なでられるととろける MeltPat|頭をなでられている間アバターがとろ〜んとつぶれて広がり、離すとゆっくり元に戻る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





頭をなでられると、VRChat のアバターがとろ〜んとつぶれて横に広がる「なでなで」リアクションが作れます。足は床に付いたまま縦につぶれ、手が離れるとゆっくり元の姿に戻ります。人型(Humanoid)のボーンからとろけ方を自動で作るので、アバター名の対応表に無くても付けられます。買う前に無料お試し版で、とろけた姿をシーンで確かめられます。 ほかの人に頭をなでてもらう間だけとろけ、製品版は Expression メニューの「なでてとろける」でオン・オフできます。一番とろけた時の高さ(最初は 0.4 倍)・横幅(最初は 1.35 倍)と、なでる場所の大きさ・高さも変えられます。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、とろけた姿をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられるととろける仕組みと Expression メニューの「なでてとろける」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなでられている間(ヘッドパット)、体が縦につぶれて横に広がっていく。なでられ続けると約3秒で一番とろけ、手が離れると約4〜5秒で元の姿に戻る(フレームレートで少し変わります) ・とろける間も戻る間も、足は床に付いたまま(空中に浮いたり床に埋まったりしない作り)。試した7体では体は斜めにゆがまなかった(腰の骨の位置によっては少し出ることがある=下の「制限」) ・途中で手が離れたら、そこから戻り始める。もう一度なでられると、またとろける ・一番とろけた時の姿を2つの値で決められる:「一番とろけた時の高さ(倍)」(0.25〜0.8 倍・最初は 0.4 倍)、「一番とろけた時の横幅(倍)」(1.0〜1.6 倍・最初は 1.35 倍。前後と左右の両方に広がり、立ちポーズの足の幅も同じ倍率で広がる) ・とろけ方は人型(Humanoid)のボーンと VRChat SDK の立ちポーズから、アバターごとに組み立てる。作者が試した作りの違う7体と、1.5 倍に拡大した形で、決めた倍率でとろけた ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。「なでる場所(頭の上)」で大きさ・高さを変えられる ・とろけ始めた後は、手が下がった頭の上か元の頭の高さのどちらかにあればとろけ続ける(頭が下がって手から離れても止まらない作り) ・ほかの人の手でとろける(最初)。「自分の手でなでた時もとろける」をオンにすると自分の手でも ・「シーンで確かめる」→「とろけた姿を見る」で、アップロード前にとろけ具合をシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わってから約3秒はとろけない。とろけ途中にそれらが始まると、すぐ元の姿に戻す作り(VRChat の中では未確認) ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。一番とろけた時、頭の高さは元の 0.40 倍、足の幅は 1.35 倍になり、体の中心のずれと斜めのゆがみは 0.0 cm だった ・足の裏の床からの高さは、一番とろけた時に −0.6〜+1.1 cm(ふだんの −1.6〜+2.8 cm の 0.4 倍)=床に付いたまま。とろける間・戻る間の足のずれは 0.3 cm 以内 ・手が離れると元の姿に戻り、頭と手の動きも元に戻った ・高さ 0.25 倍・横幅 1.6 倍でも、高さ 0.8 倍・横幅 1.0 倍でも、決めたとおりの形で足は床のまま。アバターを1.5倍に拡大しても足は床のまま ・組み立てた後に大きさを 1.5 倍・0.6 倍に変えた形(VRChat の「アバターの大きさ変更」に近い形)でも、その大きさからとろけ、足は床のままだった ・腰の骨がアバターの一番上の直下にある形でも、頭は 0.40 倍になり、足の裏のずれは 0.3 cm、斜めのゆがみは 0.2 cm だった ・メニューでオフにすると、なでられていても元の姿に戻る ・ほかの人の側は、自分ではとろけず、届いたとろけ具合のとおりにとろける ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・NadeFace と一緒に入れても組み立てのエラーは0で、両方が入る ・エモート・AFK・椅子の間に手が触れてもとろけず、とろけ途中にそれらが始まると元の姿に戻った。椅子から立った後は、頭と指の動きも元に戻った。Unity の中の模擬で、VRChat の中ではまだ試していません ・同じ店の ShrinkPat(小さくなる)・FloatPat(浮く)・SinkPat(沈む)も同じアバターに入れた形(2体)では、全部が一緒に動き、途中から沈む動きが勝った。手が離れると元の姿に戻った ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験21通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした(VRChat の中ではまだ試していません) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 8 bit 使います ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → MeltPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → MeltPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「とろけた姿を見る」でとろけ具合を見る(必要なら高さと横幅の倍率を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 対応表に無いアバターでも使えますか? A. 人型(Humanoid)のアバターなら付けられます。アバター名の一覧ではなく、人型のボーンからとろけ方を作ります。作者が Unity の中で確かめたのは7体です。とろけた姿は、お試し版で先に確かめられます。 Q. つぶれると足が浮いたり床に埋まったり、体が斜めになったりしませんか? A. 作者の Unity の試験では、7体とも一番とろけた時の足の裏は床から −0.6〜+1.1 cm(ふだんの高さの 0.4 倍)で、斜めのゆがみは 0.0 cm でした。VRChat の中では未確認です。 Q. 体が本当に溶けて流れるのですか? A. いいえ。体全体を縦につぶして横に広げる動きで、メッシュが液体のように流れる表現ではありません。形はお試し版のシーンで確かめられます。 Q. GoGoLoco を入れたアバターでも使えますか? A. 作者の Unity の試験では、GoGoLoco を入れたアバター2体で組み立てのエラーは0でした。GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがある作りです(下の「制限」)。 Q. ShrinkPat・FloatPat・SinkPat と一緒に使えますか? A. おすすめは、1つのアバターにどれか1つです。全部入れてオンだと、なでられた時に全部が一緒に動き、途中から沈む動きが勝ちます(Unity の中の模擬)。 Q. VR だと視点も下がりますか? A. 作りの上では、視点の高さはそのままで、体だけがつぶれます。VRChat の中では未確認です。 ■ 制限 ・とろけている間は、手と頭の動き(トラッキング)が止まり、立ちポーズのままとろけます。元の姿に戻ると、元に戻ります ・体全体を縦につぶして横に広げる動きです。メッシュが液体のように流れる表現ではありません ・エモート・AFK・椅子に座っている間はとろけず、とろけ途中にそれらが始まるとすぐ元の姿に戻す作りです(VRChat の中では未確認)。作りの上では、GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがあります(未確認) ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・視点の高さは変わらず、体だけがつぶれる作りです(VR ではつぶれた体の上から見下ろす形・VRChat の中では未確認)。デスクトップでのカメラの見え方は確かめていません ・VRChat の「アバターの大きさ変更」とは別の仕組みです。大きさ変更をした後のアバターでも、その大きさからとろける作りです(Unity の中の模擬で 1.5 倍・0.6 倍だけ)。大きさ変更をしている最中にとろけた時の動きは確かめていません ・とろけるのは腰の骨の親(Armature など)とその下です。腰の骨がアバターの一番上の直下にある時などは、腰の骨とその下だけになり、斜めのゆがみが 1 cm ほど出ることがあります(試しで 0.2〜1.1 cm)。その外にある物(アバターの一番上に直に置いた小物など)はとろけません ・揺れ物(PhysBone)のとろけた時の揺れ方は確かめていません ・とろけたまま歩くと、立ちポーズのまま滑るように動く作りです(VRChat の中では未確認) ・とろける速さ・戻る速さは決まっています(変えられません) ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期のとろけ具合が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・同じアバターに ShrinkPat・FloatPat・SinkPat も入れてオンだと、一緒に動き、途中から沈む方が勝ちます ・ダンスなど、エモートの形で体を動かすほかのギミックとの併用は試していません ・とろけている間の指の形(ハンドサイン)の見え方は確かめていません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-10)公開 1.0.0 (2026-10) released
English
Make a headpat reaction: when someone pats your VRChat avatar's head, it melts: it squashes down and spreads out with its feet on the floor, and slowly goes back to normal when the hand leaves. It is built from the Humanoid bones, so your avatar does not need to be on a list of avatar names. Check the melted pose in the scene with the free trial before buying. In the full version, "Pat to melt" in the Expressions menu turns it on or off. You can change the fully melted height (0.4x by default) and width (1.35x by default) and the size and height of the pat area. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and the melted pose in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the melting and "Pat to melt" to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・While your head is patted (headpat), your body squashes down and spreads out. Keep patting and it is fully melted in about 3 seconds; after the hand leaves it is back to normal in about 4-5 seconds (varies a little with the frame rate) ・Your feet stay on the floor while melting and going back (built not to float or sink into the floor), and the body did not lean on the 7 avatars tried (a little lean can appear depending on where the hip bone sits; see Limitations) ・If the hand leaves halfway, it starts going back from there; pat again and it melts again ・Two values set the fully melted shape: "Height when fully melted (times)" (0.25-0.8x, default 0.4x) and "Width when fully melted (times)" (1.0-1.6x, default 1.35x; front-back and left-right, and the feet in the standing pose spread by the same factor) ・Built per avatar from the Humanoid bones and the VRChat SDK standing pose; on the 7 differently built avatars tested and on one scaled 1.5x, it melted by the values set ・The pat area (top of the head) is placed automatically from the head size; change its size and height in "Pat area (top of the head)" ・Other people's hands melt you by default; turn on "Also melt with your own hands" for your own hands too ・It does not melt during emotes, AFK or a chair, or for about 3 seconds after they end; if one starts while melting, it is built to go back to normal at once (not checked inside VRChat) ・Japanese / English UI switch (menu names use the language set at upload) ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars built in different ways, we fed head-touch values into the same build as an upload and checked: ・No build errors on all 7. Fully melted, the head height was 0.40x and the foot width 1.35x, with 0.0 cm centerline offset and 0.0 cm lean ・The soles were -0.6 to +1.1 cm from the floor when fully melted (0.4x of the normal -1.6 to +2.8 cm), so they stay on the floor. The feet moved within 0.3 cm while melting and going back ・After the hand left, the shape went back to normal and head and hand movement came back ・Turning it off in the menu brings the shape back even while being patted ・No build errors on 2 avatars with GoGoLoco ・On non-Humanoid avatars, nothing is added and a notice appears. The trial adds nothing to the upload ・21 test setups by the author (full version) ran in Unity with the results above (not yet tried inside VRChat) ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ・Uses 8 bits of synced parameters ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. On the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor), Add Component > GRAMSHIFT > MeltPat (or right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > MeltPat) 3. "Check in the scene" > "Preview the melted pose" to see the melting (change the height and width values if you like) 4. Upload as usual and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked inside Unity: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 others built differently, 7 in total ■ FAQ Q. Does it work on an avatar that is not on a support list? A. Yes, if it is a Humanoid avatar. It builds the melting from the Humanoid bones, not from a list of avatar names. The author checked 7 avatars inside Unity. Check the melted pose with the trial first. Q. Do the feet float or sink, or does the body lean, when it squashes? A. In the author's Unity tests, the soles on all 7 were -0.6 to +1.1 cm from the floor when fully melted (0.4x of their normal height) and the lean was 0.0 cm. Not checked inside VRChat. Q. Does the body really melt and flow? A. No. The whole body squashes down and spreads out; the mesh does not flow like a liquid. Check the shape in the scene with the trial. Q. Can I use it with ShrinkPat, FloatPat or SinkPat? A. We recommend one of them per avatar. With all on, they all move together when patted and sinking wins partway through (simulated in Unity). ■ Limitations ・While melted, hand and head tracking stop and the avatar melts in a standing pose; it goes back to normal once it is back to its normal shape ・Built not to melt during emotes, AFK or a chair, and to go back at once if one starts while melting (not checked inside VRChat). Judging from how it is built, if you are patted while sitting or lying with GoGoLoco, that pose may be cut (not checked) ・Not yet checked inside VRChat or by a real upload by the author (checked inside Unity only) ・Your eye level stays and only the body squashes (in VR you look down on your squashed body; not checked inside VRChat). The desktop camera has not been checked ・This is separate from VRChat's avatar scaling. After scaling it is built to melt from that size (simulated in Unity at 1.5x and 0.6x only). Melting while you are changing the scale has not been checked ・What melts is the parent of the hip bone (Armature etc.) and everything under it. If the hip bone is directly under the top of the avatar and in similar cases, only the hip bone and below melt, and a lean of about 1 cm can appear (0.2-1.1 cm in trials). Objects outside it (such as props placed directly on the top of the avatar) do not melt ・How PhysBones sway while melted has not been checked ・Walking while melted is built to slide in the standing pose (not checked inside VRChat) ・The speeds are fixed ・As built, others see it once the synced value arrives, so it may look slightly delayed ・Use with other gimmicks that move the body as emotes (dances etc.) has not been tested ・How finger poses (hand gestures) look while melted has not been checked ・Does not work on non-Humanoid avatars ・Judging from how it is built, below Modular Avatar 1.18 or at 2.0 and later it does not run and a notice appears in the Console (uploads are not stopped). The version tried is 1.18.7 ■ Need help? If it does not work as expected, feel free to contact us via "Contact the shop" (ショップへのお問い合わせ) on this page (the avatar name and any message shown help us check faster).
简体中文
制作摸头反应:有人摸你的VRChat模型的头时,模型会“融化”:整体向下压扁、向四周摊开,脚保持贴地;手离开后再慢慢恢复原状。效果基于Humanoid骨骼生成,所以你的模型不需要出现在任何模型名单上。购买前可以先用免费试用版在场景中查看融化后的姿势。 完整版中,可以通过Expressions菜单里的"Pat to melt"(摸头融化)开关此功能。可以调整完全融化时的高度(默认0.4x)和宽度(默认1.35x),以及摸头区域的大小和高度。不会修改你原本的模型文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏性)。 ■ 先用免费试用版在你的模型上试试 ・试用版(免费):在场景中查看摸头区域和融化后的姿势(用于确认,不会加入上传的模型) ・完整版(450日元):还会给你上传的模型加入融化效果和"Pat to melt"(摸头融化)。可以单独导入,也可以在试用版基础上覆盖导入 ■ 功能 ・被摸头(headpat)期间,身体会向下压扁并向四周摊开。持续摸约3秒后完全融化;手离开后约4-5秒恢复原状(会随帧率略有变化) ・融化和恢复过程中脚始终贴地(设计上不会浮空或陷进地面),测试的7个模型身体没有倾斜(根据髋骨的位置可能略有倾斜,见“限制”) ・手中途离开时,会从当前状态开始恢复;再次摸头会再次融化 ・完全融化时的形状由两个数值决定:"Height when fully melted (times)"(完全融化时的高度(倍))(0.25-0.8x,默认0.4x)和"Width when fully melted (times)"(完全融化时的宽度(倍))(1.0-1.6x,默认1.35x;作用于前后和左右方向,站立姿势下双脚的间距也按相同倍率展开) ・根据每个模型的Humanoid骨骼和VRChat SDK站立姿势单独生成;在测试过的7个结构不同的模型以及1个放大1.5x的模型上,都按设定数值融化 ・摸头区域(头顶)会根据头部大小自动放置;可在"Pat area (top of the head)"(摸头区域(头顶))中调整大小和高度 ・默认由别人的手触发融化;开启"Also melt with your own hands"(自己的手也能融化)后,自己的手也能触发 ・在播放Emote、AFK或坐椅子时,以及这些状态结束后约3秒内不会融化;如果融化中开始这些动作,设计上会立即恢复原状(未在VRChat内确认) ・可切换日语/英语界面(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在Unity内的测试) 在7个结构不同的模型上,向与上传时相同的构建结果输入头部触摸数值,确认了以下内容: ・7个模型均无构建错误。完全融化时,头部高度为0.40x,双脚宽度为1.35x,中心线偏移0.0 cm,倾斜0.0 cm ・完全融化时脚底距地面-0.6到+1.1 cm(为正常时-1.6到+2.8 cm的0.4x),因此保持贴地。融化和恢复过程中脚的移动在0.3 cm以内 ・手离开后,形状恢复原状,头部和手部的动作也恢复了 ・在菜单中关闭后,即使正在被摸头,形状也会恢复 ・2个带GoGoLoco的模型无构建错误 ・非Humanoid模型不会添加任何内容,并会显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ・作者的21种测试配置(完整版)在Unity中运行,结果如上(尚未在VRChat内尝试) ■ 使用前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改模 ・适用于Humanoid模型 ・使用8 bit同步参数 ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、低于2.0的版本(包含NDMF),然后导入unitypackage 2. 在模型最上层(带有VRC Avatar Descriptor的对象)上,Add Component > GRAMSHIFT > MeltPat(或在Hierarchy中右键 > GRAMSHIFT > MeltPat) 3. 通过"Check in the scene"(在场景中确认)>"Preview the melted pose"(预览融化姿势)查看融化效果(可按喜好调整高度和宽度数值) 4. 照常上传,然后在VRChat里请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、低于2.0(包含NDMF) ・已在Unity内确认的模型:ゆめか / Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)以及另外4个结构不同的模型,共7个 ■ 常见问题 Q. 不在支持列表上的模型也能用吗? A. 只要是Humanoid模型就可以。它根据Humanoid骨骼生成融化效果,而不是依据模型名单。作者已在Unity内确认了7个模型。请先用试用版查看融化后的姿势。 Q. 压扁时脚会浮空或陷进地面吗?身体会倾斜吗? A. 在作者的Unity测试中,7个模型完全融化时(正常高度的0.4x),脚底距地面均在-0.6到+1.1 cm之间,倾斜为0.0 cm。未在VRChat内确认。 Q. 身体真的会融化流动吗? A. 不会。是整个身体向下压扁并向四周摊开,网格不会像液体一样流动。请用试用版在场景中确认形状。 Q. 可以和ShrinkPat、FloatPat或SinkPat一起用吗? A. 建议每个模型只用其中一个。全部开启时,被摸头会同时动作,中途下沉效果占上风(Unity内模拟)。 ■ 限制事项 ・融化期间,手部和头部追踪会停止,模型以站立姿势融化;恢复到正常形状后即恢复正常 ・设计上在Emote、AFK或坐椅子时不会融化,融化中开始这些动作会立即恢复(未在VRChat内确认)。从结构上看,如果在用GoGoLoco坐下或躺下时被摸头,该姿势可能会被中断(未确认) ・作者尚未在VRChat内或通过实际上传进行确认(仅在Unity内确认) ・视线高度保持不变,只有身体会压扁(在VR中你会俯视自己被压扁的身体;未在VRChat内确认)。桌面模式的视角尚未确认 ・此功能与VRChat的模型缩放是分开的。设计上缩放后会从该大小开始融化(仅在Unity内模拟了1.5x和0.6x)。正在调整缩放时的融化情况尚未确认 ・融化的对象是髋骨的父级(Armature等)及其下的所有内容。如果髋骨直接位于模型最上层之下或类似情况,只有髋骨及以下会融化,并可能出现约1 cm的倾斜(测试中为0.2-1.1 cm)。范围之外的物体(如直接放在模型最上层下的道具)不会融化 ・融化时PhysBones的摆动情况尚未确认 ・设计上融化时行走会以站立姿势滑动(未在VRChat内确认) ・速度是固定的 ・按设计,其他人在收到同步数值后才能看到,因此可能看起来稍有延迟 ・与其他以Emote形式驱动身体的机关(舞蹈等)一起使用的情况尚未测试 ・融化时手指姿势(手势)的显示效果尚未确认 ・不支持非Humanoid模型 ・从结构上看,Modular Avatar低于1.18或为2.0及以上时不会运行,并会在Console中显示提示(不会阻止上传)。测试的版本为1.18.7 ■ 需要帮助? 如果效果不符合预期,欢迎通过本页面的"Contact the shop"(ショップへのお問い合わせ)联系我们(附上模型名称和显示的提示信息,可以帮助我们更快地确认)。
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헤드패트 반응을 만들어 보세요. VRChat 아바타의 머리를 쓰다듬으면 아바타가 녹아내리듯 아래로 납작하게 눌리며 옆으로 퍼지고(발은 바닥에 붙은 채로), 손이 떨어지면 천천히 원래대로 돌아옵니다. Humanoid 본을 기반으로 만들어지므로 대응 아바타 목록에 없어도 됩니다. 구매 전에 무료 체험판으로 씬에서 녹은 포즈를 확인해 보세요. 정식판에서는 Expressions 메뉴의 "Pat to melt"(쓰다듬으면 녹기)로 켜고 끌 수 있습니다. 완전히 녹았을 때의 높이(기본 0.4x)와 너비(기본 1.35x), 쓰다듬기 판정 영역의 크기와 높이를 바꿀 수 있습니다. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 적용해 보세요 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 판정 영역과 녹은 포즈를 볼 수 있습니다(확인용) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 녹는 동작과 "Pat to melt"(쓰다듬으면 녹기)도 추가합니다. 단독으로 임포트하거나 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・머리를 쓰다듬는(헤드패트) 동안 몸이 아래로 납작하게 눌리며 옆으로 퍼집니다. 계속 쓰다듬으면 약 3초 만에 완전히 녹고, 손이 떨어지면 약 4~5초 만에 원래대로 돌아옵니다(프레임 레이트에 따라 약간 달라집니다) ・녹을 때와 돌아올 때 발이 바닥에 붙어 있고(뜨거나 바닥에 파묻히지 않도록 제작), 시험한 7종에서는 몸이 기울지 않았습니다(힙 본 위치에 따라 약간 기울 수 있음. 제한 사항 참고) ・도중에 손이 떨어지면 거기서부터 돌아오기 시작하고, 다시 쓰다듬으면 또 녹습니다 ・완전히 녹았을 때의 모양은 두 값으로 정합니다. "Height when fully melted (times)"(완전히 녹았을 때의 높이, 배율) 0.25~0.8x(기본 0.4x)와 "Width when fully melted (times)"(완전히 녹았을 때의 너비, 배율) 1.0~1.6x(기본 1.35x, 앞뒤·좌우 방향이며, 서 있는 포즈의 발도 같은 배율로 벌어집니다) ・Humanoid 본과 VRChat SDK의 서 있는 포즈를 기준으로 아바타마다 생성합니다. 테스트한 구조가 다른 아바타 7종과 1.5배로 스케일한 아바타 1종에서 설정한 값대로 녹았습니다 ・쓰다듬기 판정 영역(머리 위쪽)은 머리 크기에 맞춰 자동으로 배치됩니다. 크기와 높이는 "Pat area (top of the head)"(쓰다듬기 영역(머리 위))에서 바꿀 수 있습니다 ・기본값에서는 다른 사람의 손에만 녹습니다. 자신의 손에도 녹으려면 "Also melt with your own hands"(자신의 손으로도 녹기)를 켜세요 ・이모트, AFK, 의자 중에는, 그리고 끝난 뒤 약 3초 동안은 녹지 않습니다. 녹는 중에 시작되면 즉시 원래대로 돌아가도록 제작되었습니다(VRChat 내에서는 미확인) ・일본어 / 영어 UI 전환(메뉴 이름은 업로드 시 설정한 언어를 사용) ■ 테스트 결과(제작자가 Unity 내에서 진행한 테스트) 구조가 서로 다른 아바타 7종에서 업로드와 같은 빌드에 머리 접촉 값을 입력해 확인했습니다. ・7종 모두 빌드 오류 없음. 완전히 녹았을 때 머리 높이는 0.40x, 발 너비는 1.35x, 중심선 어긋남 0.0 cm, 기울기 0.0 cm였습니다 ・완전히 녹았을 때 발바닥은 바닥에서 -0.6~+1.1 cm였고(평소의 -1.6~+2.8 cm의 0.4배), 바닥에 붙어 있습니다. 녹을 때와 돌아올 때 발은 0.3 cm 이내로 움직였습니다 ・손이 떨어진 뒤 모양이 원래대로 돌아왔고 머리와 손의 움직임도 돌아왔습니다 ・메뉴에서 끄면 쓰다듬는 중에도 모양이 원래대로 돌아옵니다 ・GoGoLoco를 사용하는 아바타 2종에서 빌드 오류 없음 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가되지 않고 안내가 표시됩니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ・제작자의 테스트 설정 21건(정식판)을 Unity에서 실행해 위 결과를 얻었습니다(VRChat 내에서는 아직 시험하지 않음) ■ 사용 전 확인 사항 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션이나 메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인하세요 ・Humanoid 아바타용 ・동기화 파라미터 8 bit 사용 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 Add Component > GRAMSHIFT > MeltPat (또는 Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > MeltPat) 3. "Check in the scene"(씬에서 확인) > "Preview the melted pose"(녹은 포즈 미리보기)로 녹는 모습을 확인합니다(원하면 높이와 너비 값을 바꾸세요) 4. 평소처럼 업로드한 뒤 VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity 내에서 확인한 아바타: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) 외에 구조가 다른 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. 대응 목록에 없는 아바타에서도 작동하나요? A. Humanoid 아바타라면 작동합니다. 아바타 이름 목록이 아니라 Humanoid 본을 기반으로 녹는 동작을 만듭니다. 제작자는 Unity 내에서 7종의 아바타를 확인했습니다. 먼저 체험판으로 녹은 포즈를 확인해 보세요. Q. 눌릴 때 발이 뜨거나 파묻히거나 몸이 기울지는 않나요? A. 제작자의 Unity 테스트에서 7종 모두 완전히 녹았을 때(평소 높이의 0.4배) 발바닥이 바닥에서 -0.6~+1.1 cm였고 기울기는 0.0 cm였습니다. VRChat 내에서는 확인하지 않았습니다. Q. 몸이 정말로 녹아서 흘러내리나요? A. 아니요. 몸 전체가 아래로 납작하게 눌리며 옆으로 퍼지는 방식이며, 메쉬가 액체처럼 흐르지는 않습니다. 체험판으로 씬에서 모양을 확인해 보세요. Q. ShrinkPat, FloatPat, SinkPat과 함께 쓸 수 있나요? A. 아바타당 하나만 쓰는 것을 권장합니다. 모두 켜 두면 쓰다듬을 때 전부 같이 움직이고 중간에 가라앉기가 우선합니다(Unity에서 시뮬레이션). ■ 제한 사항 ・녹아 있는 동안에는 손과 머리 트래킹이 멈추고 아바타는 서 있는 포즈로 녹습니다. 원래 모양으로 돌아오면 트래킹도 원래대로 돌아옵니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 녹지 않고, 녹는 중에 시작되면 즉시 돌아오도록 제작되었습니다(VRChat 내에서는 미확인). 구조상 GoGoLoco로 앉거나 누운 상태에서 쓰다듬으면 그 포즈가 풀릴 수 있습니다(미확인) ・VRChat 내 확인이나 제작자의 실제 업로드 확인은 아직 하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・눈높이는 그대로이고 몸만 눌립니다(VR에서는 눌린 자신의 몸을 내려다보게 됩니다. VRChat 내에서는 미확인). 데스크톱 카메라는 확인하지 않았습니다 ・VRChat의 아바타 스케일링과는 별개입니다. 스케일 변경 후에는 그 크기를 기준으로 녹도록 제작되었습니다(Unity에서 1.5x와 0.6x만 시뮬레이션). 스케일을 바꾸는 도중에 녹는 경우는 확인하지 않았습니다 ・녹는 대상은 힙 본의 부모(Armature 등)와 그 아래 전부입니다. 힙 본이 아바타 최상위 바로 아래에 있는 경우 등에는 힙 본 이하만 녹고 1 cm 정도의 기울기가 생길 수 있습니다(테스트에서 0.2~1.1 cm). 그 바깥의 오브젝트(아바타 최상위에 직접 놓은 소품 등)는 녹지 않습니다 ・녹아 있는 동안 PhysBone이 흔들리는 모습은 확인하지 않았습니다 ・녹은 상태에서 걸으면 서 있는 포즈로 미끄러지듯 이동하도록 제작되었습니다(VRChat 내에서는 미확인) ・속도는 고정입니다 ・제작상 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보이므로 약간 늦게 보일 수 있습니다 ・댄스 등 몸을 움직이는 다른 기믹을 이모트로 함께 쓰는 경우는 테스트하지 않았습니다 ・녹아 있는 동안 손가락 포즈(핸드 제스처)가 어떻게 보이는지는 확인하지 않았습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 작동하지 않습니다 ・구조상 Modular Avatar 1.18 미만이거나 2.0 이상이면 실행되지 않고 Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 시험한 버전은 1.18.7입니다 ■ 도움이 필요하신가요? 기대한 대로 작동하지 않으면 이 페이지의 "Contact the shop"(ショップへのお問い合わせ)으로 편하게 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





