貫通ガードしらべ - 貫通ガードを入れたのに直らないをコライダーの登録もれから直すUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「貫通ガードを入れたのに、髪が体に刺さったままだ」「コライダーを置いたのに、まったく効いていない」「どこが効いていないのか分からない」。 貫通ガードしらべは、揺れものの鎖を1本ずつ調べて、効いていない所を名指しして繋ぎ直すUnity Editorツールです。 コライダーは、置くだけでは1mmも止まりません。PhysBone側へ登録されて、はじめて効きます。 これは実測すると、ほとんどのアバターで起きています。 ◆ ここがうれしい ・「貫通ガードを入れたのに直らない」の原因を、鎖1本ずつ名指しする ・置いてあるのに登録されていないコライダーを見つけて、まとめて繋ぐ ・当たり半径が0のPhysBoneを見つけて直す(0のままだと、何を登録しても当たりません) ・断定と候補を分ける。半径0と登録0は「効いていない」、届く所にあるのに未登録は「繋げます」 ・髪に足のコライダーは要らないので、繋ぐかどうかは1本ずつ選べる ・どの鎖からも使われていないコライダーも名指しする ・足した登録には印が付いていて、元へ戻せる。元からあった登録は消さない ・日本語 / English / 한국어 の3言語UIから選んで購入できます ・Unity 2022.3でコンパイル、自動テスト13件、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? コライダーを新しく置くツールとは、目的が違います。このツールは、すでに置いてあるものが効いているかを見ます。 置く道具を買っても直らなかった人にこそ向いています。原因が「置いていない」ではなく「繋いでいない」だからです。 また、繋がない相手も正直に出します。届く所にコライダーが1つも無い鎖は、繋ぐ相手がいないので「直せます」とは言いません。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 貫通ガードしらべ を開く 3. アバターをシーンに置いて、そのアバターを指定 4. 「しらべる」を押す(この時点では何も書き換えません) 5. 効いていない鎖と、繋げる鎖の一覧を確認 6. 繋ぎたくない鎖のチェックを外す 7. 「つなぎ直す」を押す ◆ こんな方に ・貫通ガードを入れたのに、髪やスカートが体に刺さったまま ・コライダーを置いたが、効いている実感がない ・アバターを着せ替えたあと、貫通が戻ってきた ・PhysBoneの設定画面が多すぎて、どこを見ればいいか分からない ・アップロードする前に、効いているかを一度確かめたい ・Blenderを使わずUnity内で確かめたい ※ 揺れもの(PhysBone)の設定を調べて繋ぎ直す道具です。VRChat SDKが必要です。 ※ メッシュ同士が重なっている貫通(服そのものが素体を突き抜けている)は直せません。揺れものの貫通が対象です。 ※ 届く所にコライダーが1つも無い鎖は、繋ぐ相手がいないので直せません。その場合はそう表示します。 ※ 実際の見え方は衣装構造、アバター体型、シェーダー設定により調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・GuardCheck unitypackage ・README.txt ・TEST_REPORT.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ・ツール画面のスクリーンショット ◆ 実物のアバターで測った結果 実物のアバター16体・揺れものの鎖454本で、 届く所にコライダーがあるのに登録されていない鎖が 322本。 1本でも効いていないアバターは 15 / 16体でした。 直したあとは 実物14体で 効いていない鎖 中央14本 → 1本、つないだ登録 合計1012個。 残る1本は「届く所にコライダーが1つも無い」鎖で、繋ぐ相手がいません。 --- English --- "I added a penetration guard, but the hair still goes through the body." "I placed colliders and nothing changed." "I cannot tell which part is not working." Penetration Guard Checker is a Unity editor tool that inspects every physics bone chain one by one, names the ones that are doing nothing, and wires them back up. A collider that is merely placed stops nothing at all. It only takes effect once it is registered on the PhysBone. Measured on real avatars, this is happening almost everywhere. Highlights - Names, chain by chain, why adding a guard changed nothing - Finds colliders that are placed but not registered, and wires them in one go - Finds PhysBones whose collision radius is 0 and fixes them (at 0, nothing you register will ever touch) - Certainty is separated from suggestion: radius 0 and no colliders are "not working"; a nearby unregistered collider is "can be wired" - Hair does not need the foot collider, so each chain is opt-in - Colliders that no chain uses at all are named too - Everything added is marked and fully revertible; registrations that were already there are never removed - Japanese / English / Korean UI, chosen at purchase - Tested in Unity 2022.3 with compile, 13 automated tests and a fresh import check Measured on real avatars: across 16 avatars and 454 physics bone chains, 322 chains had a collider in reach that was never registered, and 15 of 16 avatars had at least one chain doing nothing. After the fix, 14 avatars went from a median of 14 dead chains to 1, with 1,012 registrations wired in total. The one remaining chain has no collider in reach at all, so there is nothing to wire. Notes: This tool inspects and repairs physics bone (PhysBone) settings; the VRChat SDK is required. Penetration between meshes themselves, where a garment passes through the body, is not fixed; this tool targets physics bone penetration. A chain with no collider in reach cannot be repaired, and the tool says so instead of claiming otherwise. No avatar, outfit, VRChat SDK or Modular Avatar is included. As a digital product, returns and refunds are not available after purchase. --- 한국어 --- "관통 가드를 넣었는데 머리카락이 몸에 그대로 박혀 있습니다" "콜라이더를 놓았는데 전혀 효과가 없습니다" "어디가 안 되는지 알 수 없습니다". 관통 가드 점검은 흔들리는 뼈 체인을 하나씩 조사해 작동하지 않는 곳을 지목하고 다시 연결하는 Unity 에디터 툴입니다. 콜라이더는 놓기만 해서는 1mm도 막지 못합니다. PhysBone 쪽에 등록되어야 비로소 작동합니다. 실측해 보면 거의 모든 아바타에서 이 일이 일어나고 있습니다. 특징 - 관통 가드를 넣었는데 고쳐지지 않는 원인을 체인 하나씩 지목 - 놓여 있지만 등록되지 않은 콜라이더를 찾아 한 번에 연결 - 충돌 반경이 0인 PhysBone을 찾아 수정 (0이면 무엇을 등록해도 닿지 않음) - 단정과 후보를 구분. 반경 0과 등록 0은 작동하지 않음, 닿는 곳에 있는데 미등록은 연결 가능 - 머리카락에 발 콜라이더는 필요 없으므로 체인마다 선택 가능 - 어떤 체인도 쓰지 않는 콜라이더도 지목 - 추가한 등록에는 표시가 있어 되돌리기 가능. 원래 있던 등록은 지우지 않음 - 일본어 / English / 한국어 UI 중 선택하여 구매 - Unity 2022.3에서 컴파일, 자동 테스트 13건, 신규 임포트 확인 완료 실측: 실제 아바타 16체, 흔들림 체인 454개 중 닿는 곳에 콜라이더가 있는데 등록되지 않은 체인이 322개였고, 하나라도 작동하지 않는 아바타는 16체 중 15체였습니다. 수정 후에는 14체에서 작동하지 않는 체인이 중앙값 14개 → 1개, 연결한 등록은 합계 1,012개였습니다. 주의: 흔들림(PhysBone) 설정을 조사하고 다시 연결하는 툴이며 VRChat SDK가 필요합니다. 메시끼리 겹쳐서 생기는 관통(옷 자체가 몸을 뚫는 경우)은 고칠 수 없으며 흔들림 관통이 대상입니다. 닿는 곳에 콜라이더가 하나도 없는 체인은 연결할 상대가 없어 고칠 수 없으며 그렇게 표시합니다. 아바타 본체, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되지 않습니다. 디지털 상품이므로 구매 후 반품 및 환불은 불가합니다. ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定) 日本語 日本語版_貫通ガードしらべ_v1.0.0.zip English English_Penetration Guard Checker_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_관통 가드 점검_v1.0.0.zip




