobile/Particles)で出す ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロード前の組み立てと同じ処理をした形(実際のアップロードは未確認)に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて札が出るまで 1.57〜1.90 秒(最初の 1.5 秒・90〜30 fps)。札が消えるまで 5.53〜5.57 秒(最初の 5.5 秒) ・短いタッチをくり返しても出なかった。手を置いたままでは2枚目は出ず、離してなで直すと次が出た ・見る側の形(模擬)で、持ち主と同じ札が出た(6つとも)。「凶を出さない」では凶が0 ・メニューでオフにすると札は 0.03 秒で消えた。エモート・AFK・椅子が始まる形(模擬)では 0.02 秒で消えた ・読み込み直した直後は札の出ていない状態から始まった(模擬)。見る側の模擬でも、札は出たままにならず消えた ・体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒に組み立てた形でも、札は頭の上についていった。GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 8 bit 使います ・VRChat の中でアバターの大きさを変えても、札の大きさは変わりません(位置は頭について行きます) ・PC の Performance Rank の数が増えます:Particle System +2、粒(Total Particles)+25、Material +2(金のきらきらを切ると、それぞれ +1)。Particle System と粒の段階は Excellent から Good に変わります ・試した7体のうち、PC の総合の Rank が変わったのは1体(Material 15→17 で Medium→Poor)。金のきらきらを切ると Material 15→16 で Medium のままでした。ほかの6体は変わりませんでした ・Quest(Android)では、VRChat の基準で Particle System が1つでもあると Poor になります ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → KujiPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → KujiPat でも付きます) 3. 札の文字・「凶を出さない」を選び、「シーンで確かめる」→「札が出る見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 札が出たまま消えなくなりませんか? A. 作者の Unity の試験では、決めた秒数で消え、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子でもすぐ消え、読み込み直した直後は出ていない状態から始まりました。VRChat の中では未確認です。 Q. みんなに同じ運勢が見えますか? A. 運勢を引くのはなでられた本人の端末だけで、結果の番号を同期して配る作りです。試験の模擬では見る側に同じ札が出ました。VRChat の中では未確認です。 Q. Quest(Android)でも出ますか? A. Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで出します。Quest の Performance Rank は Poor になります。Quest の実機では未確認です。 ■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、札は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は出ず、終わってから約3秒は数え始めません ・札の絵・運勢の言葉は決まっています(選べるのは日本語/English、凶を出すか、金のきらきらを出すかだけ) ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・歩いている時など動きの中の見え方は未確認です。最適化ツール(Avatar Optimizer など)との併用も試していません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Keep patting your VRChat avatar's head and an omikuji fortune slip (Great Luck, Good Luck, Small Luck, Luck, Future Luck or Bad Luck) pops up above it, then fades after a few seconds. Perfect for New Year gatherings: keep patting, then take the hand away and pat again to draw another fortune. It is built so that people watching see the same slip too. The slips are our own artwork of paper omikuji in red and black ink on white, and gold sparkles fall only with Great Luck. It works as a headpat gimmick: someone else patting your head sets it off. In the full version, "Pat omikuji" in the Expressions menu turns it on or off. The slip text can be Japanese (kanji) or English (Great Luck etc.), and you can choose "No Bad Luck". You can change the seconds of patting (1.5 by default) and the seconds the slip shows (5.5 by default). It uses 8 synced parameter bits. It does not move your body. Japanese / English UI. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and how the slips appear in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the omikuji gimmick and "Pat omikuji" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Keep patting and an omikuji slip appears above your head (scaled to your avatar's height: about 35 cm above the top of the head on an avatar with a 1.3 m eye height), then fades out after the seconds you set ・One of 6 fortunes, each with the same chance. With "No Bad Luck" on, one of the 5 from Great Luck to Future Luck ・Only the patted person's own client draws the fortune and sends just "which slip" to others, so it is built for people watching to see the same slip ・Slip text: Japanese (kanji) / English (GREAT LUCK, GOOD LUCK, SMALL LUCK, LUCK, FUTURE LUCK, BAD LUCK) ・Gold sparkles only with Great Luck (you can turn them off) ・Seconds of patting: 1 to 3 (1.5 by default). Seconds the slip shows: 4 to 8 (5.5 by default) ・A short touch does nothing. For the next fortune, take the hand away once and pat again (keeping the hand there does not draw again) ・Built not to stay stuck: turning it off in the menu, or an emote, AFK or a chair starting, hides the slip at once. It is also built not to stay stuck on other people's side ・The slip always stands facing the camera and follows your head. No collision and no shadows ・The slip's height and size follow your avatar's height; the pat area's size and height can be changed ・Works with other people's hands (default). Turn on "Also draw with your own hands" to use your own hands too ・By design, your viewpoint does not move, and it does not touch emote motions or tracking ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars with different structures, processed the same way as the pre-upload build (an actual upload is not checked), we sent values of a hand touching the head and checked: ・0 build errors on all 7. 0 changes to the original avatars' materials and meshes ・Patting until the slip appears: 1.57 to 1.90 seconds (default 1.5 seconds, at 90 to 30 fps). Until the slip disappears: 5.53 to 5.57 seconds (default 5.5 seconds) ・Repeated short touches did not show a slip. With the hand kept there, no second slip appeared; taking it away and patting again showed the next one ・In a simulated viewer, the same slip as the owner's appeared (all 6). With "No Bad Luck", Bad Luck appeared 0 times ・Turning it off in the menu hid the slip in 0.03 seconds. In a simulated emote, AFK or chair start, it hid in 0.02 seconds ・Right after a reload it started with no slip shown (simulated). In a simulated viewer too, the slip did not stay stuck and disappeared ・Built with headpat gimmicks that shrink, float or sink the body, the slip still followed the head. With GoGoLoco (2 avatars): 0 build errors ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・Changing your avatar's size inside VRChat does not change the slip's size (its position follows the head) ・PC Performance Rank counts go up: Particle Systems +2, Total Particles +25, Materials +2 (with the gold sparkles off, +1 each). Particle Systems and Total Particles go from Excellent to Good ・Of the 7 avatars tested, the overall PC rank changed on 1 (Materials 15 to 17, Medium to Poor). With the gold sparkles off it was Materials 15 to 16 and stayed Medium. The other 6 did not change ・On Quest (Android), VRChat's rules make any Particle System rank Poor ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage into your project 2. On the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor), use "Add Component → GRAMSHIFT → KujiPat" (or right-click in the Hierarchy → GRAMSHIFT → KujiPat) 3. Choose the slip text and "No Bad Luck", then use "Check in the scene" → "Preview the slips" to see it (change the seconds if needed) 4. Upload as usual and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked inside Unity: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 4 others with different structures, 7 in total ■ FAQ Q. Can the slip get stuck and never disappear? A. In the author's Unity tests it disappeared after the set seconds, hid at once when turned off in the menu or with an emote, AFK or a chair, and started with no slip right after a reload. Not checked inside VRChat yet. Q. Does everyone see the same fortune? A. Only the patted person's client draws the fortune, and the result number is synced to others. In the simulated test, viewers saw the same slip. Not checked inside VRChat yet. Q. Does it work on Quest (Android)? A. In an Android upload it uses a Quest-compatible shader. The Quest Performance Rank becomes Poor. Not checked on a real Quest yet. ■ Limitations ・The author has not yet checked how it works inside VRChat or an actual upload (only checked inside Unity) ・By design, if a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the slip is not visible ・It does not show during emotes, AFK or chairs, and does not start counting for about 3 seconds after they end ・The slip art and fortune words are fixed (you can only choose Japanese / English, whether Bad Luck can appear, and whether gold sparkles appear) ・By design, others see it once the synced value arrives, so it may appear a little later for them ・Not checked: how it looks while walking, or with optimization tools (such as Avatar Optimizer) ・By design, it does not work with Modular Avatar before 1.18 or from 2.0, and shows a notice in the Console (it does not stop the upload). The tested version is 1.18.7 ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar's name and the message shown help us check faster).
简体中文
持续抚摸你的 VRChat 虚拟形象的头部,头顶上方就会弹出一张御神签(大吉、中吉、小吉、吉、末吉或凶),几秒后渐渐消失。非常适合新年聚会:持续摸头后,把手移开再重新摸头,就能再抽一次签。设计上,在场的其他人也会看到同一张签。签纸是我们原创绘制的纸质御神签,白底配红黑墨字,只有抽到大吉时才会落下金色光点。 这是一个摸头机关:别人摸你的头时就会触发。正式版可通过 Expressions 菜单中的“なでておみくじ”(英文界面为“Pat omikuji”)开启或关闭。签纸文字可选日文(汉字)或英文(GREAT LUCK 等),还可以选择“不出凶”。可以调整摸头所需的秒数(默认 1.5 秒)和签纸显示的秒数(默认 5.5 秒)。占用 8 位同步参数。不会移动你的身体。界面支持日文/英文。不会修改你的原始虚拟形象文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏性)。适用于 Humanoid 虚拟形象;需要 Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下版本。 ■ 请先用免费试用版在你的虚拟形象上试试 ・试用版(免费):可在场景中查看摸头区域和签纸的显示效果(仅供确认,不会添加到上传的虚拟形象中) ・正式版(450 日元):还会将御神签机关和 Expressions 菜单中的“なでておみくじ”添加到上传的虚拟形象中。可单独导入,也可覆盖导入到试用版之上 ■ 功能介绍 ・持续摸头后,头顶上方(与身高成比例,眼睛高度 1.3 m 的虚拟形象约在头顶以上 35 cm)会出现一张御神签,经过设定的秒数后淡出消失 ・从 6 种签中抽取一种,每种概率相同。开启“不出凶”后,从大吉到末吉的 5 种中抽取一种 ・只有被摸者本人的客户端进行抽签,并仅将“抽到哪张签”发送给其他人,因此设计上在场的其他人也会看到同一张签 ・签纸文字:日文(汉字)/ 英文(GREAT LUCK、GOOD LUCK、SMALL LUCK、LUCK、FUTURE LUCK、BAD LUCK) ・仅抽到大吉时出现金色光点(可关闭) ・摸头秒数:1~3 秒(默认 1.5 秒)。签纸显示秒数:4~8 秒(默认 5.5 秒) ・短暂触碰不会触发。想抽下一张签时,请先把手移开再重新摸头(手一直放着不会再次抽签) ・防止签纸卡住不消失:在菜单中关闭,或开始表情动作、AFK、坐上椅子时,签纸会立即隐藏。在其他人那边也不会一直显示 ・签纸始终朝向镜头并跟随头部。无碰撞,无阴影 ・签纸的高度和大小会根据虚拟形象的身高自动调整;摸头区域的大小和高度可自行修改 ・默认由他人的手触发。开启“自己的手也能抽签”后,自己的手也能触发 ・设计上不会移动你的视角,也不会影响表情动作和追踪 ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 在 7 个结构各异的虚拟形象上,以与上传前构建相同的处理方式构建(实际上传未确认),输入手触碰头部的数值后进行了确认: ・全部 7 个构建错误均为 0。原始虚拟形象的材质和网格的改动均为 0 ・从摸头到签纸出现:1.57~1.90 秒(默认 1.5 秒,30~90 fps 下)。到签纸消失:5.53~5.57 秒(默认 5.5 秒) ・反复短暂触碰不会出现签纸。手一直放着时不会出现第二张签;移开手再摸一次则会出现下一张 ・在模拟的旁观者端,出现了与本人相同的签(全部 6 种)。开启“不出凶”时,凶出现 0 次 ・在菜单中关闭后,签纸在 0.03 秒内隐藏。模拟开始表情动作、AFK 或坐上椅子时,在 0.02 秒内隐藏 ・重新加载后立即以无签纸状态开始(模拟)。在模拟的旁观者端,签纸也没有卡住,正常消失 ・与会让身体缩小、浮起或下沉的摸头机关一起构建时,签纸仍然跟随头部。与 GoGoLoco 一起使用(2 个虚拟形象):构建错误为 0 ■ 使用前须知 ・请确认你的虚拟形象的使用条款允许添加动画和菜单等修改 ・在 VRChat 内更改虚拟形象的尺寸时,签纸的大小不会改变(位置会跟随头部) ・PC 的 Performance Rank 计数会增加:Particle Systems +2,Total Particles +25,Materials +2(关闭金色光点时各 +1)。Particle Systems 和 Total Particles 的等级会从 Excellent 变为 Good ・测试的 7 个虚拟形象中,有 1 个的 PC 综合评级发生了变化(Materials 15 → 17,Medium → Poor)。关闭金色光点时为 Materials 15 → 16,仍保持 Medium。其余 6 个没有变化 ・在 Quest(Android)上,根据 VRChat 的规则,只要有 Particle System 评级就会变为 Poor ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下版本(包含 NDMF),然后将 unitypackage 导入项目 2. 在虚拟形象的最顶层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)上,选择“Add Component → GRAMSHIFT → KujiPat”(或在 Hierarchy 中右键 → GRAMSHIFT → KujiPat) 3. 选择签纸文字和“不出凶”,然后通过“在场景中确认”→“预览签纸”查看效果(如有需要可修改秒数) 4. 照常上传,然后在 VRChat 中请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下版本(包含 NDMF) ・在 Unity 内确认过的虚拟形象:Yumeka(Arka_X 制作)、HAOLAN(かなリぁ 制作)、RadDollV3(三丁目の魔界 制作)以及其他 4 个结构各异的虚拟形象,共 7 个 ■ 常见问题 Q. 签纸会不会卡住一直不消失? A. 在作者的 Unity 测试中,签纸会在设定秒数后消失;在菜单中关闭或开始表情动作、AFK、坐上椅子时会立即隐藏;重新加载后会以无签纸状态开始。尚未在 VRChat 内确认。 Q. 大家看到的签都一样吗? A. 只有被摸者的客户端进行抽签,结果编号会同步给其他人。在模拟测试中,旁观者看到的是同一张签。尚未在 VRChat 内确认。 Q. 在 Quest(Android)上也能显示吗? A. 上传 Android 版本时,会使用兼容 Quest 的着色器显示。Quest 的 Performance Rank 会变为 Poor。尚未在 Quest 实机上确认。 ■ 限制事项 ・作者尚未确认在 VRChat 内的实际运行情况及实际上传效果(仅在 Unity 内确认过) ・设计上,如果旁观者的设置或 Minimum Displayed Rank 关闭了 Particle Systems,将无法看到签纸 ・在表情动作、AFK 或坐椅子期间不会显示,结束后约 3 秒内不会开始计时 ・签纸图案和签文固定不变(只能选择日文/英文、是否会出凶、是否显示金色光点) ・设计上,其他人需要等同步数值送达后才能看到,因此在他们那边可能会稍晚出现 ・未确认:行走时的显示效果,以及与优化工具(如 Avatar Optimizer)一起使用时的效果 ・设计上,不支持低于 1.18 或 2.0 及以上的 Modular Avatar,此时会在 Console 中显示提示(不会阻止上传)。测试版本为 1.18.7 ■ 遇到问题时 如果运行不正常,欢迎通过本页面的“联系店铺”与我们联系(附上虚拟形象名称和显示的提示信息,能帮助我们更快排查)。
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VRChat 아바타의 머리를 계속 쓰다듬으면 머리 위에 오미쿠지(운세 종이) 한 장(대길, 중길, 소길, 길, 말길, 흉 중 하나)이 나타나고, 몇 초 뒤에 사라집니다. 새해 모임에 딱 맞는 기믹으로, 계속 쓰다듬은 뒤 손을 뗐다가 다시 쓰다듬으면 또 운세를 뽑을 수 있습니다. 보고 있는 사람에게도 같은 종이가 나오도록 만들었습니다. 종이는 흰 바탕에 붉은색과 검은색 잉크로 그린 종이 오미쿠지를 직접 작업한 일러스트이며, 금빛 반짝임은 대길일 때만 떨어집니다. 다른 사람이 내 머리를 쓰다듬으면 작동하는 헤드팻 기믹입니다. 정식판에서는 Expressions 메뉴의 "なでておみくじ"(영어 화면에서는 "Pat omikuji")로 켜고 끌 수 있습니다. 종이의 글자는 일본어(한자) 또는 영어(GREAT LUCK 등)로 고를 수 있고, "흉 없음"도 선택할 수 있습니다. 쓰다듬는 시간(기본 1.5초)과 종이가 표시되는 시간(기본 5.5초)을 바꿀 수 있습니다. 동기화 파라미터는 8비트를 사용합니다. 몸은 움직이지 않습니다. 일본어 / 영어 UI. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에서 확인해 보세요 ・체험판(무료): 쓰다듬는 범위와 종이가 나타나는 모습을 씬에서 확인할 수 있습니다(확인용이며 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 오미쿠지 기믹과 Expressions 메뉴의 "なでておみくじ"도 추가됩니다. 단독으로 임포트하거나 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・계속 쓰다듬으면 머리 위(키에 비례하며, 눈높이 1.3m 아바타에서 머리 꼭대기로부터 약 35cm 위)에 오미쿠지 종이가 나타나고, 설정한 시간이 지나면 사라집니다 ・6가지 운세 중 하나가 같은 확률로 나옵니다. "흉 없음"을 켜면 대길부터 말길까지 5가지 중 하나가 나옵니다 ・쓰다듬은 본인의 클라이언트에서만 운세를 뽑고 "어떤 종이인지"만 다른 사람에게 보내므로, 보고 있는 사람에게도 같은 종이가 나오도록 만들었습니다 ・종이 글자: 일본어(한자) / 영어(GREAT LUCK, GOOD LUCK, SMALL LUCK, LUCK, FUTURE LUCK, BAD LUCK) ・금빛 반짝임은 대길일 때만 나옵니다(끌 수 있습니다) ・쓰다듬는 시간: 1~3초(기본 1.5초). 종이 표시 시간: 4~8초(기본 5.5초) ・잠깐 만지는 것으로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 다음 운세를 뽑으려면 손을 한 번 떼었다가 다시 쓰다듬어 주세요(손을 올려 둔 채로는 다시 뽑지 않습니다) ・계속 남아 있지 않도록 만들었습니다: 메뉴에서 끄거나, 이모트, AFK, 의자가 시작되면 종이가 바로 사라집니다. 다른 사람 쪽에서도 계속 남아 있지 않습니다 ・종이는 항상 카메라를 향해 서 있고 머리를 따라갑니다. 충돌과 그림자는 없습니다 ・종이의 높이와 크기는 아바타의 키에 맞춰 자동으로 정해지며, 쓰다듬는 범위의 크기와 높이는 변경할 수 있습니다 ・다른 사람의 손으로 작동합니다(기본값). "내 손으로도 뽑기"를 켜면 내 손으로도 작동합니다 ・설계상 시점은 움직이지 않으며, 이모트 모션이나 트래킹에는 손대지 않습니다 ■ 테스트 결과(제작자의 Unity 내 테스트) 구조가 다른 아바타 7개로, 업로드 전 빌드와 같은 처리를 한 형태(실제 업로드는 미확인)로 손이 머리에 닿은 값을 보내 확인했습니다: ・7개 모두 빌드 오류 0건. 원본 아바타의 머티리얼과 메시 변경 0건 ・종이가 나타날 때까지 쓰다듬은 시간: 1.57~1.90초(기본 1.5초, 90~30fps). 종이가 사라질 때까지: 5.53~5.57초(기본 5.5초) ・짧게 여러 번 만져도 종이는 나타나지 않았습니다. 손을 올려 둔 채로는 두 번째 종이가 나타나지 않았고, 손을 뗐다가 다시 쓰다듬으면 다음 종이가 나타났습니다 ・시뮬레이션한 다른 사람 시점에서도 주인과 같은 종이가 나타났습니다(6종 모두). "흉 없음"일 때 흉은 0번 나왔습니다 ・메뉴에서 끄면 0.03초 만에 종이가 숨겨졌습니다. 이모트, AFK, 의자 시작을 시뮬레이션했을 때는 0.02초 만에 숨겨졌습니다 ・리로드 직후에는 종이가 표시되지 않은 상태로 시작했습니다(시뮬레이션). 시뮬레이션한 다른 사람 시점에서도 종이가 남지 않고 사라졌습니다 ・몸이 작아지거나, 뜨거나, 가라앉는 헤드팻 기믹과 함께 빌드해도 종이가 머리를 따라갔습니다. GoGoLoco(아바타 2개)와 함께 빌드해도 빌드 오류 0건 ■ 사용 전에 확인해 주세요 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개조를 허용하는지 확인해 주세요 ・VRChat 안에서 아바타 크기를 바꿔도 종이 크기는 바뀌지 않습니다(위치는 머리를 따라갑니다) ・PC Performance Rank의 수치가 늘어납니다: Particle Systems +2, Total Particles +25, Materials +2(금빛 반짝임을 끄면 각각 +1). Particle Systems와 Total Particles의 단계는 Excellent에서 Good으로 바뀝니다 ・테스트한 아바타 7개 중 1개에서 PC 전체 랭크가 바뀌었습니다(Materials 15에서 17, Medium에서 Poor). 금빛 반짝임을 끄면 Materials 15에서 16으로 Medium을 유지했습니다. 나머지 6개는 변하지 않았습니다 ・Quest(Android)에서는 VRChat의 규칙상 Particle System이 있으면 랭크가 Poor가 됩니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 프로젝트에 임포트합니다 2. 아바타의 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 "Add Component → GRAMSHIFT → KujiPat"을 선택합니다(또는 Hierarchy에서 우클릭 → GRAMSHIFT → KujiPat) 3. 종이 글자와 "흉 없음"을 고른 뒤 "씬에서 확인" → "종이 미리보기"로 확인합니다(필요하면 시간을 바꿉니다) 4. 평소처럼 업로드하고 VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity 내에서 확인한 아바타: Yumeka(Arka_X), HAOLAN(かなリぁ), RadDollV3(三丁目の魔界) 외에 구조가 다른 4개, 총 7개 ■ FAQ Q. 종이가 사라지지 않고 계속 남을 수 있나요? A. 제작자의 Unity 테스트에서는 설정한 시간이 지나면 사라졌고, 메뉴에서 끄거나 이모트, AFK, 의자가 시작되면 바로 숨겨졌으며, 리로드 직후에는 종이 없이 시작했습니다. VRChat 안에서는 아직 확인하지 않았습니다. Q. 모두에게 같은 운세가 보이나요? A. 쓰다듬은 사람의 클라이언트에서만 운세를 뽑고 결과 번호를 다른 사람에게 동기화합니다. 시뮬레이션 테스트에서는 보는 사람에게도 같은 종이가 보였습니다. VRChat 안에서는 아직 확인하지 않았습니다. Q. Quest(Android)에서도 나오나요? A. Android용으로 업로드하면 Quest 호환 셰이더로 표시합니다. Quest의 Performance Rank는 Poor가 됩니다. Quest 실기에서는 아직 확인하지 않았습니다. ■ 제한 사항 ・VRChat 안에서의 동작과 실제 업로드는 아직 제작자가 확인하지 못했습니다(Unity 내에서만 확인) ・설계상 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle Systems가 꺼져 있으면 종이가 보이지 않습니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 표시되지 않으며, 끝난 뒤 약 3초 동안은 카운트가 시작되지 않습니다 ・종이 그림과 운세 문구는 고정입니다(고를 수 있는 것은 일본어 / 영어, 흉 포함 여부, 금빛 반짝임 여부뿐입니다) ・설계상 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보이므로 조금 늦게 나타날 수 있습니다 ・확인하지 않은 항목: 걷는 중의 모습, 최적화 도구(Avatar Optimizer 등)와 함께 사용할 때 ・설계상 1.18 미만이나 2.0 이상의 Modular Avatar에서는 작동하지 않으며 Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 멈추지 않습니다). 테스트한 버전은 1.18.7입니다 ■ 문제가 생겼을 때 제대로 작동하지 않으면 이 페이지의 "샵에 문의하기"를 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





