ステルスボディ - 服から体がはみ出る・突き抜けるのを1クリックで隠す【VRChat】【JA,En,Ko】
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着替えたら、お腹や腕の肌が服からはみ出してる——。 VRChat改変で、誰もが一度はぶつかる「貫通」問題。ステルスボディは、その悩みをワンクリックで消すツールです。服に覆われた素体の部分だけを内側に"ステルス化"して、はみ出しをすっきり隠します。Blenderはいりません。 ◆ 仕組みがかしこい ・服(素体以外のメッシュ)に覆われている素体の頂点だけを自動検出し、内側へ引っ込めるBlendShapeを生成 ・露出している肌(顔・手・首など)は一切変化なし。覆われた所だけが、こっそり隠れます ・服がきつい所ほど強く効くように、服との距離で引っ込み量を自動調整 ・生成後はスライダーで強さを微調整(0〜100%)。非破壊(元メッシュは複製) ◆ こんなときに ・非対応の衣装を着せたら、体がはみ出した ・胸やお尻を盛ったあと、服から肌が飛び出した(体型カスタム後の定番トラブル) ・ポリゴンを消す方法は、戻せないのが怖い ◆ 他の貫通対策との違い ・メッシュ削除系:手動でマスクを塗る必要があり、消したら戻せません。本ツールは自動検出+非破壊で、塗り作業ゼロ・いつでも元通り ・シェーダー系:カメラ角度やQuest・撮影で破綻が出ることがあります。本ツールは形そのものを引っ込めるので、どの環境でも安定 ・隙間埋め(メッシュ追加)系:ポリゴンが増えて重くなりがち。本ツールは増やさず引っ込めるだけなので軽い ・手動のShrinkシェイプ作成:本来アバターごとに手で作る作業を、ワンクリックで全自動化 ◆ Modular Avatar環境でもそのまま 非破壊なので、Modular Avatarでの衣装着替え・トグル運用を壊しません。MAワークフローにそのまま組み込めます。 ◆ 使い方はシンプル アバターを入れる → 「服からのはみ出しを隠す」を押す → スライダーで強さ調整 → アップロード。 服を脱ぐギミックがあるなら、スライダーをアニメで0に戻すだけで素体も元通りです。 ※ 服が素体とは別メッシュ(SkinnedMeshRenderer)のHumanoidアバター向け。Unity 2022.3 / VCC。3言語版同梱。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ You put on an outfit and the belly or arms are poking right through the clothes. The classic "clipping" problem every VRChat modder hits -- Stealth Body makes it disappear in one click. It quietly sends the covered parts of your body "stealth" (receding inward) so the poke-through is gone. No Blender. How it works (the clever part) - Auto-detects only the body vertices covered by clothing (non-body meshes) and generates a BlendShape that pulls them inward - Exposed skin (face, hands, neck) never changes -- only the covered areas hide - Recede depth auto-scales by distance to the clothing, so it works harder where clothes are tight - Fine-tune strength with a slider afterward (0-100%). Non-destructive (mesh is duplicated) Great for - Non-compatible outfits where skin pokes out - The classic poke-through after you reshape your body (bust/hip/thigh) - When polygon-deletion tools feel too risky to undo How it beats other fixes - vs Mesh-delete tools: no manual masking, and nothing is permanently removed (fully reversible) - vs Shader (stencil) tricks: those can break at certain camera angles or on Quest/photos; this recedes the actual shape, so it stays stable everywhere - vs Gap-fill (add-mesh) tools: those add polygons and weight; this only pulls inward, staying lightweight - vs hand-made Shrink shape keys: it fully automates the per-avatar work you'd otherwise do by hand Works with Modular Avatar It's non-destructive, so it never breaks your MA outfit-swap or toggle setup -- drop it straight into your MA workflow. How it works Drop in your avatar -> press "Hide the poke-through" -> set the slider -> upload. If you have an outfit-off toggle, just animate the slider back to 0 and the body returns. For Humanoid avatars where clothing is a separate mesh (SkinnedMeshRenderer). Unity 2022.3 / VCC. Includes JP / EN / KO. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 옷을 입혔더니 배나 팔 피부가 옷 밖으로 삐져나온다 -- VRChat 개조에서 누구나 한 번은 겪는 '관통' 문제. 스텔스 바디는 그 고민을 원클릭으로 없애는 툴입니다. 옷에 가려진 소체 부분만 안쪽으로 '스텔스화'하여 삐져나옴을 깔끔하게 숨깁니다. Blender 불필요. 작동 방식(영리한 부분) - 옷(소체 외 메시)에 가려진 소체 정점만 자동 검출하여 안쪽으로 넣는 BlendShape 생성 - 노출된 피부(얼굴·손·목)는 전혀 변하지 않고, 가려진 곳만 숨김 - 옷과의 거리에 따라 넣는 양을 자동 조절(끼는 곳일수록 강하게) - 생성 후 슬라이더로 강도 조정(0~100%), 비파괴(원본 메시 복제) 이런 분께 - 비대응 의상을 입혔더니 몸이 삐져나올 때 - 가슴·엉덩이를 키운 뒤 옷에서 피부가 튀어나오는 단골 문제 - 폴리곤 삭제 방식은 되돌릴 수 없어 부담스러울 때 다른 관통 대책과의 차이 - 메시 삭제 방식: 수동 마스크 필요, 삭제하면 복구 불가. 본 툴은 자동 검출+비파괴라 칠 작업 없이 언제든 원복 - 셰이더(스텐실) 방식: 카메라 각도·Quest·촬영에서 깨질 수 있음. 본 툴은 형태 자체를 넣어 어디서나 안정 - 틈 메우기(메시 추가) 방식: 폴리곤이 늘어 무거워짐. 본 툴은 늘리지 않고 넣기만 해 가벼움 - 수동 Shrink 셰이프키 제작: 아바타마다 손으로 하던 작업을 원클릭 자동화 Modular Avatar와 호환 비파괴라 MA 의상 교체·토글 운용을 망가뜨리지 않고 그대로 사용 가능합니다. 사용법 아바타 넣기 -> "삐져나옴 숨기기" 누르기 -> 슬라이더로 강도 조정 -> 업로드. 옷 벗기 기믹이 있으면 슬라이더를 애니메이션으로 0으로 되돌리면 소체도 원상복귀. 옷이 별도 메시(SkinnedMeshRenderer)인 Humanoid 아바타용. Unity 2022.3 / VCC. 일본어/English/한국어 포함.




